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php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。 我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。 其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。 这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

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    Flink CEP学习线路指导1:Flink CEP入门

    问题导读 1.Flink CEP是什么? 2.Flink CEP可以做哪些事情? 3.Flink CEP和流式处理有什么区别? 4.Flink CEP实现方式有哪些? Flink CEP在Flink里面还是比较难以理解的。有的老铁甚至以为和Flink流式处理是差不多的。其实Flink CEP跟流式处理确实有相似的地方。但是Flink CEP处理的是流式数据,但是却并不是流式处理(datastream)。后面给大家详细讲解。 Flink CEP有的大家甚至不知道CEP是什么?CEP在Flink未产生以前,已经有CEP,并不是有了Flink才有CEP,我们这里重点是讲Flink CEP。CEP本身的含义是复杂事件处理。那么它为什么可以处理复杂事件,这就跟它的原理有关系了。所以我们需要了解NFA,NFA是什么?它的含义是非确定有限自动状态机。我们明确它的概念是什么就可以了。后面同样也会给大家补充。 由于官网只讲了CEP的基础部分,因此我们需要给大家补充原理部分,基础(组成)部分,以及编程方面的内容。 也就是我们按照下面线路来学习: 1.首先认识Flink CEP 2.Flink CEP原理机制 3.Flink CEP编程 通过上面三部分,我们来学习Flink CEP。

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    PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案

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