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​React Native是怎么渲染出原生组件的

最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。...在开始研究这个问题之前,我们缕一下我们的困惑: React、React Native 和 native 的关系 React Native 开始渲染逻辑的入口 React Native 是怎么更新 UI...的变化的 React Native 是怎么创建 native 的 View 并且设置布局、位置和属性的 入口 整个JS 端的逻辑都从默认的 index.js 开始执行,代码也只有一行: 这里会调用...所以中间很多层 RCTView 只是为了布局的时候使用,RN 已经很聪明的把这些辅助类的节点在实际渲染的时候给移除了。这样也能保证对应到 native 端的时候,做太多无用的层级渲染。...view的布局和属性 View 创建出来了,也添加到父布局里面了,接下来就是进行布局了。那么 RN 是怎么进行布局的呢?通过断点,我们能找到在开始布局的时候从root开始进行树层级的更新。

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    浏览器是怎么渲染页面的?

    这些内容来自服务器中,但浏览器从服务器拿到这些内容之后,应该怎么展示给用户,这就是前端的职责。所以,最早的时候前端工作者本质上做的是告诉浏览器怎么展示数据。 为什么我们要关心浏览器的版本?...text-align: center; } p { font-family: verdana; font-size: 20px; } 复制代码 Javascript 有了html和css之后,其实页面的渲染已经是可以完成了的...("demo"); //查找元素 x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改变内容 复制代码 浏览器是怎么渲染的?...我们知道了浏览器主要是通过理解HTML和CSS来进行内容渲染的,那么它渲染流程究竟是怎样的呢? 大致渲染流程图: 流程大致为: 浏览器在输入URL之后,会向目标服务器获得该页面的html等资源。...这个过程叫做layout,输出的是一棵layout树。 最后浏览器根据这棵layout树,将页面渲染到屏幕上去。 DOM树的构建 当服务器返回页面资源给浏览器时,浏览器拿到的其实是一些字节数据。

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    静态成员在PHP中是怎么继承的?

    静态成员在PHP中是怎么继承的? 静态成员,也就是用static修饰的变量或者方法,如果搞不清楚它们实现的原理,就很容易会出现一些错误。这次我们来研究的是在继承中静态成员的调用情况。...; } $b = new B; $b->show(); 之前的文章中,我们有说过self的问题。self仅仅只是指向当前这个类。注意,是类,不是实例化后的对象。...所以上面的输出结果是: This is A! This is B! 好了,有了这个基础之后,我们知道静态成员是和类有关的,和对象无关。那么以下的代码也就更容易理解了。.... ';', PHP_EOL; 直接读代码能推导出输出的结果吗?其实只要掌握了上文中所说的原则,这段代码就很容易理解了。$c是静态变量,$d是普通变量。...通过类实例的add()方法进行操作后,$c因为是和类有关,所以不管是哪个实例对象,操作它之后都会是共享的。而$d作为普通变量,它的作用域仅限制在当前这个实例对象中。

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    怎么快速判断 PHP 是 32 位还是 64位

    ,依旧提示未安装的情况 这个时候就可能是因为你所安装的 PHP 是 32 位的,那么如何快速判断 PHP 是 32 位还是 64位的呢 PHP 百科全书是这么说的 可以输出一个超过 42 亿的整数,如...var_dump(12345678900); 如果类型为 float ,表示 PHP 是 32 位的,无法支持超过 42 亿的整数。...如果类型为 int,表示 PHP 是64位的,可以支持超过 42 亿的整数。 这样是可以的,另外一种也可以查看到的方式就是phpinfo()了 php phpinfo(); 找一下Architecture,如果对应的值为x86则是 32 位的,反之则为 64 位 我又不想它输出12345678900,也不想查看phpinfo(),还有其他办法吗...当然是有的:查看PHP_INT_SIZE的值 据说 32 位 PHP 是 4Bytes,而 64位 PHP 是 8Bytes,我测试也的确是这样,所以就拿这个做判断吧 <?

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    什么是真实感渲染(一):渲染历史

    该系列包括三个方面: 渲染历史,概念上理解什么是真实感渲染 真实感渲染技术,技术上解释目前真实感渲染具体是哪些方面 前沿技术趋势,介绍目前比较热门的研究领域 本篇是系列一,介绍渲染技术的发展史以及不同阶段渲染领域专注的问题...栅格化(Rasterization) 图片取自@Miamiamia0103 栅格化的对象是网格,网格表面可以通过三角形无限细分,而三角形是最简单的平面。...但缺点也很明显,每个像素都需要构造一个射线,如果场景中三角面过多,计算性能消耗是无法接受的。...因此,在上世纪七八十年代,栅格化是学术界主要研究对象,在工业界则通过OpenGL和DirectX标准,作为GPU渲染管线的一部分。...介绍完渲染技术的发展过程,相信大家对真实感渲染的概念有了基本的理解,下篇则针对Hybrid pipeline以及real time ray tracing方面,解读当下真实感渲染的具体技术点。

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    什么是 ”无渲染组件“ ?

