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161bytes的PE文件是如何炼成的~

本文视你对PE文件的熟悉程度,初学者,大概会花掉你两个小时左右的时间完全理解。 最近在网上看到有大神做了个161bytes的hello world,正巧毕业前忧郁闲着,就花几个小时的时间把这个程序结构厘清了一遍,算是重新更深入地学习一次PE文件,写下本文和大家交流。 预备工具:一个xp系统,win7下它跑不动。Winhex,记得弄个破解版。其它的一些你习惯的PE查看工具(我试了几个都不能很好解析这个PE,其实PE解析工具就是在模仿windows解析PE文件,如果程序员本身都对PE文件没有一个深入的理解,写出来的工具模仿windows加载器不够像,就不足够应付畸形的却能够正常运行的PE) 下面先附上十六进制。 4D5A0000504500004C010100E97700000000007869616F00280002000B0148656C6C6F20576F726C642100000C0000005553455233320000000040000400000004000000300000009D000000040000000C000000300000000C00000000000000020000000000000000000000000000000000000000000000020000000000000000000000380000006A006813004000681E0040006A00FF159D004000C3DD010080 Copy到winhex里,粘贴选择ASCII Hex,保存即可。 正式进入正题: 缩小PE,一个惯用手段就是把各种PE结构重叠到一起,这样的PE看起来很晦涩,一个数据项往往扮演着多个数据结构的角色。

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PE文件详解(六)

这篇文章转载自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 之前简单提了一下节表和数据目录表,那么他们有什么区别? 其实这些东西都是人为规定的,一个数据在文件中或者在内存中的位置基本是固定的,通过数据目录表进行索引和通过节表进行索引都是可以找到的,也可以这么说,同一个数据在节表和数据目录表中都有一份索引值,那么这两个表有什么区别?一般将具有相同属性的值放到同一个节区中,这也就是说同一个节区的值只是保护属性相同,但是他们的用途不一定是一样的,但是在同一数据目录表中的数据的作用是相同的,比如输入函数表中只会保存输入函数的相关信息,输出函数表中只会保存输出函数的信息,而输入输出函数在PE文件中可能都位于.text这个节中。

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PE解析器的编写(一)——总体说明

之前自己学习了PE文件的格式,后来自己写了个PE文件的解析器,这段时间工作上刚好要用到它,老板需要能查看某个exe中加载的dll的一个工具,我在使用之前自己写的这个东西的时候,发现很多东西都忘记了,所以,我在这回顾下当时的思路,并记录下来,方便以后直接使用。也算是回顾下之前学习的内容,将学的东西学以致用 工具总体分为这样几个部分: 1. 文件头的信息 2. pe文件节表的信息 3. pe文件数据目录表的信息 4. 简单的从RVA到Frva的计算 工具主要采用MFC的框架作为界面,pe文件的解析部分完全由自己编写,主要使用了Windows中定义的一些结构体。刚开始开启界面时,所有功能按钮和显示界面都为空,当我们正确加载一个pe文件后这些按钮就都可以使用。

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PE文件详解(四)

本文转自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 到此为止,小甲鱼和大家已经学了许多关于 DOS header 和 PE header 的知识。接下来就该轮到SectionTable (区块表,也成节表)。 越学越多的结构,大家可能觉得PE挺乱挺杂的哈,所以这里插播下一下必要知识的详细注释,大伙可以按需要看。 PE文件中所有节的属性都被定义在节表中,节表由一系列的IMAGE_SECTION_HEADER结构排列而成,每个结构用来描述一个节,结构的排列顺序和它们描述的节在文件中的排列顺序是一致的。 全部有效结构的最后以一个空的IMAGE_SECTION_HEADER结构作为结束,所以节表中总的IMAGE_SECTION_HEADER结构数量等于节的数量加一。 节表总是被存放在紧接在PE文件头的地方。 另外,节表中 IMAGE_SECTION_HEADER 结构的总数总是由PE文件头 IMAGE_NT_HEADERS 结构中的 FileHeader.NumberOfSections 字段来指定的。

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