内容概况 云计算的特点是开箱即用,可以随时的扩缩容,不用考虑硬件的损坏问题,也有丰富的云服务和云平台供我们选择。在本次演讲中,黎山通过实际应用场景为我们讲述了基础设施及代码的重要性,以及在云计算的运维
如今多云部署日趋普遍,它在帮用户提高业务可用性、降低故障风险的同时,也带来了多云平台网络互通的问题。为了给用户提供可无缝连接的多云网络加速服务,UCloud 推出了罗马 Rome 产品。
这篇文章讨论了如何在我们的环境中安装和配置软件,这个任务通常被称为服务器配置(Server Provisioning)。
我们使用 Jenkins 搭建持续交付流水线,和其他很多团队一样,这些年我们围绕 Jenkins 创建了很多工作流程和自动化。Jenkins 是我们团队取得成功的关键,让我们能够在上一季度顺利进入生产677次,搭建及部署时长平均为12分钟。
从2月份开始的[模版自动化系列],已通过一系列的文章熟悉多种虚拟机模版的自动化构建,但在企业实际环境中模版的数量会远远超过这些,此时单一通过shell进行管理和更新,依然非常复杂和繁琐的(虽然相比以前已经有了很大的提高)。现在把自己基于GitOps的方式来管理模版分享出来,进一步提高模版的构建和管理效率,本篇文章将介绍如何通过GitLab CI/CD对模版进行自动化管理。
Packer是一个从单一的模板文件来创建多平台一致性镜像的轻量级开源工具,它能够运行在常用的主流操作系统如Windows、Linux和Mac os上,能够高效的并行创建多平台例如AWS、Azure和Alicloud的镜像,它的目的并不是取代Puppet/Chef等配置管理工具,实际上,当制作镜像的时候,Packer可以使用Chef或者Puppet等工具来安装镜像所需要的软件。通过Packer自动化的创建各种平台的镜像是非常容易的。
HashiCorp 是一家国外基础软件提供商,主要开发支持多云部署的开源工具,旗下有6 款主流软件,Terraform、Consul、Vagrant、Nomad、Vault、Packer
Archive of the diff files and changelog using git on Linux system.
类 Packer/Unpacker 允许序列化和反序列化多种类型的变量,如后续程序所示。这个类启用序列化和反序列化多种类型的变量和序列化主要类型变量以及包装类,String 对象,byte[] 对象, ByteBuffer 对象等的方法相似。
前面我们曾经讲过两种Android的渠道打包方式,包括其中的原理都有所涉及。今天给大家讲解的是packer-ng-plugin简称packer,号称是下一代的Android渠道打包工具。估计应该有人在使用了,会的同学可以略过今天的这篇推送,去学习其他内容吧,没有使用过的就往下看。 在讲这个号称:下一代Android渠道打包工具之前,我们先来回顾一下原来基础的打包原理和美团的多渠道打包原理。这里我就不过多介绍了,没看过之前文章的,点击下方链接进行复习即可。 Android Studio 使用Gradle多渠道
官方的下载地址为:Downloads | Packer by HashiCorp 根据你操作系统的版本不同下载不同的版本。
Bazel 支持很多内置的规则,语言相关规则有 Shell、Objective-C、C++ 和 Java,比如 sh_binary、cc_binary、cc_import、cc_library、java_binary、java_import等。但是 Go 编译内置规则没有支持,不过好在 Bazel 支持规则扩展,可以自定义 Go 相关规则,包括可以实现如 go_binary、go_library、go_test等规则。而 `rules_go`[1] 就是 Bazel 官方维护的 Go Bazel 开源扩展规则。`gazelle`[2] 这个项目可以将 Go 项目转为 Bazel 方式构建,包括生成 BUILD.bazel 文件,根据 go.mod 文件自动生成下载依赖模块规则 go_repository。这里简单介绍下 rules_go 和 gazelle 相关内容,更多可以参考官方相关文档。
云主机是用户使用最高频的云产品之一。随着云主机数量的增多,如何在云主机中保证版本化部署的一致性,成为用户常见的难题。在现有情况下,用户首先需要手动或使用脚本连接主机,然后再进行部署安装,操作流程复杂且对环境要求苛刻,难以保证一致性和可用性。
在学习metasploit时我们往往需要一个靶场,下面为大家介绍一下如何在虚拟机中安装metasploitable 3靶场。Metasploitable3是Metasploitable2的升级版本,它是一个虚拟靶机系统,里面含有大量未被修复的安全漏洞,它主要是用于metasploit-framework测试的漏洞目标。
在我们公司,我们尝试使用‘一切事物即代码’的模式,该模式涉及到可复制的基础架构,监控,任务等方面。但是在这篇文章当中,我将向你展示怎样将这种模式运用到 Jenkins 上。是的,我的意思是对于 Jenkins 完全可复制的配置,以及基础架构、插件、凭据、任务以及代码中的其他东西。另外,这篇文章你将解惑下面的疑问:
# 修复Packer Provisions Shell Could not get lock /var/lib/dpkg/lock-frontend - open问题
在新版本的 Packer 中,如果你需要创建服务器的镜像的话,推荐使用 HCL2 的配置文件。
基础设施即代码的意思是把基础设施的实现方式写成代码。告别手工配置各类资源而采用基础设施即代码的方式,可以获得多种好处:
BackPackers引入了一种新的网络模式来解决网络层(layer 0)的一些低效率问题,包括交易广播瓶颈、源广播瓶颈和P2P网络中节点间的负载不均衡。
在之前的两篇文章中,我已经教大家如何使用证书加解密文件,但总的来说操作过程还是有些繁杂。今天我将为你们提供一个文件加密工具,来自动化的帮我们完成这些过程。关于证书问题,大家也不必担心。该工具会询问你是否有证书,如果没有它将会被自动创建。
由于我们在研究eos阶段,大量使用到cleos,因此使用cleos来测试tps是我们第一个能想到的手段。这一节我们将加深理解tps的意义,tps的计算方法,讨论单节点与多节点环境对tps的影响。
原文链接:醒者呆的博客园,https://www.cnblogs.com/Evsward/p/eostps.html
使用注解 @Message 来让你可以序列化你自己类中对象的 public 字段。
Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp
为了序列化原生的容器对象例如 List 和 Map 对象,你必须使用 Template。
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。 Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数
com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper 在读取输入流变量的时候默认的将会关闭输入流。
官网:http://joliclic.free.fr/php/javascript-packer/en/ 例子:code pack(); file_put_contents($out,$append_content); */ //加密多个文件 $js_arr = array("./index.js", './index1.js'); $out = './encode.js'; $content = ""; foreach($js_arr as $v) { $append_content = file_ge
将照片翻译成语言、用户消息排序、虚拟助手和聊天机器人……Facebook 的「语言技术组」正在用人工智能改变 Facebook 用户与世界的交互方式。
使用 vagrant 的前提是要有 box 镜像盒子来初始化系统,网上有很多 box 可以下载,但是用自己的不是更香吗?自己动手,丰衣足食!
