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    看图说话, 详解perspective 和 preserve-3d

    和 3D 密切相关的还有一个perspective属性,故本文重点介绍下这两个。 perspective perspective属性决定了z=0平面和用户眼睛之间的距离,当绘制 3D 的时候会用到。 立方体的中心点在(0,0,0),所以z=0平面也在立方体的中心点位置 下表是不同perspective下的效果(在线预览): perspective:0px perspective:50px perspective :51px perspective:100px ? 说明: perspective:0px时,纯平面,没有 3D 效果 perspective:50px时,刚好是立方体的中心位置 perspective:51px时,粉红色的“1号”面刚漏出1px,故相比之前的图 我们也可以通过perspective-origin属性来设置 perspective的值可以是none和<length>, 当值是 0 或者负数时,则不会有 3D 效果 transform-style

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    CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向

    CSS3 perspective 属性 perspective 属性设置的是元素被查看位置的视角.目前浏览器都不支持 perspective 属性。 Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspective 属性。 perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。 需要注意一点的是,perspective仅对3D转换元素有影响。 CSS3 perspective-origin 属性 perspective-origin属性定义3D元素所基于的X轴和Y轴。此属性允许改变3D元素的底部位置。 当为元素定义 perspective-origin属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身 需要注意的有两点,其一,它的兼容性与perspective的兼容性完全相同,只有谷歌和苹果支持替代性的属性

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