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    vue项目移动端、pc适配方案

    vue项目移动端、pc适配方案 lib-flexible 根据屏幕宽度,自动设置html的font-size postcss-px2rem 自动将px单位转换成rem 一、第一步先安装 flexible...postcss-px2rem会将px转换为rem,rem单位用于适配不同宽度的屏幕,根据标签的font-size值来计算出结果,1rem=html标签的font-size值。...18px; line-height: 64px; } } 2、简单来讲阿里手淘的原理就是网页随着屏幕大小等比例缩放而已,所以此方案只适用于纯手机端或者pc...端的适配方案,当然手机端、pc端也可以同时适配,前提是页面布局不变。...一般而言,手机端、pc端共用一个项目还是建议使用栅格布局、媒体查询控制。 六、参考 vue中使用rem布局解析+大屏自适应 基于vue cli3的移动端适配问题

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    PC端、移动端的页面适配及兼容处理

    PC端、移动端的页面适配及兼容处理 一、关于移动端兼容性 目前针对跨终端的方案,主要分为两大阵营:一套资源Vs两套资源。...第一种是通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端; 第二种是通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端。 这两种思路我们并不能斩钉截铁的说哪一个更优选,正所谓”合适的才是最好的”。...思路二:通过终端判断分别调取两套资源以适配所有终端 优势:可根据不同端做个性设计及个性化信息推送且可按需加载,如移动端可配合重力感应、不同手势做各种炫酷拽效果,pc页面可不受流量限制做适合pc端的效果。...终端适配目前一般通过ua判断来实现。...二、pc上的网站在移动端上怎么办?

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    我的微信小程序,完美适配PC

    因为,经过多种方案的调研和打磨,我终于把 PC适配好了。适配的过程并不顺利,道友们可以在 PC 端,拥有最佳的阅读体验。 本文跟道友们分享一下我艰辛的适配过程。...只是遗漏了 PC 端这个点,确实是我思虑不周。 1、PC适配的尺寸难题 在技术上,这个问题解决起来非常麻烦。一方面是因为移动端的适配我已经做好了。...一个比较粗暴的解决方案就是直接放弃移动端的适配,只使用 px 作为尺寸单位。这样的话,只是牺牲移动端的阅读体验,保证了 PC 端的正常阅读。...有没有什么方案,是既可以适配移动端,又可以兼容 PC 端,还不需要写两套代码,在代码上要考虑的问题也不多,实现非常简洁的方案呢? 当然有!...最后确实可以确定微信小程序并不支持这种效果,真恶心啊,怪不得没人愿意适配 PC 端,这也太不健全了。

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    移动端页面如何优雅的适配各种屏幕,包括PC

    本文为Varlet组件库源码主题阅读系列第八篇,读完本篇,可以了解到移动端页面如何适配各种尺寸的屏幕,包括pc端,另外如何将触摸事件转换成鼠标事件。...移动端适配 开发移动端页面,我们通常都会按照一个固定宽度的设计稿来做,但是实际上的手机屏幕尺寸五花八门,如果不进行适配的话会比较影响使用体验。...Varlet组件库的设计就是基于375px宽度的设计稿,然后使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配,这个PostCSS插件会将px单位转换成vw单位,1vw等于1/100的视口宽度...,所以使用vw作为单位就会随着视口的宽度进行变化达到适配不同机型的效果。...桌面端适配 这个适配指的不是尺寸,因为前面已经使用vw解决了尺寸的适配问题,这里主要是指事件,具体来说是我们在移动端使用的交互事件一般是touch事件,但是桌面端肯定不支持,所以为了让我们的移动端组件库不至于在桌面端完全无法使用

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    Css-移动端适配总结 前言PC端Mobile总结参考&引用

