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glTF(二):PBR

Geometry的Draco压缩#6191 Scene& Node 节点间的依赖和位置关系 实例化设计 glTF2.0 相比1.0,glTF2.0的改变可以用“一增一删修修补补”来概括,主要有: 新增PBR...PBR技术在使用上不难,在Web上,Cesium,Three等都已经支持,但要理解,里面的知识点好多。 首先,光落在你脸上有千百种效果,但结果只有两个:折射和反射。...PBR ? 首先,如果模型采用PBR材质,最少需要两个两张纹理:albedo和metalRoughness。Albedo对应该模型的纹理,就是我们常用的的diffuseColor。...上面是PBR渲染的完整思路,整个过程其实和传统的ADS并没有差别,只是每一部分采用不同的计算公式,考虑更全面,计算量也随之复杂,因此,为了保证real time的效率,通过预处理的方式来简化计算量。...BRDF BRDF是Bidirectional reflectance distribution function的缩写,下面介绍一下该数学模型对应的F,G,D函数,以及积分求和,而这,也是PBR中最核心

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PBR 策略路由

什么是PBR policy-based-route 基于策略的路由,一种依据用户定制的策略进行路由选择的机制 PBR可以基于叨叨报文的源地址、长度等信息灵活的进行路由选择 在PBR中,通过对数据包的:...源地址、报文长度、五元组 PBR的组成 他的配置方法和路由策略相似s PBR中包含若干的节点,节点中包含了各类子句 > PBR的匹配流程: 节点之间的过滤关系是“或”关系 PBR的注意事项 apply...子句只能对PPP接口配置出接口 apply子句在以太网出接口上只能配置下一跳 如果策略路由能够命中数据包,路由器无需普通路由来转发数据包 只建议在普通路由无法实现转发效果时,采用策略路由 配置命令 /*创建PBR...*/ [H3C] policy-based-route [name] [deny/permit] node [id] /*匹配if-match子句*/ [H3C-pbr-aaa] if-match [rule...] /*配置apply子句*/ [H3C-pbr-aaa] apply [rule]\ /*在接口调用策略*/ [H3C-GigabitEthernet1/0] ip policy-based-route

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glTF(2.1): PBR

去年针对glTF的PBR材质,写过一篇文章。但重读这篇文章,觉得自己没讲到点子上。今天终于有时间,想着重新梳,重写一下。 Rasterization的不足 ?...PBR的优势 我们之所以能看见一个物体,最大的功劳并不是物体本身,而是看不见的光。相机提供了一套系统的光学模型来捕捉光子成像,这是保证照片真实的理论基础。...因此,为了更真实的渲染物体,于是便有了 ray tracing的渲染算法,也就是Physically based rendering(PBR)渲染模型。...Image based light 简单回顾一下,首先,我们提到了Rasterization在渲染上的不足,PBR的优势,以及基于PBR推导出的光学公式。主要是针对理论上的阐述。...总结 PBR材质是Rasterization和Ray tracing之间的一个很好的结合,严谨的数学推导以及实践中巧妙的近似。 天亮了,晚安

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实时渲染中的 PBR 材质

真实:由于 PBR 采用了符合物理规律的方式模拟光线,因此总体上 PBR 的渲染结果看起来比非 PBR 的渲染结果更真实。...正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确的,而在非 PBR 的渲染中,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...事实上,PBR 在离线渲染中早已被广泛运用,我们看到的许多动画电影中逼真的渲染效果就运用了 PBR 技术。而由于计算量过大,PBR 长期没有在实时渲染领域发挥作用。...另外需要说明的一点是,虽然 PBR 是「基于物理」的技术,但出于性能考虑,在实现的时候会使用一些近似算法加速计算,这使得相关过程不太符合物理规律,但总体而言 PBR 仍然是以物理理论和模型作为指导的技术...为了理解这个能量损失是如何产生的,我们要先理解 PBR 对物体表面建模的方式。PBR 对物体表面建模的方式是使用微平面模型(Microfacet Models)。

