首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

JOE全局CSS美化代码与注释

--theme 主题颜色,用于修改整个网站的主题色彩,冒号后面的是颜色的色彩值,这个色彩值可以用常见的颜色格式。 --background 主体卡片背景颜色,调整透明度的话,可以填写 rgba 值,例如半透明:rgba(255,255,255,0.5) --main 文字的颜色,颜色最深的 --routine 文字的颜色,颜色稍微次于上面那个 --minor 文字的颜色,颜色稍微次于上面那个 --seat 文字的颜色,颜色稍微次于上面那个 --classA 横线、分割线用的颜色,颜色最深的 --classB 横线、分割线用的颜色,颜色稍微次于上面那个 --classC 横线、分割线用的颜色,颜色稍微次于上面那个 --classD 横线、分割线用的颜色,颜色稍微次于上面那个 --radius-wrap 外层包裹的圆角度数,如果不需要圆角,可以写0px --radius-inner 里层包裹的圆角度数,如果不需要圆角,可以写0px --text-shadow 文章标题的字体阴影,只在文章详情页用到,区别不大 --box-shadow 主体卡片阴影

03

关于视图在切圆角时候的导致的性能下降的一些探讨

iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius  ->  clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:

05
领券