Processing 开始使用的是 Java 语言,由于 Java 语言的跨平台,我们可以在 Windows、Mac、Linux 系统上安装 Processing 软件来进行创作。
在使用 p5js 进行 processing 练习或者创作的时候,要经常查阅到p5js的官方 api 文档[1],但你知道吗?这个文档里面有一个“隐藏”的大佬。
Art Blocks 是第一个专注于可编程生成内容的NFT交易平台,平台内容存储在以太坊区块链上。用户付费后,平台将算法生成作品发送到用户的以太坊账户。作品形式包含静态图像、3D 模型以及各类交互式体验。Art Blocks 的每个输出都不同,在平台上创建的内容类型有无限的可能性。
google developers 官方文档: https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/
github 地址:https://github.com/airbnb/lot...
这个例子来自于[CodePen],它是根据鼠标的位置设置两个眼球的transform: rotate属性做的效果。
对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新,如有不当还望多多指正。
前期有些自媒体大 V 靠搬运一些搞笑、好玩的 GIF,然后利用剪辑软件合成一段视频,再添加一个节奏感强的 BGM 后,上传各大自媒体平台后,能带来不错的阅读量和收益。
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
帧率(FPS):描述每秒播放的帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
本文介绍了在Android开发中,使用Lottie动画库实现更高效、更简洁的动画效果,同时避免了XML布局的繁琐和冗余。通过实例展示了如何在Android应用中使用Lottie动画,并总结了一些关于Lottie动画在实际应用中的使用经验和技巧。
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。
基本大家已经了解优化动画性能的套路了: 开启硬件加速的同时,又要小心硬件加速后页面层级的坑,导致 CPU 和内存大量消耗,硬件加速没有起到正向的作用,反而对页面造成负担。还要熟练使用 Chrome Dev Tools 检测性能,把帧率提高。
前言 本文翻译自 Why Moving Elements With Translate() Is Better Than Pos:abs Top/left,本文有改动,添加了一些作者自己的理解,不当之处还请看客指出。 翻译正文 目前我们对文档中的某个元素进行移动有两种方式, 1,使用transform提供的translate族函数进行缓动 2,对元素进行绝对定位,在制定时间内改变top/left值 但是,这两种方式有什么区别呢? 长话短说,作者
FFmpeg是一个用于音视频处理的自由软件,被广泛用于音视频开发。FFmpeg功能强大,本文主要介绍如何使用FFmpeg命令行工具进行简单的视频处理。 安装FFmpeg可以在官网下载各平台软件包或者静态编译版本,也可以使用包管理工具安装。 基本概念 获得音视频信息 使用ffmpeg进行视频处理 选项 - -y / -n - -codec(-c) - -ss - -t - -to - -f - -filter / -filter_complex - -vframes - -vn - -r - -s - -a
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.技术体系 1.1技术体系整理 📷 其中绿色底色的代表Demo中表现出的能力比较成熟,可以直接应用。 脑图地址: http://naotu.bai
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。
GRID镜像已经全量,不需要开白了,如果选的是GN7vw、GNV4、GNV4v渲染型GPU实例,可以看看该机型公共镜像Windows列表里带GRID字样的镜像,已经预装了GRID驱动,对渲染型实例不额外收费,直接用就行。如果是计算型GPU实例,如果要跑渲染,需要使用云市场GRID付费镜像。部分计算型实例并不能用于Windows系统跑渲染,比如GN7.LARGE20、GN7.2XLARGE40,这点需要格外注意。
前端爱好者的知识盛宴 今天的技术提供者是鹅厂的chokcoco. chokcoco是一位用css用得贼6的大神. 文末会有他的博客链接... 欢迎各位前端爱好者去他博客游玩下... 供稿者认为仅仅... 在PC 端、移动端的 Web 动画... 还需要经得住在盒子端的考验! 甚至达到60 FPS的快感... 跟着供稿者的思路... 你会锻炼出一种解决问题的方法论... 欢迎留言、转发! 以及提问供稿者! 马上去片! 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅... 目前大多数设备的屏幕刷新率为
企鹅辅导是一款处于快速上升期的产品,目前在快速迭代中。作为一款K12青少年教育产品软件,动画对于吸引其用户注意力和提高用户体验有着重要的作用。特别是在目前开放了小学教育内容之后,动画能力的丰富和完善更是迫在眉睫。
采样精度(采样深度):每个“样本点”的大小, 常用的大小为8bit, 16bit,24bit。
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
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Android动画主要分为关机充电动画和开机动画;开机动画又分为三个阶段:uboot阶段动画、kernel阶段动画、Android阶段动画。
所有的图块被光栅化转化为位图后,合成线程会生成一个绘制图块的命令DrawQuad,然后该指令提交给浏览器进程,浏览器接收到DrawQuad命令,从GPU内存中读取图片输出到显卡后缓冲区,显卡将后缓冲区内容交换至前缓冲区,由屏幕已60HZ的频率刷新显示图片
本文介绍了动态图片编码、解码、格式、性能和应用场景方面的知识,并给出了详细的对比结果。
导语 本文主要挖掘、弄懂lottie动画背后的原理。lottie动画是如何让30FPS流畅运行? 动画原理 工作以来,处理过css、js、canvas、骨骼动画,这些背后的原理都是通过把每一帧(瞬间)的静止图像组合起来,以一定频率(速率)播放这些图像形成动画。 详细一点解析:动画可以拆分成每一帧,当前帧(静态)图像的属性数据或者形态(形状)的变更,把这样很多帧连贯起来,就形成动画。 lottie动画 原理其实也是这样。但为什么它能做到如此流畅,让众多用户,开发,设计师情有独钟。下面从几个方面对lottie
帧率、码率和分辨率这几个专业名词是流媒体服务器中我们经常会遇到的词,我们每天都在说降低分辨率、提高帧率码率,是因为流媒体传输中遇到的基本问题大多是通过调整这几个参数解决的,尤其是优化视频的延迟方面,这几个参数的作用真的是举足轻重。所以身为视频流媒体技术的精英分子,大家怎么可以不知道这几个参数的意义呢?
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/375.html
lottie 是 Aribnb 开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画,一款协同合作的高效软件。
近些年来,网络直播迅速席卷了我们的生活。人人都可以做主播,打开手机就是看直播。直播已经改变了我们的生活方式,也逐渐改变了我们思想观念。
7月20日是阿波罗登月51周年。1969年7月20日,尼尔阿姆斯特朗成为登月第一人,他在月球上迈出的一步是令人难以置信的一步。
不同于传统的 PC Web 或者是移动 WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器(电视)下,许多能流畅运行于 PC 端、移动端的 Web 动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。 基于此,对于 Web 动画的性能问题,仅仅停留在感觉已经优化的OK之上,是不够的,想要在盒子端跑出高性能接近 60 FPS 的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。 流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60fra
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
Promise, setTimeout, requestAnimationFrame, requestIdleCallback 这几个概念相信很多人都很熟悉了,最近在看 React Fiber 源码的时候又对它们有了更深一层的认识,在此分享一下。下文将用 rAF 代表 requestAnimationFrame, rIC 代表 requestIdleCallback。
功耗优化一直是 app 性能优化中让人头疼的问题,尤其是在直播这种用户观看时长特别久的场景。怎样能在不影响主体验的前提下,进一步优化微信iOS端视频号直播的功耗占用,本文给出了一个不太一样的答案。
作为一只前端开发者,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新。
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