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Farseer:一个用于Silverlight和XNA开源物理引擎

综合说来,你对Silverlight和XNA用于创建类似这样的软件印象如何?它们是否能提供所需的功能,还是你必须自己做很多额外的事情? 这两个框架我都喜欢,并适当借用了一些功能到Farseer中。...Silverlight版本需要创建一些数学结构体以对应在XNA中同样的结构体,但其他唯一不同之处就是每个版本需要以不同的.NET框架版本来编译。其中的演示当然是能正常工作。...当前,我已经把注意力从XNA移开一段时间了,对Silverlight关注更多些。我能够完成一些屏幕上的事,并能让其在Silverlight上运行得比XNA更快些。...主要是因为2D矢量绘图机制内建于Silverlight中,我希望微软也能为XNA框架创建一个XAML的解析器。 我也喜欢为Web创建游戏的想法。我想这个方向前途是光明的。...查看英文原文:Introducing Farseer - An Open Source Physics Engine for Silverlight and XNA 中文原文:http://www.infoq.com

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【原】XNA3.1发布,视频播放功能初探

昨天看到XNA3.1发布的消息,当时在复习考试,今天考完了操作系统就下载回来尝试了一下,官方给的新特性包括: 其中我们最关心的就是视频回放和改进的Content Pipeline了。...下面就看看如何在XNA3.1中播放视频。...首先说一下XNA3.1的安装,下载安装包(73.2M)后,要先把XNA3.0卸了,注意把Microsoft Game for Windows也一起卸了,否则安装时会卡起(应该不是我个人的原因,2.0升3.0...安装后就同时支持了XNA3.0和XNA3.1的项目,VS2008中成了这个样子: 新建一个Windows Game项目,发现Content的引用中多了一个VideoImporter。...下面就是怎么写代码把视频播放出来了,MSDN里面有个示例,很简单,用到了Microsoft.Xna.Framework.Media命名空间下的两个类,Video和VideoPlayer。

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