第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define UP 0x4800 #define DOWN 0x5000 #define ESC 0x011b #define ENTER 0x1c0b...// 来自公众号:c语言与cpp编程 /*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/ int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,...); void movethem(struct play *them); void loseyes(); void drawblackdou(int x,int y); void lose(); /*游戏玩法...:当任意按下键时,游戏启动,敌人随机移动,自己开始躲避敌人和墙壁,尽可能多的吃豆豆*/ void play() { int key,i; while(1) { key=bioskey(...them[2].x=8;them[2].y=16; them[3].x=12;them[3].y=13; them[4].x=13;them[4].y=7; } void init()/*是否开始游戏
c#include #include #include #include #include .../*字符操作函数*/ #include #define BUFFSIZE 32 #define COL 128 #define ROW 64 // 来自公众号:c语言与cpp编程...printf(" Please input the express:\n"); /*输入字符串压回车键*/ scanf("%s%c"...\n"); scanf("%c",&ch); if(ch=='n'||ch=='N') break; } return
#include #include #include // 来自公众号:c语言与cpp编程 // 欢迎界面 void welcome(...) { // 输出屏幕提示 cleardevice(); setcolor(YELLOW); setfont(64, 0, "黑体"); outtextxy(160, 50, "打字母游戏")...; setcolor(WHITE); setfont(16, 0, "宋体"); outtextxy(100, 200, "就是很传统的那个掉字母然后按相应键就消失的游戏"); outtextxy...kbhit()) { setcolor(RGB(c, 0, 0)); outtextxy(280, 400, "按任意键继续"); c -= 8; if (c < 0) c = 255...; break; // 跳出循环,进行下一个字母 } else if (key == 27) { goto EXIT; // 如果按 ESC,退出游戏主循环
using namespace std; #pragma comment(lib, "msimg32.lib") #pragma comment(lib, "Winmm.lib") // 来自公众号:c语言与...,上键控制小猴的跳动,按住shift可以加速,点击确定后,输入用户名,后回车,点击开始按钮开始游戏,游戏中点击暂停键可以暂停游戏,移开鼠标后再次点击暂停键开始,点击结束键可以结束游戏","杨盼的游戏说明...i=0;i<3;i++) cout<<x[i]<<endl; } void paixu2() { FILE *fin; char a[10]; char b[10]; char c[...10]; fin=fopen("test.txt","r"); fscanf(fin,"%s%s%s",a,b,c); fclose(fin); cout<<a<<endl<<...b<<endl<<c<<endl; }
在此提供C语言小游戏源码,包括扫雷游戏,贪吃蛇游戏,时钟等。 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可。...//扫雷游戏 #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG...x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b,...c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle...setfillstyle(1,BLACK); bar(0,0,getmaxx(),getmaxy()); } }while(x220 || y25); closegraph(); } 本源码整理于互联网
fstream> #include #include #include using namespace std; // 来自公众号:c语言与...(); } } // 设置障碍移动速度 void set_speed() { s1.left -= s_v; s2.left -= s_v; s3.left -= s_v; } // 重新游戏初始化...< endl; exit(1); } infile>>value; infile.close(); if(score>value) { gave_score(); } } // 游戏结束..."; char ss[] = "退出游戏"; char sss[] = "游戏说明: W 键 = 跳跃 S 键 = 滚动"; MOUSEMSG m; solidrectangle(240..."; char ss[] = "退出游戏"; char sss[] = "游戏说明: W 键 = 跳跃 S 键 = 滚动"; MOUSEMSG m; solidrectangle(240
画素材的x和y都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同 //////////////////////////////////////////////////////////// // 来自公众号:c语言与.../**********************************定义函数*****************************/ void load(void) { char c[20...]; int i; // 加载IMAGE对象 for (i = 0; i < 12; i++) { ostrstream strout(c, 50); strout <<"图片\\"...<<i <<".jpg" <<ends; loadimage(&img[i], c); } loadimage(&music_img[0], "图片\\音乐关.jpg"); loadimage..., "游戏开始", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES) { fin >>Score >>Time; for (i = 0; i < 9; i++)
【C语言】双人格斗小游戏 芜湖 程序介绍:【C语言】实现双人控制的战斗小游戏 /*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor...#include #include #include #include #define High 20 // 游戏画面尺寸...turn_b,num_a,num_b,num_max,life_a = 10,life_b = 10; // 飞机位置 int canvas[High][Width] = { 0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素...turn_b][1]] = 5; } } } int main() { startup(); // 数据初始化 system("color 30"); while (1) // 游戏循环执行
【C语言】英雄联盟英雄查询系统 模拟模拟~~~ 程序介绍:【C语言】英雄联盟英雄查询系统 /*---------------------------------- project :英雄联盟英雄查询系统...为了用C语言实现文件的读写 程序读取数据方式改为 fp = fopen("heroes.txt","r"); 请在该cpp同级目录下建立 heroes.txt 并需手动将455行后的内容复制到新建立的文档中...int j = 0; j < 60; j++) if(map_menu[i][j] >= '0' && map_menu[i][j] <= '9') printf(" "); else printf("%c"...int printf_left = 154; //还剩要打的 for( i = 0; i < 24; i++){ for( j = 0; j < 102; j++) printf("%c"...int flag = 150; for( i = 0; i < 12; i++){ gotoxy(12,line + i); for( j = 0; j < 36; j++ ) printf("%c"
((c == 'B') ?...'W' : 'B') using namespace std; // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*******************************定义全局变量**********...char); // 判断是否有棋存活 bool ask(void); // 弹出对话框 int D(char, int); // 动态规划 void play(void); // 游戏过程...如果是第一步则标识白棋下子点 if (step == 1) { X = x; Y = y; } return max; // 返会最优解 } void play(void) // 游戏过程...0; y < 8; y++) map[x][y] = 0; map[3][4] = map[4][3] = 'B'; map[3][3] = map[4][4] = 'W'; // 开始游戏
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...conio.h> #include #include #include void initgamePicture(); //加载游戏图片...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
代码运行结果演示 代码如下 #include #include #include //在【C语言中文社区】公众号回复“C语言”,免费领取200G学习资料...int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "...石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,就获得完全胜利*/ int player = 0, xiaobu = 0,Q= 0,score=0
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include<time.h...\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n
include #include char *kw[]={"Q W E R T Y U I O P [ ]","A S D F G H J K L ; '","Z X C...V B N M , . / "}; long AllCounter=0,RightCounter=0,WrongCounter=0; // 来自公众号:c语言与cpp编程 main() {...++; } } if(y>6) { gotoxy(x,y-1); printf(" "); } gotoxy(x,y); printf("%c"
猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。
1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
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