我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
之前的文章中,我们说过变量赋值的问题,其中有一个问题是对象在进行变量赋值的时候,直接就是引用赋值。那么到底真实情况是怎样呢?
“所有php里面的值都可以使用函数serialize()来返回一个包含字节流的字符串来表示。序列化一个对象将会保存对象的所有变量,但是不会保存对象的方法,只会保存类的名字。”
最近也是在复习之前学过的内容,感觉对PHP反序列化的理解更加深了,所以在此总结一下
__construct()、__destruct()、__call()、__callStatic()、__get()、__set()、__isset()、__unset()、__sleep()、 __wakeup()、__toString()、__invoke()、__set_state()、__clone() 和 __debugInfo()。
PhpSpreadsheet 是一个用纯PHP编写的库,提供了一组类。使您可以读取和写入不同电子表格文件格式,并且提供了丰富的API接口,可以设置诸多单元格以及文档属性
在 PHP 5,一个对象变量已经不再保存整个对象的值。只是保存一个标识符来访问真正的对象内容。
本文实例讲述了PHP实现基于状态的责任链审批模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
对比起 Cookie,Session 是存储在服务器端的会话,相对安全,并且不像 Cookie 那样有存储长度限制,本文简单介绍 Session 的使用。 由于 Session 是以文本文件形式存储在服务器端的,所以不怕客户端修改 Session 内容。实际上在服务器端的 Session 文件,PHP 自动修改 Session 文件的权限,只保留了系统读和写权限,而且不能通过 ftp 修改,所以安全得多。 对于 Cookie 来说,假设我们要验证用户是否登陆,就必须在 Cookie 中保存用户名和密码(可能是 md5 加密后字符串),并在每次请求页面的时候进行验证。如果用户名和密码存储在数据库,每次都要执行一次数据库查询,给数据库造成多余的负担。因为我们并不能 只做一次验证。为什么呢?因为客户端 Cookie 中的信息是有可能被修改的。假如你存储 $admin 变量来表示用户是否登陆,$admin 为 true 的时候表示登陆,为 false 的时候表示未登录,在第一次通过验证后将 $admin 等于 true 存储在 Cookie,下次就不用验证了,这样对么?错了,假如有人伪造一个值为 true 的 $admin 变量那不是就立即取的了管理权限么?非常的不安全。 而 Session 就不同了,Session 是存储在服务器端的,远程用户没办法修改 Session 文件的内容,因此我们可以单纯存储一个 $admin 变量来判断是否登陆,首次验证通过后设置 $admin 值为 true,以后判断该值是否为 true,假如不是,转入登陆界面,这样就可以减少很多数据库操作了。而且可以减少每次为了验证 Cookie 而传递密码的不安全性了(Session 验证只需要传递一次,假如你没有使用 SSL 安全协议的话)。即使密码进行了 md5 加密,也是很容易被截获的。 当然使用 Session 还有很多优点,比如控制容易,可以按照用户自定义存储等(存储于数据库)。我这里就不多说了。 Session 在 php.ini 是否需要设置呢?一般不需要的,因为并不是每个人都有修改 php.ini 的权限,默认 Session 的存放路径是服务器的系统临时文件夹,我们可以自定义存放在自己的文件夹里,这个稍后我会介绍。 开始介绍如何创建 Session。非常简单,真的。 启动 Session 会话,并创建一个 $admin 变量:
在PHP中右serialize()和unserialize()两个函数,php里面的值都可以使用函数serialize()来返回一个包含字节流的字符串来表示。unserialize()函数能够重新把字符串变回php原来的值。 序列化一个对象将会保存对象的所有变量,但是不会保存对象的方法,只会保存类的名字。
作者:laruence(http://www.laruence.com/)地址:http://wwPHP
习惯性借用手册里面的介绍: 所有php里面的值都可以使用函数serialize()来返回一个包含字节流的字符串来表示。unserialize()函数能够重新把字符串变回php原来的值。序列化一个对象将会保存对象的所有变量,但是不会保存对象的方法,只会保存类的名字。
0x00 序列化和反序列化 简单的理解:序列化就是使用serialize()将对象的用字符串的方式进行表示,反序列化是使用unserialize()将序列化的字符串,构造成相应的对象,反序列化是序列化的逆过程。 序列化的对象可以是class也可以是Array,string等其他对象。 0x01 对象序列化和反序列化的功能作用 1. 对象序列化的功能作用 概念:对象是在内存中存储的数据类型,寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止,但是有些情况下需要将对象的状态保存下来,然后在需要使用的时候将对象恢复,对象