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【cg】【pbr】基于物理的渲染理论篇

所以在这里,PBR使用辐射度量学的一些概念作为能量的表述单位,从而使得到的公式在能量方面得到定量的准确度。要想理清PBR的理论,就不得不明白辐射度量学的一些基本概念。...PBR的理论都是基于微平面的。 在宏观平面中,一个平面总是平滑的,其法线在此平面的处处都相等且都垂直于该平面。...能量守恒 为了得到更真实的光照计算,以及统一光照强度的单位,PBR需要遵守能量守恒定律。 我们将一束照射到平面的光分为两部分,反射和折射。...结语 本文系统详细地介绍了实现PBR的理论知识,使用了40个公式,对辐射度量学基础、BRDF与渲染方程、微平面、能量守恒以及Cook-Torrance BRDF的证明都都进行了详细的整理。...到此为止,便可认为具备了实现PBR的理论基础,后面两篇博文将重点整理一下以这些理论为基础对PBR模型的实现细节,包括直接光照和基于IBL(Image Based Lighting)的间接光照。

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【cg】【pbr】基于物理的渲染理论与实现

前言 基于物理的渲染,即PBR,是一种有别于传统经验模型的光照模型。...折腾这个PBR,一方面是想对渲染管线和流程有更进一步的理解,对GPU编程有一定的认识和经验,另一方面,通过对基于OpenGL的3D游戏引擎的实现做一种尝试,不仅可以锻炼架构能力,还能对c++新的语法有更进一步的认识...文档 【cg】【pbr】基于物理的渲染理论篇 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之直接光照 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之间接光照(上) 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之间接光照(...中) 【cg】【pbr】基于物理的渲染实现篇之间接光照(下) 结语 个人感觉对PBR的基本研究还算认真,从最初的理论一直到最终间接光照的实现,几乎每一步都有仔细地推导了一下,拾人牙慧也要拾的认真才好。...基于物理的渲染(PBR)白皮书[EB/OL].

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【每周一库】 pbr - Terminal progress bar for Rust

本期的每周一库带来的是一个十分有趣的cli小工具,rust下的cli进度条库 - pbr 先附上库的链接 github: Terminal progress bar for Rust docs: Crate...pbr 库的简介十分简单,这个库的灵感来自于golang的pb库 github页面上直接提供了示例代码帮助我们快速体验pbr的功能,三个例子分别是 简单用例 多进度条用例 文件拷贝进度条用例 下面我们来体验一下...pbr = "1.0.3" 简单用例 main.rs代码,我们修改官方例子,使用time::Duration::from_millis(200)实现thread sleep功能 extern crate...pbr; use pbr::ProgressBar; use std::{thread, time}; fn main() { let count = 1000; let mut...多进度条用例 我们适当修改一下官方的例子,去除掉warning extern crate pbr; use std::{thread}; use pbr::MultiBar; use std::time

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Python | 开发者必备的 6 个库

何处下载 PyPy 5.9 你可以直接从 PyPy 的网站下载二进制版本:https://pypy.org/download.html 官方二进制文件包括 Windows、Mac OS 和 Linux...你需要在要部署的同一平台上运行该 PyInstaller ,无论是 Windows、Mac 还是 Linux 。 何处下载 PyInstaller 3.3 ?...Python PBR 的功能 PBR(https://docs.openstack.org/pbr/latest/), Python Build Reasonableness 的缩写,是以一致的方式用于管理...PBR 最初是作为 OpenStack 项目的一部分开发的,但现在你所使用 PBR 中维护的内容与 OpenStack 已经没有任何联系了。 哪里可以下载 Python PBR ?...//wxpython.org/),是 WxWidgets(https://www.wxwidgets.org/) 库的一个封装,使用了其所支持主机平台的原生 UI 元素,包括 Windows、Mac、Linux

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