Qt中每一个窗口都有自己的一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点(0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直向下依次增大(Y轴)。例如:
在QSS中,我们可以使用Background或者background-color的方式来设置背景色,设置窗口背景色之后,子控件默认会继承父窗口的背景色,如果想要为控件设置背景图片或图标,则可以使用setPixmap或则setIcon来完成。关于这两个函数的用法,可以参考本博客下的PyQt5的基础控件分栏
因为要做一个动画编辑器功能,需要有时间标线,我使用了QTreeview作为显示控件,但是上面划线就是个大问题,经过几番尝试终于找到办法了。先上图
在介绍截图工具设计与实现前,让我们先通过介绍QT的绘图基础知识,让读者有一个比较感性的认识。
最近想用Qt写一个中国象棋的项目,在网上找了几个例子后,发现关于绘图部分基础为0 ,于是根据项目需要学习一下。查了一些网上的资料,在此总结一下;我比较喜欢的方式是用到什么学什么,或者自己想做一个东西,这样学习起来目的性比较强,可以快速进入。
Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。
可以通过QT的重绘事件和鼠标事件来绘制多边形,最简单的办法就是在继承QWidget的窗体中重写paintEvent、mousePressEvent等事件处理函数。QT提供了图形绘制接口QPainter,通过该接口可以绘制多种图形,包括多边形。
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
一、Qt图形绘制 自己在Qt开源社区在自学yafeilinux前辈的《Qt快速入门系列教程》中的图形篇,结合所学的知识,可以做一个涂鸦板实例
渐变有三种:QLinearGradient、QConicalGradient 、 QRadialGradient 它们都有一个QGradient父类 QGradient父类的常用公共函数有: void QGradient::setSpread ( Spread method ); //设置填充梯度区域外的区域,参数有: // QGradient::PadSpread :填充区域内最接近的停止颜色。这是默认的。 // QGradient::RepeatSpread : 在区域外继续重复填充 // QGrad
本示例ElidedLabel类是其实现核心,如果文本超出设定的矩形范围,则省略最后一条可见行。
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPixmap, QPainter, QCursor, QBitmap from PyQt5.QtCore import Qt
在工作中经常要根据 UI 提供的稿子做自绘控件,而且在新项目中,我自己基于 Qt 做了一套项目自用控件库,还会涉及到换肤,所以对 Qt 的控件绘制,着重的研究了一下。看过代码之后,觉得 Qt 项目本身,确实是做 UI 发家,绘制流程清晰,可以说是做界面的范本了。将流程梳理记录一下。
实现一个窗口部件,这个窗口部件显示了一串文本标语,它会每t毫秒向左移动一个像素。如果窗口部件比文本宽,那么文本将会被多次重复,直到能够填满整个窗口部件的宽度为止。
在做播放器时,Qt自带的按钮部件虽然很强大,但是显示效果还是不能令人满意。于是决定自定义一个简单的按钮部件。按钮部件只简单的显示按下、释放两个状态,并且只发出clicked()信号。 基本功能如下: 当按下时显示一个按下的图标; 当释放时显示另一个释放的图标,并且发出clicked()信号; 二、程序代码
设置setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint)即可无边框窗口,但无法移动和改变大小。
首先,重写绘制事件,需要在头文件加入QPaintEvent头文件,并定义几个变量。
一、运行效果 📷 二、核心代码 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *p); ................. } Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
Qt开发,最近在进行大图片处理实验,开了一个脑洞,试着将大图片切碎,将每一个碎块封装到QImage中作为一个对象,然后将其打包 成一个二维数组,类似于google map 地图显示(其实是不想采用高斯金字塔那样的空间,又想大道缩放自如),只能说形式是像, 本质上不同. 最后的结果不甚理想,读取速度太慢了,但是却学到了如何将多个图片无缝隙的拼接到一起. 对于image处理,Qt提供了这几个Qimage,QReaderImage,QPixmap,QPainter. 如果我们需要在QWidget上
Qt的绘图是在绘图事件中完成的。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
在PyQt中常用的图像类有四种,QPixmap,QImage,QPicture,QBitmap
之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QFont from PyQt5.QtCore import Qt
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/88079086
OpenCV自带了一部分常用的GUI功能,但是更多的图像处理功能需要其他GUI框架来辅助实现,这里通过QT来显示OpenCV读取的图片。
import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from PyQt5.QtGui import QPainter, QPixmap from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint
