在学习《OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版》配套的代码的时候,发现有一些是.tga文件。之前从未见过这个.tga文件扩展名。也无法直接打开这些 .tag文件,如下所示:
本文介绍了图像柔光效果(SoftGlow)的原理及其实现方法。首先,作者对图像柔光效果进行了定义,并阐述了实现该效果的两种主要方法。接着,作者详细分析了这两种方法的原理、优缺点,并提供了相关的实现代码。最后,作者对算法进行了总结,并给出了参考链接。"
在今天的微软Build Live大会上,微软.Net Core团队公开了.net Core3的开发计划的预览。.Net Core 3 的亮点是支持Windows桌面应用程序,特别是Windows窗体、Windows Presentation Framework (WPF)和UWP XAML。您将能够在. net Core上运行新的和现有的Windows桌面应用程序,并能享受.Net Core提供的所有好处。
文章主要讲述了如何利用PS和LR进行老照片的修复和翻新,以及分享了部分滤镜和调色技巧。作者还介绍了如何利用GIMP进行老照片的修复和翻新,并给出了相应的代码和插件下载链接。
IronPython 2.0基于Dynamic Language Runtime(DLR). Mono开发团队迅速完成了对DLR的支持.IronPython 2.0 Aplal一起发布的DLR(Dynamic Language Runtime )都是采用Microsoft Permissive License (Ms-PL)许可发布的 IronPython架构师Jim Hugunin改变了微软和Opensource社区的关系,微软现在够Open,可以看看微软目前的所有OpenSource方面的Licence
随着数字相机、智能手机等数码设备的普及,我们现在可以轻松地拍摄高像素的照片。但是,在某些情况下,我们可能需要将一张低分辨率的图片放大到更高的分辨率,以获得更好的细节和清晰度。然而,传统的图像放大方法会导致图像失真和模糊,影响图像的质量。因此,无损图片放大工具应运而生。本文将盘点一些无损图片放大工具。
要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也历时7年,在慢慢的摸索和累积中也找到了一些相关资料,共享给大家学习。
Pinta 是一款开源绘画应用,适用于 Linux、Windows 和 macOS。你可以用它来进行自由手绘/素描。你也可以用它在现有的图片上添加箭头、方框、文字等。 年初发布了 Pinta 2.0.2 版本,这是我看到的第一款桌面的dotnet6 和 gtksharp的 应用。
快速入门 JavaScript 指南 中级教程 高级 内置对象 表达式和运算符 语句和声明 函数 Classes Errors 更多 New in JavaScript
目前很多软件越来越重视版权,但有时正版软件确实非常昂贵,普通用户很难承担软件的费用,甚至有些小公司也难以承受。这时我们不妨寻找一下替代方案,这里推荐一个名为“AlternativeTo”的网站,打开主页后,可以看到醒目的提示:收录了10万多个应用程序,提供了80多万个替代的方案。
心理导读:图中标为A和B的两个方格其实具有相同的颜色。明明一黑一白的方格,Edward H. Adelson 却说它们颜色一样!到底应该相信科学家还是自己的眼睛? ——www.xinli001.com
[原文发表地址] Updating my Windows Phone App to Windows Phone 8 [中文原文地址] 将我的 Windows Phone 应用程序更新到 Windows Phone 8 [原文发表时间] 2012-12-8 12:53 今年早些时候,我花了一天编写了一个小的 Windows Phone 7 应用程序,我将它称之为Lost Phone Screen。它能为你创建锁屏,并在上面显示你的姓名和联系号码,以便当你丢失它时,用老办法帮助找到你的手机。无需 GPS,
5.iTop Easy Desktop Free - Stardock Fences 的绝佳替代品。功能相似,甚至相同。优点:免费;容器快速隐藏。缺点:非开源 [?]。[旁注:iTop 提供的几乎所有东西似乎都非常有用]
https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/17024363.html
我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。这篇文章列出了我使用Silverlight进行开发后,发现的15条小诀窍。如果你是一个全职的Silverlight开发的话,我希望你能了解并掌握它们。 我不会谈论MVVM,Prism或者MEF这些复杂的以至于吓跑读者的东西。 1. 下图中黄色的高亮文字代表了Silverlight 对象的MIME类型,而不是运行时版
前几天发布了抄抄《CSS 故障艺术》的动画这篇文章,在这篇文章里介绍了如何使用Win2D绘制文字然后配合BlendEffect制作故障艺术的动画。本来打算就这样收手不玩这个动画了,但后来又发现性能不符合理想。明明只是做做Resize动画和用BlendEffect混合,为什么性能会这么差呢?
