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leetcode-43. 字符串相乘

这道题的思路是让一个字符串每个字符与另一个字符串的每一个字符相乘,该进位就进位,该补 0 就补 0,每一次相乘后将结果相加,加到最终就是相乘的结果。   若两个字符串任一为 0,则相乘结果就是 0,直接返回 0 即可。定义一个储存结果集的变量,按照题目要求是字符串,分别求出两个字符串的长度,对 num2 从右边开始遍历,因为右边是低位,定义一个可拼接的 StringBuffer 类型的变量,定义一个储存进位值的变量,i 向左移动是向高位移动,移动几位就要补几个零,读取每一个字符与 ‘0’ 作差得到整形的结果,这是因为 ASCII 码值的字符 ‘0’~‘9’ 是紧挨着的。 同样的,对 num1 从低位进行遍历,先获取字符对应的整形值,两整形相乘加上上一个进位,将结果对 10 求余,得出个位的值,十位的当进位处理,并将结果除以 10 取整,相当于只获取了十位的值,最后的进位是当新的一位处理,直接拼接即可,以上各种拼接后,数值大的在右边,而现实的数,数值大的在右边,所以需要进行一次反转,调用字符串相加的算法得出结果后加入结果集,最后返回最终结果集即可。   字符串相加的算法:思路是将其每个字符转换成整型相加得出结果再转换成字符串。首先获取传进来的两个字符串的长度,且定义一个保存进位的 add 变量,定义结果集,只要以上三个变量不为任一一个不为 0 都能进入循环,只要 num1 或者 num2 的长度不为 0 则进行取值。这里的 num1.charAt(i) - '0' 主要是利用字符 ‘0’ 到 ‘9’ 的 ASCII 码值是连续的,让其作差即可得到字符的本身的整型值。   取完值,两字符串相加再加上上一步的进位,对结果求余作为本次运算的结果,再对结果除以 10 获得进位的值,同步维护两个指针,最后要记得将答案反转一下,因为拼接字符串是从左到右拼接的,但是我们的数是从又到左数值越大的,返回最终答案,记得 toString 变成 String 类型。

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图像卷积应用

算法:图像卷积应用是图像与卷积核之间的卷积操作使得新图像具有某种特征,如模糊、锐化、浮雕等。从原理上与一维信号卷积计算过程基本类似:将卷积核视为1个m×n大小的窗口依次在图像上滑动,将图像每个像素点上的灰度值与对应的卷积核上的数值相乘,然后将所有相乘后的值累加作为卷积核中间像素对应像素的灰度值,以此类推,计算所有像素点的卷积值。图像卷积时一般不进行边缘填充,因此,卷积操作可能会导致图像变小(损失图像边缘)。在进行卷积计算之前,卷积核同样需要180°翻转。如图,输入为1个大小7像素×7像素的图像,卷积核大小为3像素×3像素,以计算输入图像中第2行第2个像素点的卷积为例,先将卷积核的中心数值(此处为0),与该像素点对齐,然后将以其为中心的所有9个像素点分别与卷积核中的对应元素相乘,最后累加结果,即为卷积后新图像对应像素点的值。其结果为:(0*4)+(0*0)+(0*0)+(0*0)+(1*0)+(1*0)+(0*0)+(1*0)+(2*(-4))=-8。

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【css基础】如何理解transform的matrix()用法

实现炫酷的网页动画效果,自然少不了css3中transform的属性,此属性功能丰富且强大,比如实现元素的位移translate(x,y),缩放scale(x,y),2d旋转rotate(angle),倾斜变换skew(x-angle,y-angle)等,利用这些属性可以实现基本的动画效果,如果你要实现自定义和像素级别控制的高级动画效果,我们还需要深入了解它的另外一个属性——matrix,matrix就是矩阵的意思,听起来是不是很高级,你没听错实现更高级的效果,你需要了解“矩阵”,听到“矩阵”,是不是很惊慌,当初笔者学习线性代数时也甚是无聊,真不知道这么课有啥用,没想到这门课的在计算机应用领域应用十分广泛,比如今天说的动画效果,还有现在火爆的人工智能,真是悔不当初,当时没有好好学习这么课程。

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领券