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把握流量密码,一天搞定爆火的直播间弹幕互动小玩法

最近,随着抖音、快手两大流量平台先后上线多款直播间弹幕互动游戏,已经“火了N次”的弹幕玩法又再度掀起了娱乐直播的新浪潮。从21年初的《Rival Peak》到之后爆火的“修勾夜店”再到“弹幕狼人杀”、“弹幕种田”、“弹幕修仙”等各种新奇的实验性玩法,弹幕作为直播最基础、最常用的互动方式,一直都是直播创新探索的排头兵。而这次在抖音、快手等直播平台上流行起来的直播间弹幕互动游戏玩法,更是人气火爆,赚足了流量和人气。 热门弹幕互动游戏画面 弹幕互动玩法,顾名思义就是在直播间中,观众通过发送弹幕或点赞送礼的方式

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Android开发笔记(一百八十七)利用估值器实现弹幕动画

如今上网看电影电视越发流行了,追剧的时候经常看到视频上方数行评论向左边飘去,犹如子弹那样飞快掠过,这些评论文字因此得名“弹幕”。弹幕评论由正在观看的网友们即兴发表,故而连绵不绝从画面右端不断涌现,直到漂至画面左端才隐没消失。 虽然弹幕效果可使用平移动画实现,但平移动画比较单调,只能控制位移,不能控制速率、文字大小、文字颜色等要素。若想同时操纵视图的多种属性要素,需要采用属性动画加以实现。 然而视图的位移大小由间距属性margin控制,该属性又分为上下左右四个方向,更要命的是,这几个margin并非视图View类的属性,而是布局参数LayoutParams的属性,意味着无法通过margin***直接构造属性动画对象。为了动态调整margin这种非常规属性,就要引入估值器实时计算当前的属性值,再据此设置自定义控件的状态参数。 以间距属性为例,它的动画步骤说明如下: 1、定义一个间距估值器,它实现了接口TypeEvaluator的evaluate方法,并在该方法中返回指定时间点的间距数值; 2、调用ValueAnimator类的ofObject方法,根据间距估值器、开始位置和结束位置构建属性动画对象; 3、调用属性动画对象的addUpdateListener方法设置刷新监听器,在监听器内部获取当前的间距数值,并调整视图此时的布局参数; 具体到编码实现上,需要自定义弹幕视图,其内部在垂直方向排列,每行放置一个相对布局。发表弹幕评论时,先随机挑选某行相对布局,在该布局右侧添加文本视图,再通过前述的间距动画向左渐次滑动。弹幕视图的定义代码示例如下:

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