    无头用户界面组件是一种不提供任何接口而提供最大视觉灵活性的组件。“等等,你是在提倡没有用户界面的用户界面模式么?” 是的,这正是我所提倡的。...掷硬币组件 假设你现在需要实现一个掷硬币的功能,当组件渲染时模拟一次掷硬币!一半的时间组件应该渲染 “正面”,一半的时间应该渲染 “反面”。你对你的产品经理说 “这需要多年的研究!”...,因为它没有渲染任何东西,它期望当它在处理逻辑的时,各种 consumers 完成视觉表现。...这给我们视觉上带来了很大的灵活性!我知道你正在思考什么...... 你这小笨蛋,这不就是一个渲染属性么? 这个无头组件恰好是作为渲染工具实现的,是的!它也可以作为一个高阶组件来实现。...即使是简单的实现,也可以到达我们的要求。它甚至可以作为 View 和 Controller 来实现。或者是 ViewModel 和 View。这里的重点是将翻转硬币的机制和该机制的 “界面” 分离。

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    【非静态网页】【php爬虫】【动态渲染】JS渲染数据抓取 【QueryList】

    背景 爬虫的时候,经常由于网页数据是动态渲染的,导致爬的时候数据还没有渲染出来,而且也不知道哪些数据何时全部渲染完成,于是爬的都是html或者爬不到,还好找到了第三方包,这里用王者荣誉官网来做示例,最终数据展示可在如下小程序中看到...官方文档 https://querylist.cc/docs/guide/v4/PhantomJS // 基本功能包 composer require jaeger/querylist // JS动态渲染网页爬取插件...(抓取动态渲染网页还需要下载工具:https://phantomjs.org/download.html) composer require jaeger/querylist-phantomjs...抓取网页地址 $phantomPath = 'E:/githubShyzhen/FakePHP/phantomjs-2.1.1-windows/bin/phantomjs.exe'; // 下载的工具路径

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    Vue内部是如何渲染视图

    虚拟DOM根据状态建立一颗虚拟节点树,新的虚拟节点树会与旧的虚拟节点树进行对比,只渲染发生改变的部分,如下图:图片引入虚拟DOM的目的把渲染过程抽象化,从而使得组件的抽象能力也得到提升,并且可以适配DOM...以外的渲染目标;可以更好地支持SSR、同构渲染等;不再依赖HTML解析器进行模板解析,可以进行更多的AOT(预编译)工作提高运行时效率,还能将Vue运行时体积进一步压缩。...以静态节点为例,因为静态节点的内容是不会改变的,当它首次生成虚拟DOM节点后,再次更新时是不需要再次生成vnode,而是将原vnode克隆一份进行渲染,这样在一定程度上提升了性能。...patch虚拟DOM最重要的功能是patch,将VNode渲染为真实的DOM。patch简介patch中文意思是打补丁,也就是在原有的基础上修改DOM节点,也可以说是渲染视图。...总结本文详细介绍了虚拟DOM的整个patch过程,如何到渲染到页面,以及元素从视图中删除,最后是子节点的更新过程,包括了创建新增的子节点、删除废弃子节点、更新发生变化的子节点以及位置发生变化的子节点更新等

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    01-什么是渲染引擎

    我本想知道渲染引擎用代码写出来之后运行起来是个什么效果,结果就来几张图片,有点 开局一张图,内容全靠编 的感觉。 后来我才知道,原来这些图就是用渲染引擎渲染出来的效果图。...图中的物体是通过加载模型导入的,然后在原始模型的基础上进行渲染,添加颜色、光照、阴影等内容,最后渲染到屏幕上,而这就是渲染引擎的工作。 看似很简单,但里面每个细节都值得考究。...如果渲染引擎渲染的一张图,你看着就和在现实中用相机拍的图片一样,根本分辨不出是现实还是模拟的,那说明这渲染引擎造诣很早,技术上已经很逼真了。...到这里可以尝试给渲染引擎做个简单地定义:就是 实现了 一系列渲染技术的 框架。 有两个重点,一个是 实现了,一个是 框架 。...弄清了啥是渲染引擎,后面对要实现的功能就更清晰了,应用 + 框架 + 渲染 ,缺一不可。

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    边缘渲染是如何提升前端性能的?

    前端渲染的发展 在讲ESR(Edge Side Rendering,边缘渲染)如何提速渲染之前,我们有必要先了解一下前端渲染的发展历史以及前端各项性能指标优化是如何被提上议程的,之后我们再反观ESR的出现就会发现也是水到渠成...SSR(Server Side Rendering)时代(JSP、PHP) 最早期的前端渲染(2005年Ajax推出之前)都是和后端混写的,比如JSP、PHP等写法。...但是由于请求是全异步的,其一是对SEO不利,其二是需要HTML + JS处理数据拼接才能在前端完成渲染,其首屏白屏时间会较长,特别在一些低端机型上体验更是堪忧 SSR时代(Node) 再后来随着Node...引领的全栈技术的发展,前端又回到了当初的SSR路上,只不过这次的回归是一次螺旋式的上升。...首先是前后端全是JS语法,大部分代码都是可复用的,其次是SEO场景友好,服务端渲染好后直接返回最终的HTML,减少了白屏等待时间,过多异步请求的导致的性能问题也可下放到服务端解决,也能有效避免多次的数据获取

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    事件循环是如何影响页面渲染的?

