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客户认证-认证方式

信任认证 trust 这个方法允许任何可以与OushuDB 数据库服务器连接的用户以他们期望的任意OushuDB 数据库用户身 份进行连接,而不需要口令或任何其他认证。...ident认证 ident 认证方法是通过从一个ident服务器获取客户的操作系统用户名,然后列出允许的相对应名称的 映射文件确定允许的数据库用户名。...如果没有明确设置口令,那么存储的口令是 空并且该用户的口令认证总会失败。 LDAP 认证 这个认证方法操作起来类似password,只不过它使用 LDAP 作为密码验证机制。...这个参数的格式是: PAM 认证 除了使用PAM(可插入认证模块)作为认证机制之外,此认证方法与密码类似。 默认的PAM服务名称是 postgresql。...Kerberos认证 Kerberos是一种适用于在公共网络上进行分布计算的工业标准的安全认证系统,它是一种相当复杂也相 当强大的安全认证系统。

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框架盘点

1:Electron Electron这个玩意简直是做团队内部工具的利器,也是前端老手秒上手的东西,可以给团队做些玩意了,桌面追求开发速度用Electron 使用 JavaScript, HTML...3:Flutter -解决方案 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,前端对于 Flutter 的热忱度之高一度让人有点惊讶,事实上在 Flutter...社区内见到的客户开发者远多于前端开发,不过前端对于解决方案确实有着天然的渴求。...使用WEB开发技术(HTML5、CSS3、JavaScript)进行平台开发。...), 也就是说开发一套代码可以实现相应的开发,是基于Vue的一个很不错的开发框架,对于熟悉Vue 和微信小程序的开发小伙伴来说学习成本几乎为零。

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几个开发方案

我们都知道的是现在很多平台都采用平台开发,相对于原生开发,平台开发有开发成本低,开发周期短,开发难度小等诸多优点。那么平台开发究竟是什么呢?...首先我们来理解一下平台,像安卓,pc,苹果,ipad,我们可以称之为用户终端,也是作为我们应用程序所运行的平台,所以我们所说的平台开发就是使用非安卓或者非苹果技术开发安卓应用或者苹果应用,这就是平台...端方案或多或少都能过起到研发降本增效的作用,方案各自有其优劣势。目前市面上主流开发方案有以下 4 种:1、以 Web 为基础的 H5 Hybrid 方案这类方案简单来说就是用网页来。...现在绝大多数端上(甚至包括封闭的小程序生态)都支持 Webview,所以只要开发网页然后投放到多个即可,在桌面对应的方案就是 Electron。...FinClip 是小程序容器技术,上述说的技术优势都具备,包括:应用体验由于 H5,应用框架支持多种主流框架生成的小程序,多终端设备(宿主)环境友好且兼容。

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Webman实战教程:使用JWT认证插件实现域安全认证

简介 JSON Web Token(缩写 JWT)是目前最流行的认证解决方案。 认证的问题 互联网服务用户认证一般流程 1、用户向服务器发送用户名和密码。...单机当然没有问题,如果是服务器集群,或者是域的服务导向架构,就要求 session 数据共享,每台服务器都能够读取 session。 举例来说,A 网站和 B 网站是同一家公司的关联服务。...另一种方案是服务器索性不保存 session 数据了,所有数据都保存在客户,每次请求都发回服务器。JWT 就是这种方案的一个代表。...认证流程 用户在前端输入username和password,然后点击Enter。...rsa -in RS256.key -pubout -outform PEM -out RS256.key.pub 具体算法配置请参考 config/plugin/tinywan/jwt/app.php

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PHP 禁止域 - 限制域 - 不限制域详解

先来了解一下什么是域: 1.什么是域?域:指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript施加的安全限制。...例如:a页面想获取b页面资源,如果a、b页面的协议、域名、端口、子域名不同,所进行的访问行动都是域的,而浏览器为了安全问题一般都限制了域访问,也就是不允许域请求资源。...注意:域限制访问,其实是浏览器的限制。理解这一点很重要!!!...同源策略:是指协议,域名,端口都要相同,其中有一个不同都会产生域; 如果是用的jsonp就没有域这个限制 限制域名 1、允许单个域名访问 header('Access-Control-Allow-Origin

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移动平台技术总结

概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了平台开发的初衷。...而React Native让平台移动开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。...当然我们可以使用OpenGL来绘制界面,因为EGL+OpenGL本身就是平台的。并且目前大多数平台游戏底层都是这么做的。 既然可以基于 OpenGL 来开发平台游戏,是否能用它来实现界面?...的实现本身就对性能有损失,除了各种无关函数的调用,它还会锁定一个 Go 的系统线程,这会影响其它 gorountine 的运行,如果同时运行太多外部调用,甚至会导致所有 gorountine 等待 所以使用Go开发平台移动应用目前不靠谱...不过前面提到 C# 和 Java 在 iOS 的方案都是通过 AOT 的方式实现的,目前还没见到有 Java 虚拟机的方案,我想主要原因是 iOS 的限制,普通 app 不能调用 mmap、mprotect

