在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋的各个部分来制作房屋的简单动画。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
文章导读:这篇文章不是为了全面深入的介绍循环神经网络(recurrent neural networks),而是为那些没有任何机器学习(machine learning)背景知识的读者提供一种思路,意在展示艺术家和设计师运用简单的Javascript和p5.js库构造预训练神经网络、进而创作出交互式数字作品的过程。 引言 近年来,对于那些富有创造性的群体来说,机器学习已经成为一种流行的工具。风格迁移(style transfer)、t-sne算法、自编码器(autoencoders)、生成对抗网络(
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
上一篇文章:填坑!完结娱乐圈明星关系图谱 发布后,古柳印象里过往留下的坑貌似只剩下 图像检索(一):因缘际会与前瞻 的后续实践代码(原文里给了参考代码链接)和在豆瓣Top250电影海报上的尝试效果了。
但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来,最后还是放在了Openprocessing上面,那可想而知,网站实在是太慢了,整个体验效果并不是很好,所以我也一直在琢磨着有没有什么别的方法可以快速实现呢。正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的。
NFT 的场景在当前仍处于萌芽阶段,相信 NFT 所提供的所有权转让以及真实性的特点,会促使 NFT 在艺术、虚拟世界和游戏领域提供更为广阔的空间。
本文首先介绍了TensorFlow.js的重要性及其组件,并介绍使用其在浏览器中构建机器学习模型的方法。然后,构建使用计算机的网络摄像头检测身体姿势的应用程序。
你最喜欢用什么工具来编写机器学习模型?数据科学家们对这个永恒的问题会给出各种不同的答案。一些人喜欢RStudio,另一些人更喜欢Jupyter Notebooks。我绝对属于后者。
p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。
动力学主要分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。 正向动力学实现起来十分简单,了解点基本原理,或者网上一搜,都能写出来。 反向动力学中比较流行的方法则是 Cyclic Coordinate Descent(CCD)和 Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics (FABRIK)。 还有几何分析与雅可比矩阵的方法,计算起来比较复杂,用的不是太多。
canvas 绘图时会根据当前状态来绘制。很多的 canvas 库都利用到这一特性。比如 p5.js 利用了 canvas 状态特性衍生出 push 和 pop 函数实现状态隔离(既然提到了,下一篇就讲这个)。
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
Python是机器学习和深度学习的首选编程语言,但绝不是唯一。训练机器学习/深度学习模型并部署对外提供服务(尤其是通过浏览器)JavaScript 是一个不错的选择,市面上也出现了很多机器学习库,比较著名的就是谷歌的 TensorFlow.js。我在《用浏览器玩机器学习,赞!》一文中已详细介绍它的用法,感兴趣的同学可以去看看。
这是 Siraj Raval 在 Youtube 上用 Tensorflow.js 实现Evolution建模的代码。
为了探索AI自动生成音效的方法,我“抓”了limber一块完成了此篇内容,给大家介绍算法作曲相关的技术,涉及生成艺术相关的技术、产品、体验,着重梳理了核心技术及创意玩法。
最近重温了一下 Q/Promise[1] 的设计讲解,结合自己的理解和一些小优化,决定也来写一篇手写 Promise 的文章。本文的内容适合对 Promise 的使用有一定了解的童鞋,因为过程中不会过多解释 Promise 的基础操作。我们从一个基础版本开始,渐进式地完成这个 Promise,在过程中分享我的理解和观点。内容可能有点长,废话不多说,我们开始吧。
上篇文章古柳写了下关于念念不忘三年的颜色可视化的超长文,整个流程涉及: python 爬b站 api 李子柒数据、搭配 you-get 下载视频、ffmpeg 批量视频抽帧、node.js get-image-colors 模块抽图片颜色,d3.js 颜色可视化。
ml5.js旨在为创意编程提供开箱即用的机器学习算法。该库封装了常用的机器学习算法和预训练模型,基于TensorFlow.js,可单独使用,也可搭配p5.js使用。
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
在前端的日常工作中,回调函数(callback)应该是见怪不怪了,但是当回调函数遇上了异步(async),这就令人发指了。那么异步是什么意思呢,简单地说就是不等你执行完,就先执行下方的代码了。
https://segmentfault.com/a/1190000019151460