    这些异步调用的实现都是事件循环,但根据插入的队列不同和取任务的时机不同他们的表现也不同。 尤其在涉及与页面渲染的关系时。...何时会阻塞 UI UI 渲染和交互的处理是通过 Task Queue 来调度的,因此耗时任务会导致渲染和交互任务得不到调用,也就是页面“卡死”。...但渲染任务是 16ms 一次,你怎么知道浏览器会正好插入在这两个任务之间? 因此上述代码只会几率性起作用,背景闪动的几率大概 4/16.67 = 25%。...16.67 是渲染帧间隔,那为什么是 4ms 呢?请看下文 setImmediate。 想要增大几率到 100% 怎么办?...setImmediate 意在让脚本有机会在 UA 事件和渲染发生后立即得到调用,从渲染的角度上类似于渲染之后调用的 requestAnimationFrame。

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    vue源码中的渲染过程是怎样的

    有了渲染树后,渲染引擎将计算所有元素的位置信息,最后通过绘制,在屏幕上打印最终的内容。...JS引擎和渲染引擎虽然是两个独立的线程,但是JS引擎却可以触发渲染引擎工作,当我们通过脚本去修改元素位置或外观时,JS引擎会利用DOM相关的API方法去操作DOM对象,此时渲染引擎变开始工作,渲染引擎会触发回流或者重绘...通过了解浏览器基本的渲染机制,我们很容易联想到当不断的通过JS修改DOM时,不经意间会触发到渲染引擎的回流或者重绘,这个性能开销是非常巨大的。因此为了降低开销,我们需要做的是尽可能减少DOM操作。...从源码上可以知道,_update的调用时机有两个,一个是发生在初次渲染阶段,另一个发生数据更新阶段。...__patch__(prevVnode, vnode); }}_update的核心是__patch__方法,如果是服务端渲染,由于没有DOM,_patch方法是一个空函数,在有DOM对象的浏览器环境下

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    php输出命令_php怎么调用函数

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...前言 有些php版本会禁用一些函数,在使用前请先将其解除禁用 解除禁用方法 找到你的php.ini,然后搜索disable_functions,将里面的禁用函数删除即可 参数解读 command是要执行的命令...output是获得执行命令中的每一个输出值 1、system system($command,$return) 执行 系统命令/php自定义命令,并将相应的执行结果输出,同步进程,执行完后进行后续代码执行...中称之为执行运算符,PHP 将尝试将反引号中的内容作为 shell 命令来执行,并将其输出信息返回 以上方法是命令执行完才可执行后面程序,如果你的逻辑复杂,会影响用户体验,这时可以提供一个,异步执行的方法...pcntl是linux下的一个扩展,需要额外安装,可以支持 php 的多线程操作。

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    PHP怎么遍历对象?

    PHP怎么遍历对象? 对于php来说,foreach是非常方便好用的一个语法,几乎对于每一个PHPer它都是日常接触最多的请求之一。那么对象是否能通过foreach来遍历呢?...答案是肯定的,但是有个条件,那就是对象的遍历只能获得它的公共属性。...; } // a1===1 // a2===2 // a3===3 // a6===6 不管是方法还是受保护或者私有的变量,都无法遍历出来。...只有公共的属性才能被遍历出来。其实,我们之前在讲设计模式时讲过的迭代器模式就是专门用来进行对象遍历的,而且PHP已经为我们准备好了相关的接口,我们只需要去实现这个接口就可以完成迭代器模式的创建了。...这个其实也是使用PHP早已为我们准备好的一个接口:ArrayAccess。

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    《网络是怎么连接的》

    标题《网络是怎么连接的》 总体示意图 最基本的说,网络是由web服务器和浏览器(客户端) 以及一套安全准确稳定传输服务器和客户端信息的机制组成。...这里假设我们客户端的计算机是连接到家庭或公司的局域网中,然后通过FTTH等宽带线路接入互联网。这样,网卡发送的信息包会经过交换机等设备,到达用来接入互联网的路由器。路由器后就是互联网。...接入网连接到签约的网络运行商并接入被称为接入点的设备。接入点的实体是一台专为运营商设计的路由器,它就是离我们家最近的邮局,我们投递到邮筒的信件需要先收集到邮局进行分拣,然后送出。...第5章防火墙、缓存服务器 通过互联网骨干网后,数据包到达了web服务器所在的局域网。然后会有防火墙,它会检查进入的包。就像门口的保安它会拒绝危险的包。...当通过防火墙之后可能会遇到缓存服务器,对于一些网页中可以重读使用的数据是会被保存在缓存服务器中,如果要访问的数据正好在缓存服务器中那么就不用劳烦web服务器直接从缓存服务器中读取。

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