本篇博文主要介绍如何实现在窗口中绘图,在 PyQt5中,一般可以通过QPainter、QPen、QBrush和QPixmap这四个类来实现绘图功能。其中,QPixmap的作用是加载并呈现本地图像,而图像的呈现本质上也是通过绘图方式实现的。
pixmap.setMask()函数的作用是为调用它的控件增加一个遮罩,遮住所选区域以外的地方,使控件看起来是透明的,它的参数是一个QBitmap对象或一个QRegion对象
一、创建一个基类为Widget的桌面应用程序 二、在头文件中定义如下局部变量: private: //棋盘水平方向一个格子的宽度 int gridW; //棋盘水平方向一个格子的高度 int gridH; //棋盘起点x坐标 int startX; //棋盘起点y坐标 int startY; //棋盘下标 int chessX, chessY; 三、声明如下两个重写的事件 protected: //绘图事件 v
首先我们先获取到当前桌面的完整图片,然后将其放到一个全屏的透明窗口之中,之后,我们在窗口上进行绘制矩形操作,然后获取到绘制的区域即可。
QBasicTimer是计时器的低级类。与QTimer不同,QBasicTimer不会从QObject继承。它不会在经过一定时间后发出timeout()信号,而是将QTimerEvent发送到我们选择的QObject。这使QBasicTimer成为QTimer的更轻量级替代。主要用于高度优化或性能要求较高的应用程序(例如嵌入式应用程序)。
在学习 PyQt5 的过程中我会不断地做一些小的 Demo,用于让自己能够更好地理解和学习,这次要做的就是一个图片查看器,主要功能包括打开图片、拖动图片、放大和缩小图片。
近期Github开源了一款基于Python开发、名为Textshot的截图工具,刚开源不到半个月已经500+Star。
引言 在上一篇中讲述了主窗体的创建和设计。主窗体的无边框效果、阴影效果、拖动事件处理、窗体美化等工作在前面的博客中早就涉及,因此上篇博文中并未花费过多笔墨。这一篇继续讲述工具箱(Tool Button)的实现。另外,在实现的过程中还做了另外一个贴心的小功能:可伸缩的侧边栏。不过后来发现应用起来后效果不佳,于是就没在主窗体中加入这个功能了,单独做了一个demo作为示范。 工具箱的实现 工具箱是将若干的工具按钮组织在一起,为用户提供简便导航功能的一个组件。在Qt中实现这个功能不难,Q
Qt的双缓冲技术(double buffering)是Qt绘画机制的一部分,是一种在Qt4中被全面采用的技术。其核心是:把一个窗口部件渲染到一个脱屏pixmap(off- screen pixmap)中,然后再把这个pixmap复制到显示屏幕上。这样做的目的是用于消除屏幕的闪烁并且因而界面会显得更漂亮。Qt4中,Qt会自动处理这些情况,所以在普通的绘画中,我们不必要关注这些内容。
那是因为你每次拖动的过程中都一直在调用move()函数让QT重新绘制界面,如果资源过大,就会导致当前图形还未绘制完,便又重新改变坐标了,从而导致花屏.
弹出的子窗口要顶置在最前面,播放指定的动画,不能有任务栏图标,不能影响鼠标操作窗口背后的其他界面。 (相当于桌面动画效果)
选装父文件—>添加文件-->Qt--->设计师界面->命名smallWidget(简称sw)
📷 QT GUI 界面 windows版本下载 根目录下有四个执行文件: 卡诺图.exe 完整程序 (可能由于编码乱码,而且似乎暂时只能在开发电脑上运行) karnaugh /karnaugh22/ karnaugh24/ 单独界面 可能出现问题(在Mac虚拟机上发现的): 缺少120ddl配置文件: 将110配置文件复制粘贴一遍,改名为120即可(有两个文件) 这样之后就可以打开单独程序了 缺少Qt5Cored.dll, Qt5Guid.dll, QT5Widgetsd.dl
首先说方法,在给widget或者frame或者其他任何类型的控件添加背景图时,在样式表中加入如下代码,指定某个控件,设置其背景。
创建项目名称:TestMouseEvent 在widget.cpp中添加代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <QEvent> #include<QMouseEvent> #include <QDebug> #include <QPainter> Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupU
PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时
本程序由PyQt4官方demo升级而来,各指针会随着系统时间变化而转动。另加入了秒针和圆盘。
参考文章https://blog.csdn.net/avatarhhh/article/details/105540255 线程内修改, PyQt5提供了信号 PyQt5.QtCore.QThread
引言 又有许久没有更新了。Qt,我心爱的Qt,为了找工作不得不抛弃一段时间,业余时间来学一学了。本来计划要写一系列关于Qt组件美化的博文,但是写了几篇之后就没坚持下去了。技术上倒是问题不大,主要是时间不够充裕。这段时间写几篇关于界面整体设计的博文,从最基础的界面元素开始,到最后构建一个页面元素丰富的桌面应用程序。Trojan Assessment Platform是一个原型设计项目,只是实现了有限的一部分功能。远远还称不上是一个评估平台。这里仅仅侧重于用Qt做界面的实现。 界面预览
4.0版本在3.0版本基础上增加了双击某个位置时,如果这个位置在标注框内,则对选中的标注框进行标识出来,同时提示是否要删除当前选中的标注框,进行删除处理。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/53377864
❝扁平化的风格的颜色栏,类似于QCheckBox控件单项选择的功能。❞ 使用例子 QList<QColor> colorList; colorList << "#EC7063" <
最近要实现一个滚动条字幕,但是搜到的系列文章都是利用定时器QTimer,在固定的时间截取文本并显示,这样滚动的时候其实是断断续续的,因为实际上是一个个字符位移实现的,不过实现方便.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云