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一文入门JWT认证

session用户认证流程 1、用户向服务器发送用户名和密码。...Token认证 Token是在服务产生的一串字符串是客户访问资源接口(AP)时所需要的资源凭证。...Token认证流程 1、客户使用用户名跟密码请求登录,服务收到请求,验证用户名与密码验证成功后,服务会签发一个 token并把这个 token发送给客户,客户收到 token后,会把它存储起来...token用户认证是一种服务无状态的认证方式,服务不用存放token数据。...session的存储空间,从而减服务器的力,减少频繁的查询数据库 token完全由应用管理,所以它可以避开同源策略 JSON Web Token(简称JWT)是一个 token的具体实现方式,是目前最流行的认证解决方案

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谈谈WCF的客户认证

前面介绍Windows认证和用户名/密码认证这两种典型的客户认证模式,我们最后来介绍最后一种客户认证方式,即客户凭证类型为X.509证书时服务采用的认证,简称为证书认证。...关于基于证书的客户认证,你可以与基于证书的服务认证进行类比。...客户在默认的情况下会以ChainTrust模式对服务证书进行认证,也可以通过ClientCredentials这个终结点行为指定不同的认证模式。...对于客户认证认证方变成了服务本身,服务对客户证书的认证也采用相同的策略:默认认证模式为ChainTrust,但借助ServiceCredentials这个服务行为来指定不同的认证模式。...下面给出了服务进行客户证书认证模式设置对应的相关类型的定义。

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谈谈WCF的客户认证

结束了服务认证的介绍之后,我们接着介绍WCF双向认证的另一个方面,即服务对客户认证,简称客户认证。...客户认证采用的方式决定于客户凭证的类型,内容只要涉及基于以下三种典型客户凭证类型的认证:Windows、用户名和X.509证书。从编程的角度来讲,Windows认证是最为简单的认证方式。...在这种认证方式下,客户进程运行的Window帐号对应的Windows凭证被自动作为调用服务的客户凭证,所以无需显示指定具体的Windiws凭证。...如果需要另一个Windows帐号的名义调用服务,客户就需要通知指定Windows帐号和密码的方式显式地进行客户Windows凭证的设置。...这个属性实际上涉及到关于Windows认证协议的问题。

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移动系统生物认证技术详解

相信大家对于生物认证应该不会陌生,使用指纹登陆或者 FaceId 支付等的需求场景如今已经很普遍,所以基本上只要涉及移动开发,不管是 Android 、iOS 或者是 RN 、Flutter 都多多少少会接触到这一业务场景...当然,不同之处可能在于大家对于平台能力或者接口能力的熟悉程度,所以本篇主要介绍 Android 和 iOS 上使用系统的生物认证需要注意什么,具体流程是什么,给需要或者即将需要的大家出一份汇总的资料。...; 判断支持哪种生物认证,当然默认 BiometricPrompt 会帮你处理,如果有多种会弹出选择; 而认证不成功的时候可以在 onAuthenticationError 里获取到对应的错误码: onAuthenticationError...场景聊聊 BiometricPrompt ,官方针对 Login 场景提供了一个 Demo ,这里主要介绍整个业务流程,具体代码可以看官方的 BiometricLoginKotlin ,前面说过生物认证只提供认证结果...三、最后 虽然本篇从头到位并没有教你如何使用 Android 或者 iOS 的生物认证,但是作为汇总资料,本篇基本覆盖了 Android 或者 iOS 生物认证相关的基本概念和问题,相信本篇将会特别适合正在调研生物认证相关开发的小伙伴

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写给前端的平台方案、引擎的本质

react native 包括逻辑和渲染,rn 的逻辑是基于 js 引擎,通过 bridge 注入一些设备能力的 api,而渲染则是使用安卓、ios 实现 react 的 virtual...逻辑的也不是基于 js 引擎,而是自研的 dart vm 来,通过 dart 语言来写逻辑, ? kraken 包括两部分,渲染和逻辑。...有时候只需要渲染、有时候只需要逻辑,有的时候需要完整的引擎,这 3 种情况都有各自的适用场景。...具体一些的话,分为渲染和逻辑,有的时候只需要单独的渲染端方案(比如 karen)和逻辑端方案,有的时候需要完整的引擎。...总结 我们聊了平台和的区别,平台是指操作系统,而则是指客户

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技术方案选什么好?

、一套代码,通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同(微信小程序、H5、App 等)运行的代码。...WeexWeex 是阿里巴巴开源的一套构建高性能,可扩展的原生应用平台开发方案。...前端对于 Flutter 的热忱度之高一度让人有点惊讶,事实上在 Flutter 社区内见到的客户开发者远多于前端开发,不过前端对于解决方案确实有着天然的渴求。...优点:1、平台;2、性能强大,流畅,混合开发中,最接近原生开发的框架;3、Dart语言简单易学;4、极大降低了开发成本。...与Taro、Flutter、Reactive-Native等语言不同的是,FinClip严格意义上讲是一项容器技术。与上述的技术不仅不冲突,还可以完美融合。

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