,先获取某个资源图片,然后由代 PHP 代码实现剪切水印等操作,最后进行上传服务器… ☺.框架 : ThinkPHP3.2.3 (越来越不想玩这个低版本了) ☺ 探索: 首先,我所做提供的代码也是从道友们那里获得的 ,然后经过测试并完善备注,希望能对小白们有所帮助 再者,个人发现,没有设置过防盗链的图片资源是可以获取的,要保证你的图片资源服务器是可以访问哦 并且,测试发现,如果报错的图片重名,不生效,建议使用随机码或时间戳命名 ☹ 源代码: 具体参数解释及使用方法请看代码备注: /** * TODO PHP 从网络上获取图片 并保存 * @param $imgFromUrl 图片的网络路径,支持本地。 2Fuploads%2Fitem%2F201410%2F13%2F20141013110308_QtVC8.thumb.700_0.jpeg' * @param $newFileName 此为重命名并进行保存的图片地址 ☹ 补充: 有的功能需求中,可以将图片上传后,再将原来的图片资源删掉即可,以减少资源你的浪费,可参考简单代码 /** * PHP 删除指定的图片 * @param $filename 目标图片路径
交流、咨询,有疑问欢迎添加QQ 2125364717,一起交流、一起发现问题、一起进步啊,哈哈哈哈哈 # 根据路径读取图片 img = tf.io.read_file(img_path) # 解码图片,这里应该是解码成了png格式 img = tf.image.decode_png(img, channels=1) # 大小缩放 img = tf.image.resize(img, [28 , 28]) # 这一步转换张量数据类型很重要 img = tf.cast(img, dtype=tf.uint8) # 编码回图片 img = tf.image.encode_png(img) # 保存
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/** * 采集远程图片 * @param string $url 远程文件地址 * @param string $filename 保存后的文件名(为空时则为随机生成的文件名,否则为原文件名) * @param array $fileType 允许的文件类型 * @param string $dirName 文件保存的路径 * @param int $type 远程获取文件的方式 * @return json 返回文件名、文件的保存路径 */ function download_image($url, $fileName = '', $dirName, $fileType = array $suffix : $defaultFileName; // 获取远程文件资源 if ($type) { $ch = curl_init(); file_exists($dirName)) { mkdir($dirName, 0777, true); } // 保存文件 $res = fopen
PHP对Base64的支持非常好,有内置的base64_encode与base64_decode负责图片的Base64编码与解码。 但是如果直接放到php里用base64_decode函数解码会导致最终保存的图片文件格式损坏,而解决方法就是先去掉这一串字符 //方法一 preg_match('/^(data:\s*image\/(\ result[1], '', $base_info)); //对截取后的字符使用base64_decode进行解码 file_put_contents($pic_path,$data) //写入文件并保存 base64_decode($base64_string[1]); //对截取后的字符使用base64_decode进行解码 file_put_contents($url, $data); //写入文件并保存 以上就是本次介绍的关于PHP保存Base64图片base64_decode的问题内容,感谢大家的学习和对ZaLou.Cn的支持。
php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); //读取图片文件,转换成base64编码格式 $image_file = './4296762_165319032930 data:{$image_info['mime']};base64," . chunk_split(base64_encode(file_get_contents($image_file))); //保存 base64字符串为图片 //匹配出图片的格式 if (preg_match('/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/', $base64_image_content, $result file_put_contents($new_file, base64_decode(str_replace($result[1], '', $base64_image_content)))){ echo '新文件保存成功 php echo $base64_image_content;?>" />
日常开发过程中,可能会遇到需要通过程序(代码)将网络图片下载到本地或上传至存储空间,下面我们看一组代码。 此方法可以下载网络地址图片或本地图片,支持图片重命名及命名规则自定义,保存路径自定义,图片类型区分等操作。 注意:此方法应用于必应壁纸分享接口,在保存文件名下方一行代码位置存在场景定义情况,使用时可删除或依据场景更改。 /** * 实现下载远程图片保存到本地 * @param $url string 图片链接地址 * @param int $type int 0 远程图片 1 本地图片 * @return $ext; //创建保存目录,不存在时使用默认规则 $save_dir = './api/by/'; if (!file_exists($save_dir) && !
