快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...: 出现位置 状态 类型 顶部 先静止点击后落下 前 5 种随机 合成后的位置 非静止 上一种+1 把不同的部分作为参数,创建一个createFruite函数: /** * 添加一个水果...Phaser[3] 注释 [1] 脚手架: https://github.com/photonstorm/phaser3-typescript-project-template [2] 源码: https
今天学习一个打飞机的效果,先上图。 ? 1. 图片资源(背景、前景、小飞机) ? ? ? 2. 还是先把基本框架堆起来,创建好背景、前景、飞机、方向键控制飞机 万事屋-Phaser.js-Day3 var game = new Phaser.Game(640, 400..., Phaser.AUTO, 'game'); var PhaserGame = function () { this.foreground = null; this.background...this.speed; } } }; game.state.add('Game', PhaserGame, true); 3.
前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...初始化工程 yarn create vite@latest game-phaser3 --template vanilla-ts yarn add phaser cd game-phaser3 mkdir...(免费),来创建游戏地图 首先新建项目,图库层必须选择 CSV ,不然 phaser3 无法解析。...还需要加载一个描述精灵图的 json ,我们一起来看下 json 的数据结构 JSON 描述了精灵图每一帧的位置和中心点,当然这个 JSON 不是手写的,我们可以借助 Texture Packer 这个工具打包生成...通过本文,我们从零实现了一个 Phaser.js 开发 H5 游戏。包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。
【PyExecJS】 #encoding: utf-8 #author: walker # date: 2019-03-13 # summary: 利用 PyExecJS 调用 js 函数 import...2')) # 调函数使用 print(CTX.call('add', 3, 6)) if __name__ == '__main__': test() 【Node.js】...#encoding: utf-8 #author: walker # date: 2019-03-13 # summary: 直接用 Node.js 调用 js 函数 from subprocess ...(['node','t.js', '3', '6'], timeout=100) print(bytesTxt.decode('utf8').strip()) if __name__ == ...walker # date: 2019-03-14 # summary: 直接用 Node.js 调用指定 js 函数 from subprocess import check_output JSCode
https://lewissbaker.github.io/2022/08/27/understanding-the-compiler-transform#in...
3、我个人的感受 我在回顾程序设计语言的发展史和一些故事后,我并不认为 JavaScript 是一个烂语言,相反正是这种中庸之道,才使得 JavaScript 能够流行到现在。...语言就在逻辑层虚拟一个环境,也因为这样,诞生了 JS 这样的多范型语言,以及 PY 这种脚本语言。 究其根源,是因为,冯·诺依曼体系的计算机系统是基于存储与指令系统的,并不是基于运算的。...(2)函数式语言就是基于 lambda 运算而产生的运算范型。 3、函数式编程的理论基石 lambda 演算系统是学习函数式编程的一个非常重要的知识点。它是整个函数式编程的理论基石。...4、总结 从这问可以知道,并不是一个语言支持函数,这个语言就可以叫做函数式语言,或者说就具有函数式编程能力。 三、函数式编程的特性关键词有哪些?...缺少不可变数据结构( JS 除了原始类型,其他都是可变的) 没有提供一个原生的利于组合函数而产生新函数的方式,需要第三方支持 不支持惰性序列 缺少尾递归优化 JS 的函数不是真正纯种函数式语言中的函数形式
今天相对有点时间,所以简单记录一下一个比较常见的问题。...今天要说的是怎么判断一个list里面的某一个值是不是存在的,其实我们在做js和后端的接口做数据交互的时候会有很多种数据结构传递过来,常见的是JSON格式的,我们处理起来也是比较方便的,但是有的时候的需求是不需要...json格式就可以满足的,例如后端传递一个list数组,需要判断list中的某一个值是否存在的,其实用json返回每一个值的false或者true也是可以判断的,但是没必要那么麻烦。...charset="UTF-8"> csdn_test /* * 遍历list是否存在的函数
已知一个对象(Object),如何判断是一个空对象,即{ }。
帮0基础的你分析w3c官网的javascript基础教程及小案例,让喜欢javascript的朋友可以爱上他并能拥抱他! 07javascript函数 ?