为了帮助崭露头角的音乐家为他们的歌曲创造最佳节奏,来自日本AI创业公司的开发人员开发了一种名为Neural Beatboxer的深度学习系统,可将日常的声音转换为数小时自动编译的节奏。
媒介和技术的发展使设计艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸体验,技术结合设计形成的审美价值在未来是无止境的。视觉设计师们普遍形成了不断从文化、艺术中汲取风格和元素,采用计算机设计软件结合自定义传达内容在媒介载体上传播的工作模式。然而设计软件赋予了设计绚丽的视觉语言却也限制了内在的可能性:设计在不断反复之前出现的文化浪潮,许多设计因软件功能出现了泛同质化难以应对复杂多变的应用场景。现有的设计语言不够丰富,而生成艺术的发展优化了设计创造力的新路径。正如维拉·莫尔纳所言:“这听起来可能很矛盾
刚刚,两位人工智能界的大牛:Google Brain团队的David Ha(从高盛董事总经理任上转投AI研究),瑞士AI实验室的Jürgen Schmidhuber(被誉为LSTM之父),共同发布了最新的研究成果:
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
(这就是贝塞尔曲线 ) 投稿作者:一口仨馍/csdn 原文链接: http://blog.csdn.net/qq_17250009/article/details/51027183 效果图 效果图中
很早之前说过的这种矢量图是不会随着放大而失真的,像这种字体,就是用了逐段的三次贝塞尔曲线实现的
最近从北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。
虽然利用了随机,随机填充了每一个格子的颜色,看着有那么点意思,但是这只是一幅杂乱无章的图形,并没有什么艺术感。
概述 在开始本故事的之前,先来介绍下故事的背景。话说几百年前,从天而降一座神山,远远看去像一天光滑的丝带,它的名字叫做:“贝塞尔曲线"。有大法师预言登上这座神山可以发现天地大秘但是前途艰险。 定义 摘自百科 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pie
看到ios版上QQ刷新效果像水滴,然后自己也想着去实现这样的效果,这篇文章暂时没有介绍下拉刷新的效果,只是单独用一个控件来实现这样的水滴效果。
Tooltips常被称为提示框(或信息提示框),提示框能够以较强的交互性、自由度为用户提供相应的提示信息。今天我们要聊的不是如何实现强大的交互行为,而是来看看如何以最好的方式来还原他们的视觉效果,并且能适用于不同的场景。
(编者注:本翻译不代表登链社区的立场,也不代表我们(有能力并且已经)核实所有的事实并把他的观点分离开来。)
绘制的底层是强大的,我们所用的各端语言只是在现代UI追求的步伐中和用户喜好的交互中求同存异,抽取封装出自成个性风格的UI控件,当然面对万亿级别的客户各个平台的UI库出也不可能满足所有的客户需求,当然一门语言的可制定性也意味着其强大,几乎每个平台都提供了接口让开发者创造其UI的可能性,更可能的能满足客户需求。ECharts作为前端强大的图表K线等绘制工具可以说应有竟有,无比风骚。但用户和产品的需求永远是一个库满足不了的。当然作为技术人员自定义绘制也应该是需要掌握的技术。我们前端移动端作为产品的排面就应该让其独具特色,别具一格。所以自定义从我们的技术岗位、技术本身、亿万用户不同需求...出发,"自定义很必要"。
出现这个问题的原因是我把手机的 HBuilder App 给删掉了,通过电脑连接数据线的方式安装就会提示上面的错误。
9月2日 Opensae 最近交易数据显示,Art Blocks 截至目前的总交易额已突破 233849 Eth 约 8.6 亿美元 ,创下历史新高,交易者数量突破2万。8月27日,Art Blocks 铸造的艺术品 Ringer #879以 568.5 万美元(1.8K ETH)价格成交,是历史上交易额第三高的 NFT 收藏品。
CSharp代码示例每日一讲,为刚刚学习编程的人准备,利用最简单的代码介绍CSharp编程知识! 画笔Pen被用来绘制图形、形状,画刷用来填充图形形状的内部。今天,我们将介绍图形类的填充方法。您只能填充某些图形形状;在Graphics类中只有少量的填充方法。 FillCloseCurve方法 FillCloseCurve填充曲线的内部,填充曲线的第一个参数是画刷,它可以是实心画刷solid brush, 影线画刷hatch brush, 或者渐变画刷gradient brush。第二个参数是绘制点的数组,第
学习CSS的小伙伴应该会知道一个叫做animation-timing-function:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)的参数,用于CSS动画时间的参数。如果无法理解,就假象下匀速运动和变速运动的。如果还是没感觉,就想象你在跑步机上跑步,1小时内,有时用8KM/h的速度,有时候用10KM/h的速度。也就是animation-timing-function:cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)的意思就是让你在一定时间内,用不同的速度运动(运动方式不限,可以是平移,旋转,拉伸……)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云