    前言 工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~ PC...device px(设备像素)和 css px(css像素) 通常在PC端上面,我们并不需要考虑设备像素和css像素之间的差别,以目前的pc来看,1个设备像素通常等于1个css像素。...原理则是因为我们的PC中1个设备像素等于1个css像素。 当用户放大或者缩小屏幕时(按住ctrl+滚动鼠标轮,也就是改变zoom值),则有所不同。...ideal viewport 有了两个viewport并不ok, 因为我们既不想让用户滚动滚动条来浏览我们的网页,也不想用户盯着缩小了的pc网页浏览, 所以有了第三个viewport。...布局原理 flexible rem布局原理即是把设计稿等比宽的切成100份, 假设每份的单位是x, 那么我们在布局的时候就可以以x为单位, 将设计稿等比例的放大缩小到对应的屏幕了,这样就不用为各个屏幕做适配

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    适配于低规格PC,SteamVR头显新增类似ASW的“Motion Smoothing”功能

    2016年,OculusRift发布了ASW,并宣称其将用于降低渲染VR内容所需的PC资源。作为Oculus Rift最有用的功能之一,ASW一经推出即受到了大量正面反响。...简单的功能运作,却降低了对PC硬件的要求 根据上文描述可见,Motion Smoothing、ASW的技术非常简单,运作原理也十分清晰。...除此以外,两者最大的好处就是大大降低了VR头显对于PC硬件的要求(一体机也能使用该功能)。 据悉,这种新算法,几乎不会增加CPU和GPU的负担,并还能提供相同的VR画面质量。...实际上,根据Oculus的说法,ASW能让VR对PC硬件性能的要求降低一半。...通过降低PC硬件的门槛,Motion Smoothing、ASW将会吸引到大量无法购买高端PC的VR用户。不过Motion Smoothing、ASW也存在一些局限性。

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    php自动生成百度开放适配PC页-手机页pattern对应关系sitemap.xml

    以前做百度开放适配一直是提交普通的 url 对应关系,这种方式有个缺点,就是必须每个页面的 url 关系都得兼顾,即有多少就得提交多少。...一、文章关系 对应文章页面,我的博客是%post_id%.html 的格式,剩下的也只是 PC 域名和移动域名的对应关系,所以文章页面pattern 对应关系可如下提交:     ...>             这 2 组 pattern 对应关系就能完成我博客的所有页面的开放适配,简单吧?!...五、提交关系 每个在百度站长平台验证过的网站都具备百度开放适配的权限。...④、企业网站若有需要,张戈博客可提供有偿适配服务:50 元/次,包括 xml、META 申明等。 关于开放适配的教程写到这就全部结束了,我会找个时间整理总结一个终结篇,方便有需要的人查看,敬请期待。

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    分布式事务2PC && 3PC

    (from Wikipedia) 2PC 阶段1:请求阶段(commit-request phase,或称表决阶段,voting phase) 协调者节点向所有参与者节点询问是否可以执行提交操作...使用了2PC) 2PC 存在的问题 同步阻塞问题 它的执行过程中间,节点都处于阻塞状态。...2PC 无法解决这个问题,这个问题有可能导致数据不一致的 ,于是就有了3PC(三阶段提交) 3PC 三阶段提交(英语:Three-phase commit),也叫三阶段提交协议(英语:Three-phase...参考 wikipedia 分布式系统的事务处理 关于分布式事务、两阶段提交协议、三阶提交协议 深入理解分布式系统的2PC和3PC 吃水不忘挖井人:原文链接:http://int64.me/2016/%E5%...88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E4%BA%8B%E5%8A%A12PC%20&&%203PC.html

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    Android适配全面总结(二)----版本适配

    49fa8ebc0105 转载请标明出处: https://www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105 本文出自 AWeiLoveAndroid的博客 ---- 上一篇文章讲了 屏幕适配...http://www.jianshu.com/p/7aa34434ad4d 这一篇文章讲一下 版本适配 https://www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105 下一篇文章讲一下...ROM适配 https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e ?...在我们的开发中,会对不同安卓版本做适配,比如我之前做过的项目中最低兼容到4.4,最高兼容是最新的系统7.1,由于不同版本的系统中部分API版本也不同,我就要对这些API做特殊处理。...2、华为手机的一些特殊处理方式,详情参见 ROM适配 https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e ---- 六、Android 8.0适配报错:Only fullscreen

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