“勒索病毒”Ransom/Crowti详细分析报告 注:本文为后期搬运。发布日期以最早时间为准。 一、背景 在火绒前一篇《“勒索病毒”深度分析报告》(http://bbs.huorong.cn/for
首先下载安装 Vagrant 和 VirtualBox ,不用知道是啥玩意,安装完软件之后,打开 cmd 或者 终端 执行以下命令即可安装操作系统,就这么简单!
UPX (the Ultimate Packer for eXecutables)是一款先进的可运行程序文件压缩器。压缩过的可运行文件体积缩小50%-70% ,这样降低了磁盘占用空间、网络上传下载的时间和其他分布以及存储费用。
这个网站在爬取的时候需要先获取一个名为antipas Cookie,见名知意,接下来就一块看看这个字段怎么搞。
将基础设施代码化,使用代码对硬件进行管理,在运维领域借用软件领域的最佳实践,将基础设施的运维纳入软件工程的范畴,最终整体改善软件开发和软件交付的过程。
在 dotnet core 发布的时候,会使用很多文件,这样发给小伙伴使用的时候不是很清真,本文告诉大家一个非官方的方法通过 warp 将多个文件打包为一个文件
本文介绍RSA加解密中必须考虑到的密钥长度、明文长度和密文长度问题,对第一次接触RSA的开发人员来说,RSA算是比较复杂的算法,天缘以后还会补充几篇RSA基础知识专题文章,用最简单最通俗的语言描述RSA,让各位了解RSA算法本身其实也很简单,RSA的复杂度是因为数学家把效率和安全也考虑进去的缘故。
DanderSpritz是NSA泄露的一款著名的界面化远控工具,由于其功能强大因此也成为了许多安全人员争相研究的对象。但在实际测试过程中,由于缺少说明文档,所以问题也层出不穷。而DanderSpritz lab就是为了解决这些问题而被开发出来的。DanderSpritz lab能够让安全研究人员轻松构建和配置功能齐全的DanderSpritz实验环境,以进行相关的逆向及研究测试工作。
在容器编排领域,Kubernetes 已成为事实上的标准,而容器镜像 (Docker Image) 作为容器技术栈中最关键的创新之一,极大的推动了企业内部 Devops 运动的进程。
起初个人认为在加了https的情况下前端加密完全没有必要。前端无论是传输内容加密还是代码加密,都是增加一丁点破解难度而已,却带来性能的天坑。轮子哥说:人家黑客又不是非得用你的网站来使用你的服务,你客户端加密又有什么用呢,人家可以直接把加密后的截取下来发到服务器去,等于没加密。Mark说:现在几乎所有大公司代码都是进过审核的,怎么可能随便让一个程序员打印出密码(参考银行)。如果代码中可能植入后门这点成立,前端同样可以植入后门,内鬼同样可以把用户密码跨域发送给某个地址。 假设不可以前端植入后门,内鬼在后端获取hash后的密码。内鬼同样可以使用脚本使用hash后的密码发包,实现用户登录。综上,前端加密完全没有意义
作为程序员必须要(xia)精(zhe)进(teng),就单纯有一天突然奇想,能否做到像微信一样在桌面应用也跑上自己的小程序呢?
如果你熟悉以太坊和 Solidity,你可能有兴趣涉足 Solana 生态系统。Solana 的快速区块链很有前景,也很令人兴奋。另外也增加了对 web3 知识的认知。
之前我们介绍了基础配置部分和快捷键配置部分。如果你配置了这两个部分,vim已经算是比较好用了。但是作为代码编辑器来讲还是显的比较简陋,用这些配置来完成日常的编码任务会显得力不从心。vim比较强大的一点是它拥有丰富的插件系统。大量高手在上面为它开发各种形式的插件。今天我们将从插件管理开始,利用前人的成果丰富我们的vim功能
最近添加了些我觉得可能有用的东西,今天要介绍的就是dropper和packer两个新功能。
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