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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...Phaser[3] 注释 [1] 脚手架: https://github.com/photonstorm/phaser3-typescript-project-template [2] 源码: https...://github.com/eijil/hexigua [3] Phaser: https://phaser.io/ 后记 以上就是胡哥今天给大家分享的内容,喜欢的小伙伴记得收藏、转发,点击在看推荐给更多的小伙伴

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高并发之Phaser、ReadWriteLock、StampedLock

Phaser Phaser是JDK7开始引入的一个同步工具类,适用于一些需要分阶段的任务的处理。...Phaser常见的方法 Phaser() //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0 Phaser(int parties)//一个指定线程数量的构造方法 此外Phaser还支持Tiering类型具有父子关系的构造方法...如果该Phaser是另外一个Phaser的子Phaser(层次化Phaser会在后文中讲到),并且该操作导致当前Phaser的成员数为0,则该操作也会将当前Phaser从其父Phaser中移除。...如果该Phaser有父Phaser则指定的party数大于0,且之前该Phaser的party数为0,那么该Phaser会被注册到其父Phaser中。...forceTermination() 强制让该Phaser进入终止状态。已经注册的party数不受影响。如果该Phaser有子Phaser,则其所有的子Phaser均进入终止状态。

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理解Java并发工具类Phaser

Phaser(移相器,一种电子元件)是JDK7中引入的新的并发工具辅助类,oralce官网文档描述Phaser是一个可重复使用的同步栅栏,功能上与 CountDownLatch 和 CyclicBarrier...下面看一下关于Phaser常见的方法; Phaser() //默认的构造方法,初始化注册的线程数量为0 Phaser(int parties)//一个指定线程数量的构造方法 此外Phaser还支持Tiering...(1)下面我们先看一个简单的替代CountDownLatch实现一次性的共享锁例子 void runTasks(List tasks) { final Phaser phaser...这其实就是一个典型的循环栅栏的例子,我们直接来看如何使用Phaser来完成: package concurrent.tools.phaser; import java.util.Random; import...Random random; public Bus(Phaser phaser,String name){ this.phaser=phaser;

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并发编程系列之Phaser用法简介

Phaser阶段协同器的理解,Phaser适用于多个线程协作的任务,分为多个阶段,每个阶段都可以有任意个参与者,线程可以随时注册并参与某个阶段;当一个阶段中所有任务都成功完成后,Phaser的onAdvance...()被调用,然后Phaser释放等待线程,自动进入下个阶段。...如此循环,直到Phaser不再包含任何参与者。...2、Phaser API说明 构造方法 Phaser() :参与任务数0 Phaser(int parties):指定初始参与任务数 Phaser(Phaser parent):指定parent阶段器...实例允许的注册任务数的上限是65535,如果参与任务数超过,可以用父子Phaser树的方式 3、Phaser原理图 4、Phaser例子 场景:公司组织郊游活动,大家各自从家出发到公司集合,大家都到了后

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HTML5游戏引擎深度测评

Phaser定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己的渲染核心。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...就显示部分而言,如果你使用过Pixi.js就是发现,设计思路本身差别不大,但API使用起来则方便很多。Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。...Phaser Phaser和Pixi.js一样,没有提供任何工具支持,在其官网上只是推荐了两个代码编辑器。还提供了一个简单的在线代码编辑器。 ?...Phaser渲染内核使用Pixi.js,因此Phaser渲染数据参考Pixi.js结果。 所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后在循环中对每个显示对象做旋转操作。

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HTML5 游戏引擎深度测评

Phaser 定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己的渲染核心。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...就显示部分而言,如果你使用过Pixi.js就是发现,设计思路本身差别不大,但API使用起来则方便很多。Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。...Phaser Phaser和Pixi.js一样,没有提供任何工具支持,在其官网上只是推荐了两个代码编辑器。还提供了一个简单的在线代码编辑器。 ?...Phaser渲染内核使用Pixi.js,因此Phaser渲染数据参考Pixi.js结果。 所有引擎编写的代码大致相同,开始做for循环,创建定量显示对象,然后在循环中对每个显示对象做旋转操作。

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