title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式 1.为什么提供不同设备配置的资源文件 除代码外,资源文件也是安卓程序中必不可少的部分,如图片、布局文件,甚至是音频、视频等原始多媒体文件。不同于代码文件的是,UI资源文件是和设备的显示器密切相关的。 下面是bitmap的例子: 在为应用提供bitmap资源时,应该保证图片可以正确被缩放到不同的像素密度级别。 若只提供单一的图片资源,在缩放后图片往往会变得模糊与期望不一样,所以图片,尤其是位图,需要针对不同的像素密度来提供不同的合适的像素尺寸的图片。 所以,需考虑对不同的像素密度的屏幕提供不同的图片资源。 对应一个代码中用到的图片资源,Android系统会使用以下步骤来选择出最适合当前运行设备的图片资源文件进行显示: 系统寻找匹配当前屏幕像素密度的可用图片文件。
最近在写爬虫但是图片保存用了很多种方法都没办法实现 最后用这种方法实现了 import os,base64 import requests as req from PIL import Image from io import BytesIO # 图片链接 response = req.get("https://bdfile.bluemoon.com.cn/group2/M00/0A/BA/wKg_HlwzY1SAIdXDAAFyo-ZOLKQ399 .jpg") # 内存中打开图片 image = Image.open(BytesIO(response.content)) # 图片的base64编码 ls_f = base64.b64encode (BytesIO(response.content).read()) # base64编码解码 imgdata = base64.b64decode(ls_f) # 图片文件保存 with open ('图片名.jpg', 'wb') as f: f.write(imgdata)
前言 项目中有需求在APP的Webview中长按图片可以保存。后来就去研究一下该怎么实现,顺便整理了一下。 mWvContent.getSettings().setLoadWithOverviewMode(true); 注册ContextMenu registerForContextMenu(mWvContent); 重写下面的方法即可保存图片 "); contextMenu.add(0, 1, 0, "点击保存") .setOnMenuItemClickListener(new request.allowScanningByMediaScanner(); //设置图片的保存路径 "/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 这样就可以实现在Webview中长按图片点击下载功能了
OpenCV中有很方便的加载保存图片的函数,这里总结一下,通过本小节你可以学到下面三个函数: cv.imread(),加载图片; cv.imshow(),显示图片; cv.imwriter(),保存图片 ; 首先准备一张图片,命名为“my_love.jpg” ? 输出结果: <class 'numpy.ndarray'> 通过图片文件路径加载图片将图片转换为ndarray数组,此时我们就可以通过获取ndarray数组属性来得到图片信息。 : 1228800图像像素值类型: uint8 02 cv.imshow() 上一小节介绍了cv.imread()将指定路径中的图片文件加载,OpenCV将图片转换成了ndarray数组,其中数组中的每一个元素都表示图片中的一个像素点 03 cv.imwrite() 使用cv.imwrite()函数保存处理后的图片,和加载图片一样简单。
但是,如何保存呢? 1.保存图片 可以以流的方式保存下来,亲测可行。 2.webapp支持保存图片 相关依赖: - angularjs - cordova - cordova-plugin-file(插件) cordova plugin add cordova-plugin-file 资料:图片base64与blob互转 当然这个也适合其他保存文件的插件,这里关键的技术就是dataURItoBlob(),可以将base64编码的字符串转化为二进制。 ia[i] = byteString.charCodeAt(i); } return new Blob([ab], {type: mimeString}); } //保存到本地 function (fileWriter) { fileWriter.onwriteend = function (info) { console.log('保存成功
废话不多说,先上效果: 点击图片 调用savephoto的SaveBitmapFromView(View view);方法自动保存图片 //点击图片保存 imageView.setOnClickListener ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, PERMISSIONS,1); } try { //创建savephoto类保存图片 Context context; public SavePhoto(Context context) { this.context = context; } //保存文件的方法 Canvas c = new Canvas(bmp); view.layout(0, 0, w, h); view.draw(c); // 缩小图片 SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); saveBitmap(bmp,bmp.toString() + ".JPEG"); } /* * 保存文件
(版本而已,无所谓…) ❶ 前期准备 首先,对于静态资源,请放置于自己代码框架的对应位置,要保证能够顺利访问 比如,我的几个静态资源文件都是放在 Public/images下的 ? 注意一点:测试发现,代码支持本地字体资源文件的读取,但是网络资源没成功 ❸ 方法调用 请参考我的调用方式,注意可以使用两种方式哦 public function imgShareTest(){ ,传入保存路径进行图片保存 createSharePng($confData, "Public/images/share_" . time() . ".png"); echo (例如imagecreatetruecolor())返回的图象资源。 (例如imagecreatetruecolor())返回的图象资源。
近期做Android开发需求,涉及到需要将游戏应用的二维码保存到本地相册,以便用户可以查看分享。 stormzhang 的这篇文章,得到如下可以使用的代码: public static void saveImageToGallery(Context context, Bitmap bmp) { // 首先保存图片 e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); true} // 其次把文件插入到系统图库 fileName, null); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } // 最后通知图库更新
仿比心源码,保存图片到系统相册的相关代码 Morning-Office-Tea-And-Snacks_47r0j3XiG6Mv.jpeg //保存图片 public static MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); if(uri == null){ ToastUtils.showShort("图片保存失败 out); fis.close(); out.close(); ToastUtils.showShort("图片保存成功 String[]{file.getPath()}, new String[]{mimeType}, (path, uri) -> { ToastUtils.showShort("图片已成功保存到 ,保存图片到系统相册的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2. 图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性 /src/index.js 在入口文件 index.js 中 导入 要打包的文件,此例子是打包图片资源, index.js import '. /img/f7.png'); } 打包后的文件 显示内容 打包其它资源 所谓打包其它资源是,处理之前没有处理过的文件。 test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }, // 处理其它资源
fs.readFile('上传图片路径', function(err, data) { if (err) { // 错误处理 return; } var base64str = new Buffer(data).toString('base64'); // 图片转换为字节 fs.writeFileSync('copy.jpg', base64str ); // 字节流保存为图片 });
1.源码 const https = require('https'); const fs = require('fs'); /** * 下载图片 * @param {*请求图片地址} url * @param {*保存图片名称} name */ let updataImg = (url, name) => { //先访问图片 https.get(url, (res) => { //用来存储图片二进制编码 let imgData = ''; //设置图片编码格式 res.setEncoding("binary imgData += chunk; }) //请求完成执行的回调 res.on('end', () => { // 通过文件流操作保存图片
IMREAD_GRAYSCALE(=0):该参数表示把图像加载为灰度图像; IMREAD_COLOR(>0):表示把图像作为RGB图像加载; IMREAD_UNCHANGED(<0):加载原图 OpenCV支持JPG,PNG等常见的格式图片。 namedWindow()函数 这个函数可以创建一个OpenCV窗口,它由OpenCV创建并释放。它有两个参数。 参数1:输入图像 参数2:输出图像 参数3:表述色彩空间的转换 例如把一幅图片从RGB空间转到HSV颜色空间。 include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/imgproc/types_c.h> imwrite()函数 imwrite()函数是用来将图片保存为一个图片文件的 参数1:需要保存的图像的文件名,需要带上指定的后缀名; 参数2:Mat对象的图像; 参数3:它有默认值,一般我们不写。
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