本文实例讲述了PHP使用PhpSpreadsheet操作Excel。分享给大家供大家参考,具体如下:
或许你知道,或许你不知道,PHP是一个弱类型,动态的脚本语言。所谓弱类型,就是说PHP并不严格验证变量类型(严格来讲,PHP是一个中强类型语言,这部分内容会在以后的文章中叙述),在申明一个变量的时候,并不需要显示指明它保存的数据的类型:
近来参加了几场PHP工程师的面试,但是笔试题答得都不理想,回来总结了一下失败的原因,是没看PHP手册。几家公司的PHP基础面试题都可以在PHP手册上找到。哎,现在才知道最好的面试宝典是PHP手册。
列旭松,唯品会资深工程师,曾任职于YY语音,熟识PHP、C语言和Go语言。10年PHP开发经验,对PHP底层实现原理有较深理解。热衷于开源事业,开源过多个PHP相关的扩展,流行的PHP源码加密扩展(PHP-Beast)作者。另外,本人对分布式缓存系统(如Redis、Memcached)有较大的兴趣,喜欢钻研底层实现原理,《 PHP 核心技术与最佳实践》一书的作者。
一般在数据库中,我们保存的都只是 int 、 varchar 类型的数据,一是因为现代的关系型数据库对于这些内容会有很多的优化,二是大部分的索引也无法施加在内容过多的字段上,比如说 text 类型的字段就很不适合创建索引。所以,我们在使用数据库时,很少会向数据库中存储很大的内容字段。但是,MySQL 其实也为我们准备了这种类型的存储,只是我们平常用得不多而已。今天我们就来学习了解一下使用 PDO 如何操作 MySQL 中的大数据对象。
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
所谓科学的论辩,从总体上来说则是没有多大效果的,更不用说论辩几乎总是各持己见的这个事实。
备忘录,这个名字其实就已经很形象的解释了它的作用。典型的例子就是我们原来玩硬盘游戏时的存档功能。当你对即将面对的大BOSS有所顾虑时,一般都会先保存一次进度存档。如果挑战失败了,直接读取存档就可以恢复到挑战BOSS前的状态,然后你就开开心心的再去练一会级回来解决这个大BOSS就好了。不过,为了以防万一,在挑战BOSS之前存个档总是好的。另外一个例子就是我们码农们天天要用到的代码管理工具Git或者Svn了。每次的提交都像是一次存档备份,当新代码出现问题的时候,直接回滚恢复就行了。这些,都是备忘录模式的典型应用,下面就一起来看看这个模式吧。
在 OWASP TOP10 中,反序列化已经榜上有名,但是究竟什么是反序列化,我觉得应该进下心来好好思考下。我觉得学习的时候,所有的问题都应该问 3 个问题:what、why、how:
PHP(PHP: Hypertext Preprocessor)即“超文本预处理器”,是在服务器端执行的脚本语言,尤其适用于Web开发并可嵌入HTML中。PHP语法学习了C语言,吸纳Java和Perl多个语言的特色发展出自己的特色语法,并根据它们的长项持续改进提升自己,例如java的面向对象编程,该语言当初创建的主要目标是让开发人员快速编写出优质的web网站。PHP同时支持面向对象和面向过程的开发,使用上非常灵活。
这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性。常见的php系列化和反系列化方式主要有:serialize,unserialize;json_encode,json_decode。
享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。
可以看到foreach 是先调用valid判断迭代器是否有效,然后再调用current获取当前值,同时调用next移动key到指向下一个值(输出key是因为 k= v的缘故)。
单例模式绝对是在常用以及面试常问设计模式中排名首位的。一方面它够简单,三言两语就能说明白。另一方面,它又够复杂,它的实现不仅仅只有一种形式,而且在Java等异步语言中还要考虑多线程加锁的问题。所以在面试时,千万不要以为面试官出单例模式的问题就放松了,这个模式真的是可深可浅,也极其能体现一个开发者的水平。因为只要工作过一段时间,不可避免的就会接触到这个模式。
如果你是一个从没用接触过框架的新手,你在进行数据库操作的时候可能会创建数据库链接,然后进行数据操作,最后关闭数据库连接。这种方式听起来貌似不错,但是当程序复杂起来后,每个地方都要进行同样的数据库连接,关闭等操作,这必然就不符合代码复用的原则,并且难以维护(数据库信息更改后,需要改很多地方)。
1.4 设计模式 1.4.1 单例模式 一个类只能有一个对象 应用场景:多次请求数据库只需要一个连接对象。 实现:三私一公 1、私有的静态属性用来保存对象的单例 2、私有的构造方法用来阻止在类的外部