btsync 是分布式网盘,里面可以存放任意内容,我就使用他来分享工具,本文的工具都提供btsync分享。如何安装参见这篇博客 因为百度分享经常失败,所以使用btsync可以做比较好的分享。
本文介绍了一种图像美容之眼睛放大算法,该算法使用双线性插值进行计算优化,并调整了线性映射的计算公式,使离眼珠越近的像素变化越小,越远的像素变化越大。该算法在测试程序中取得了较好的效果。
在开局之前,首先说明一点,Photoshop的USM锐化只是本文所指USM的一种比较特殊的例子而已。
一般的3D编程仅仅须要使用RGB颜色空间就好了,但事实上美术人员很多其它的是使用HSV(HSL),由于能够方便的调整饱和度和亮度。
在上期文章中,我们介绍了【数据万象】的部分基础图片处理功能,其中包含缩放、裁剪、旋转、格式转换、质量变换功能,这期我们将为大家介绍数据万象中,高斯模糊、锐化、添加水印、获取图片信息的功能。
HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观。HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。
点击关注公众号,Java干货及时送达 出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) 在百花齐放的开源世界中,开源字体属于较为小众的一个分支。不过往往越是小众的领域,反而会诞生出更多惊艳的作品。本文将为大家介绍开源字体中或颇具特色,或制作精美,或独具匠心,或有深厚历史背景的作品。 1、JetBrains Mono 许可证:SIL Open Font License 1.1 官网:https://www.jetbrains.com/lp/mono/ 开发商:JetBrains JetBrains
自从学习.NET以来,优雅的编程风格,极度简单的可扩展性,足够强大开发工具,极小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,就目前想到的先整理于此,如果再想到,就继续补充这篇日志,日积月累,就能形成一个自己的组件经验库。
我不知道你们是什么情况,但我自己在过去多年中都因为.NET 色彩(Colors)类中可用的色彩数量有限而头痛不已,为此我试图用 ColorPickers 获得匹配的色彩并努力去理解各种色彩模型。为了让我的生活轻松一些,我写了几个小方法可以把任何色彩改成黑白的,还有一个方法可以混合色彩。有了这些方法后,我得到了匹配度很高的色彩,有点像 GradientBrush 中的渐变效果。
其中r是模糊半径,r^2 = x^2 + y^2,σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果。
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) 在百花齐放的开源世界中,开源字体属于较为小众的一个分支。不过往往越是小众的领域,反而会诞生出更多惊艳的作品。本文将为大家介绍开源字体中或颇具特色,或制作精美,或独具匠心,或有深厚历史背景的作品。 1、JetBrains Mono 许可证:SIL Open Font License 1.1 官网:https://www.jetbrains.com/lp/mono/ 开发商:JetBrains JetBrains Mono 是 JetBrains 公司专
1.前言 整理学习”Android动画效果集合开源APP(BaseAnimation)程序源码“中的通讯录效果。 前人栽树:duguang 博客地址:http://blog.csdn.net/dugu
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件
Qt的绘图是在绘图事件中完成的。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
在.Net Core下,没有可以支持跨平台的Drawing类库,官网提供的Common.Drawing只能在Windows下使用,那么在.Net Core下该如何处理图片呢?其实有很多第三方提供了解决方案,而我比较喜欢用的是Mono团队提供的SkiaSharp,原因是稳定而且支持的也很好,性能上也还好。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android 仿真翻页效果.zip我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
上一篇点击查看 https://blog.csdn.net/qq_43377749/article/details/91045764 我们讲到了自定义 view 的基本方式,但是我们也发现,使用这种方式,用户(广大程序员同胞们)只能使用父类控件的属性,但是我们有时需要更多的功能,比如:图片控件需要改变透明度,卡片控件需要设定阴影值等等,那么父类控件的属性显然不够用了,这时我们就要开始实现自定义布局。
public class SawtoothBlackView extends View { //自定义画笔的属性 private Paint paint; //获取屏幕的系数 private DisplayMetrics dm; //不规则块的高 private int big_heigth; //总的宽度 private int big_width; //小角的高度 private int triangle_height;
自定义这样的圆形加载圈还是比较简单的,主要是用到Canvans的绘制文本,绘制圆和绘制圆弧的api:
Android studio:实现随机位置画10个随机大小的五角星今天做了一下老师布置的实验课作业安卓的作业。实现在屏幕上随机位置绘制10个随机大小的五角星。虽然我之前自己学习过安卓,但是还有很多的功能没有用到,学到,比如这次这个画图的功能没有使用过,所以在做这个实验的时候有很多的问题。实现的方法是自己自定义组件,新建一个类来继承View,进行自定义组件。先开始五角星的画法,通过translate(x,y)方法来改变起点的位置,使用rotate()方法进行笔锋的转角。代码如下:
前言 长假归来第一发,来学习个简单的图片倒影渐变效果 地址 http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78195950 目录 需要实现的效
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在传输中,图片是不能直接传的,因此需要把图片变为字节数组,然后传输比较方便;只需要一般输出流的write方法即可;
上次去一个公司面试,面试官问了一个题,怎么用android的自定义view实现一个公章的效果,据说这是华为之前的面试题,我想了下,要是公章的效果,最外层是一个圆,里面是一个五角星,但是这文字怎么画呢,比较难搞,后来回来看了下java的api,发现人家的Path里面本来就提供了这么一个方法: public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) { addArc(oval.left, oval.top, oval.righ
颜色矩阵 ( 4 行 5 列矩阵 ) 写出对应的 float 数组 ( 20个元素 ) ;
后来,在网上找阿找,还是没找到满意的,索性自己来画控件算了,由于第一次画控件,所以花了我2天时间,才画好
最近几年,边缘计算的需求急剧爆发。人工智能、物联网和 5G 的演进给边缘计算带来了无限的可能性。因为工作原因,有幸在2019开始接触了英伟达 Jetson 家族的各种边缘计算设备:Nano,TX2,AGX,NX等,其操作系统使用的是 Ubuntu 18.02。我们可以作为独立的小型服务器使用,试问又有哪一个程序猿会拒绝拥有一台自己的小电脑呢?在其上,特别是拥有GPU的服务器上,我们可以折腾无限的可能。
最近买的一堆传感器到货了,先来把玩一下超声波测距传感器。超声波传感器一般用于机器人,小车的避障,物体的测距,液位检测,停车检测等领域。
相信很多开发者都有这个烦恼,在Android提供的原生TextView或AppCompatTextView中写一段文字时,文末都是参差不齐的;一行写不下就挤到第二行显示了。这里推荐一段代码,自己也是做个记录。
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