,它其实就是动画拆成n步,逐步执行的动画函数。...通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了...2、2D、3D游戏引擎 (1) Three.js Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...(5) Hilo Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,包括Hilo.js(2D)和Hilo3D 支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,Hilo.js适合用来开发营销小游戏
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 首先看一下效果: 以下是代码实现: 原生JS...实现一个简易的运动函数 div { width: 100px; height...function () { startMove(this, 'fontSize', 40); }; list[3]
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到微信小游戏。...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。.../js/phaser.min.js"> <script src="....当发生点击事件时,调用jump<em>函数</em>。判断此时火箭位于小行星还是两侧墙体,并重新赋值火箭速度。update<em>函数</em>内记录火箭及小行星的旋转。
[2,3],我们把[2,3]称为额外参数 柯里化 定义:柯里化(Curry,以数学家Haskell Curry命名),常被翻译为“局部套用”,是把一个多参函数转换为一系列单参函数并进行调用的过程。...add函数转换为一个柯里化函数 autoCurriedAdd(2)(3); //5 但是,有人会问:柯里化有什么用处呢?...,但是需要注意的是: 柯里化和偏函数并不是同时需要。...但是,如果不是为curry函数设计的函数,如setTimeout,有时填充函数的前两个参数和最后一个参数会使中间的参数处于一种未知状态(undefined)!我们选择partial更合适!...这种创建一个函数,通过把一个函数的输出作为输入发送给另一个函数的方式把两个函数组合起来,我们称为函数式组合。组合的思想,就是把小函数组合成一个大函数。
一、实例和组件定义data的区别 vue实例的时候定义data属性既可以是一个对象,也可以是一个函数 const app = new Vue({ el:"#app", // 对象格式...} } }) 组件中定义data属性,只能是一个函数 如果为组件data直接定义为一个对象 Vue.component('component1',{ template:`组件...警告说明:返回的data应该是一个函数在每一个组件实例中 二、组件data定义函数与对象的区别 上面讲到组件data必须是一个函数,不知道大家有没有思考过这是为什么呢?...这时候vm实例为undefined,进入if判断,若data类型不是function,则出现警告提示 strats.data = function ( parentVal: any, childVal...(根实例是单例),不会产生数据污染情况 组件实例对象data必须为函数,目的是为了防止多个组件实例对象之间共用一个data,产生数据污染。
在Github主页中,作者很明确的定义了Three.js的定位,叫做“JavaScript 3D library”。它仅仅是一个基于JavaScript语言的3D库而已。...当然,你可以用它来做任何事情,无论是游戏,还是炫酷的3D展示。 设计理念 Three.js在设计之处希望创建一个非常轻量级的3D库,能够帮助开发者快速搭建基于HTML5的3D内容。...我将所有功能做了一个二级分类,方便分析。 ? Phaser定位 刻意将Pixi.js放在前面分析,因为Phaser本身并没有自己的渲染核心。..., update: update }); 复制代码 正向上面这行代码,Phaser为我们定义了 preload 、 create 、 update 等方法,使用时只需要填写callback函数即可。...Phaser Phaser和Pixi.js一样,没有提供任何工具支持,在其官网上只是推荐了两个代码编辑器。还提供了一个简单的在线代码编辑器。 ?
下载 Phaser.js https://github.com/photonstorm/phaser/blob/master/build/phaser.min.js 2. day1.html 万事屋-Phaser.js-Day1 ...3. day1.js // 1....预加载资源,第一个参数是Key,第二参数是资源路径 game.load.image('sky', '..
一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数。...0和1既不是质数也不是合数,最小的质数是2 二、方法介绍 1.最直观,但效率最低的写法 public static boolean isPrime(int n){ if (n <= 3) {...,因为小于等于3的自然数只有2和3是质数。...继续优化 我们继续分析,其实质数还有一个特点,就是它总是等于 6x-1 或者 6x+1,其中 x 是大于等于1的自然数。...首先 6x 肯定不是质数,因为它能被 6 整除;其次 6x+2 肯定也不是质数,因为它还能被2整除;依次类推,6x+3 肯定能被 3 整除;6x+4 肯定能被 2 整除。
etools 常用js函数整理 安装和使用 使用npm安装:npm install -s etools 通过es6模块引入,如import _ from "etools";console.log(_.extend...(true,{},{"age":23})); 下载并在页面引入etools.js Git 仓库地址 ---- 版本说明 1.2.8 新增datetime下根据身份证号码获取年龄的方法getAgeByIDCard...原来的日期(如:“2014-12-1”) addNumber要增加或减少的天数,减少就给负数值 如:ETools.datetime.getNewDay("2017-12-1",2) -- "2017-12-3"...ETools.datetime.getAgeByBirthday("1991-08-20") -- 27 ETools.datetime.getAgeByIDCard(idcard) 根据出生日期获取年龄 如果传入的不是标准的身份证则返回...ETools.string.getStrLength(str) ETools.string.trim(str) ETools.string.number2String(number) ETools.string.generateUUID() 生成一个唯一标识的字符串
本文介绍js中数组的at函数,属于比较简单的知识普及性文章,难度不大。 0x00 首先,我们可以思考如下一个问题,如果要获取一个数组的最后一个元素(这是很常用的操作),我们应该怎么做?...当然除了这种方式之外,还有其他的方式,比如: let last = array.slice(-1)[0] 先通过slice获取后面一个元素的数组,然后通过下标0获取最后一个元素。...在比如通过pop获取最后一个元素: let last = array.pop() 但是 通过pop的方式会改变数组本身,所以一般不建议用。 0x01 无论试用上面那种方式,都感觉很繁琐。...这就让人羡慕python里面的数组操作,可以通过负索引的方式获取最后一个元素,代码如下: last = array[-1] js里面不支持负索引的方式。...不过es6新增了一个at方法,可以获取数组的指定索引的元素,并且支持负索引。负索引从后往前计算,-1表示最后一个,-2 表示倒数第二个,依此类推。 因此试用此方法获取最后一个元素会变得简单很多。
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格: ?...Phaser最值得称道的是它的插件机制,以及由此而衍生出的Phaser生态 社区。例如,借助于isometric插件,你可以开发出具有(伪)3D效果的游戏: ?...Phaser的下一个版本是3.0(刚发布),因此目前2.x版本的维护由社区继续,被称为Phaser CE —— Community Edition。...Phaser框架的绝大部分功能,都打包在单一phaser.js文件中。...我们只需要 在宿主HTML文件中引入这个框架文件,就可以开始使用Phaser: 几乎所有的框架API,都定义在Phaser命名空间之下
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