面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。 学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象。 现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象。 注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联。而且同一件事情往往用的是不同的代码。 另外我也不去考证各个兵种的属性数字,仅仅用来说明。
在PHP的数据结构中,引用计数就是指每一个变量,除了保存了它们的类型和值之外,还额外保存了两个内容,一个是当前这个变量是否被引用,另一个是引用的次数。为什么要多保存这样两个内容呢?当然是为了垃圾回收(GC)。也就是说,当引用次数为0的时候,这个变量就没有再被使用了,就可以通过 GC 来进行回收,释放占用的内存资源。任何程序都不能无限制的一直占用着内存资源,过大的内存占用往往会带来一个严重的问题,那就是内存泄露,而 GC 就是PHP底层自动帮我们完成了内存的销毁,而不用像 C 一样必须去手动地 free 。
为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发生变化的数据不停的传送到开地图的主机进行保存,一旦任何某个玩家的客户机读取数据,就必须向主机请求数据。
备忘录模式又称为快照、Snapshot、Memento,备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。
以前刚开始工作的时候经常连接数据库,每次用到数据库的时候就要用new进行实例并连接一次,当时因为连接数据库的次数不是很频繁,所以也没什么。后来主管对我说我现在这样每次都连接数据库的如果数据读取频繁的话对数据库和系统造成的压力会很大,让我想想办法能不能就连接一次数据库然后再次用到的时候就不用new一个新的连接了,当时怎么也没想到好的办法,知道最近学到了单例模式才恍然大悟,当时主管是引导我用单例模式的,只怪我以前对开发模式不懂。好了废话少说,下面来看单例模式:
原题网址 <?php class Time{ public $flag = xxxxx; public $truepassword = xxxxx; public $time;
面向对象(Object Oriented,OO)其是以对象模型为基础进行的抽象过程,并在应用过程中形成了描述自己的抽象概念定义,包括对象、类、封装、继承以及多态等。
本文实例讲述了PHP页面静态化——纯静态与伪静态用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
静态变量 静态变量只会在编译时初始化,保存在zend_op_array->static_variables 这个哈希表中 静态变量通过哈希表保存,这就使得能像普通变量那样有一个固定的编号 编译时先判断zend_op_array->static_variables 是否已创建,然后将静态变量插入哈希表
本文实例讲述了PHP实现单例模式建立数据库连接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
虽然名字叫《PHP最佳实践》,但是它主要谈的不是编程规则,而是PHP应用程序的合理架构。
1.5 序列化与反序列化 在PHP中,数组和对象无法保存,如果需要保存就要将数组或对象转换成一个序列。 序列化:将数组或对象转换成一个序列(serialize) 反序列化:将序列化的字符串转换成数组
1.继承是就对变化的环境及上下文设计的有效方式,然而它会限制灵活性,尤其当类承担多重责任的时候
PHP7已经发布, 如承诺, 我也要开始这个系列的文章的编写, 主要想通过文章让大家理解到PHP7的巨大性能提升背后到底我们做了什么, 今天我想先和大家聊聊zval的变化. 在讲zval变化的之前我们先来看看zval在PHP5下面是什么样子
PHP——2(PHP变量作用域) PHP——3(PHP变量分离/引用(Variables Separation)) 为辅助阅读,可直接跳过
现在只要编写接口,接口调用,大家都绕不过JSON,各种编程语言里面都有对JSON数据的处理,今天用代码对比下JS,PHP,Python,Java对JSON数据的处理。
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统PHP
好了,咱们的学习要更进一步了,现在进入到的就是整个 XS 学习的核心部分,PHP SDK 相关操作的学习。其实说白了,对于 PHP 代码中使用 XS 的功能,无非就是我们之前已经演示的那些内容。最核心的就是三个对象:XS、XSIndex 和 XSSearch 对象。但是整个 XS 中又不完全是这三个对象的内容,还有一些其它的对象也有着非常重要的作用。因此,在这一篇和下一篇文章中,我们将以 XS 对象为切入点,同时学习一下一些其它方面的基础对象。
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