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完整的直播系统源码开发需要先制定后台功能实现

直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的直播平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,后台PHP语言 Android是Java语言 IOS是 objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object-c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。

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用python来开发webgame服务端(1)[通俗易懂]

刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mmorpg的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是:采用回合制的画面布局,友方和敌方分列左右,但是战斗的中途,其他的玩家可以及时的随时插入这场战斗。当然,作为一款rpgGame,装备加工,NPC对话,任务逻辑等是必不可少的了。 在分析了需求以后,我为这款game的程序结构定义如下:客户端,毋庸置疑肯定是flash,服务端分为两块:一是通讯不需要很及时,但是会涉及到很多逻辑处理的模块(如:各UI窗口内的逻辑,NPC对话逻辑,装备加工等),我为此选择了PHP作为服务端,二是需要及时的通讯,但是逻辑处理相对简单的模块(如:地图模块,战斗系统,聊天等),从性能上考虑,要实现这些模块,首选的当然是C、C++等,但若选择这样太底层的语言,再加上当前的人员配置,必将意味着开发周期的增加。经过讨论,在ZengRong的建议下,决定尝试使用python(我选择的版本是2.6,以下代码均基于该版本)。 首先,要测试的是python的socket处理能力,我选择了Twisted作为网络处理库,在我的开发机(windows 2003)上安装Twisted。安装过程很easy,到pypi上找到Twisted的最新版本:http://pypi.python.org/pypi/Twisted/ 下载Twisted-11.0.0.winxp32-py2.6.msi安装即可。 测试是否安装成功: from twisted.internet import reactor 在我的电脑上,运行该脚本后提示缺少模块: ImportError: No module named zope.interface 到http://pypi.python.org/pypi/zope.interface 下载并安装最新的zope.interface模块:zope.interface-3.7.0-py2.6-win32.egg。好吧,也许很多新手看到这个“蛋”一样的egg文件,不知如何安装,其实很简单,你需要的有以下几步: 1:先下载并运行一个叫做ez_setup.py的脚本,这个脚本会自动到网上下载相关的安装程序,提示完成后,会在python安装目录的的scripts文件下生成几个exe可执行文件。 2:将zope.interface-3.6.4-py2.6-win32.egg放到{python安装目录}\Scripts下 3:开始->运行->CMD

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