有时为了研究学习一些格式不规范的JS代码段,需要将代码段格式化一下,这样思路就会清晰多了,网上找到此款格式化的工具,将以下代码保存为html格式文件即可使用 JSer... Please Input the JS: document.write('<script type="text/javascript" src="/js/flashobject.js">&.../td><td width="6"></td><td><a href="http://61.136.58.111/ad/click.php...弹出输入对话框,在A区域粘贴要格式化的JS代码,然后OK: ?
摘要 腾兴网为您分享:PHP页面跳转 Js页面跳转代码,自动刷宝,中信金通,携程抢票,未来屋等软件知识,以及沃金汇,沃行讯通,securecrt.exe,我的世界变形金刚mod,一票通,农场小分队,手电筒...第一部分: JavaScript 跳转 方法一: 复制代码 代码示例: script language=javascript window.location= http://www.jbxue.com;.../script 方法二: 复制代码 代码示例: script language=javascript document.location = http://www…....第一部分: JavaScript 跳转 方法一: 复制代码 代码示例: window.location= “http://www.jbxue.com”; 方法二: 复制代码 代码示例: document.location...代码示例: 第三部分: 动态页面跳转 方法一: PHP 跳转 复制代码 代码示例: header(“location: http://www.jbxue.com”); ?
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...,他们的代码是这样的。...//顶点着色器代码 void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); }...//片元着色器代码 void main() { gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ); } 这里的projectionMatrix、modelViewMatrix
一、功能介绍 在使用QTextEdit 编辑或者显示文本的过程中,经常需要实现关键字、或者指定的一些文本着色,显示高亮颜色,突出显示。...比如: 我们经常编写代码的IDE软件,界面上就可以根据不同的语言、不同的关键字完成各种颜色的高亮,这个功能QT的QTextEdit 完全也可以实现,并且QT官方也给出了例子代码。...这篇文章参考官方提供的例子代码思路,继承QSyntaxHighlighter 类,重写highlightBlock函数,设置自己的关键字。...设置的着色文本支持正则表达式语句,核心代码示例如下: void Highlighter::highlightBlock(const QString &text) { if(word_text.isEmpty
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...下面我们说一说代码。 1. 绘制几何体,加载贴图 我们只需要在一个球体中进行操作,所以新建一个球体。然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...顶点着色器 顶点着色器我们只是用地球的灰度图,这里面是用texture2D( texture2, vUv )来获取图片中每个点的颜色值。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,他们有 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变...控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元的RGB颜色值 gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标 他们或者单个出现在着色器中...,或者组团出现在着色器中,是着色器的灵魂。...void main() { gl_PointSize = 10.0; } 2. gl_Position gl_Position内置变量是一个vec4类型,它表示最终传入片元着色器片元化要使用的顶点位置坐标...先上图,在线案例请点击着色器内置变量。
上一篇说顶点着色器和片元着色器的皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质。先看看今天要做的如下图。在线案例请点击红绿灯。...uniforms可以通过顶点着色器和片元着色器来访问。 Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器的变量。...attributes 只可以在顶点着色器中访问。 嗯,现在我们知道了这些变量的用法,接下来我们使用它。 1....顶点着色器 顶点着色器我们不做太多操作 varying vec3 vPosition; uniform float time; void main() { vPosition = position...position属性传递到片元着色器中(three.js会默认传入一些属性,像uv,position,normal等) 4.
第一步开通订阅消息 选择消息模板 注意:如果没有想要的模板,去把小程序的服务类目多加几个 小程序申请授权 一次性订阅消息、长期订阅消息,接口 wx.requestSubscribeMessage 代码... 分享 注释:1每个人能每天能分享一次,重复分享积分不算入 2邀请新用户登录后加积分 新建js...文件: // pages/share/share.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, sign_up:function(){...封装、redis配置 在api目录下新建文件notify.php 测试 通过定时计划我们先触发一次access_token的获取 然后新建sign.php文件 写入代码 <?
本文是 WPF 编写 HLSL 的入门文章,带大家使用 Shazzam Shader Editor 来编写最简单的像素着色器代码。...所以,如果希望让你的着色器代码能在目前所有设备上正常运行,建议使用 PS_2;如果不在乎这一点,或者你有其他低性能的方法(例如用 CPU 画位图)来替代 PS_3,那么还是可以继续用的。...编写 HLSL 代码 HLSL 代码窗格 实际上本文不会教你编写任何 HLSL 代码,也不会进行任何语法入门之类的,我们只需要了解 Shazzam 是如何帮助我们为 WPF 程序编写像素着色器代码的。...将特效放入到你的 WPF 项目中 我们需要将两个文件加入到你的 WPF 程序中: 一个 .ps 文件,即刚刚的 .fx 文件编译后的像素着色器文件; 一份用于驱动此像素着色器的 C# 代码。...你能否找到并打开一个示例像素着色器代码,并完成编译预览效果? 知道如何设置像素着色器使用 PS_3 版本吗? 尝试将一个示例像素着色器编译完并放入到你的 WPF 项目中。
这篇郭先生在练习一下着色器变量,在度娘上面或者官网上经常看到类似水波一样的效果,这篇就试着做一个这样的效果,顺便巩固一下顶点着色器和片元着色器,毕竟多多练习才能更好地掌握。...设置着色器材质 var material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: ` attribute float noise;/.../着色器中定义noise属性 varying vec3 vNormal;//定义两个varying属性,用于将顶点着色器中的属性传到片元着色器中 varying vec3
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。...这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...设置attributes属性 因为现在所有的球已经失去了中心坐标,如果不增加一些属性,我们很难在顶点着色器中操作这些点(因为不知道哪个点对应哪个球),因此这个时候我们就需要使用attributes属性。...设置着色器材质 这里重点就是顶点着色器,要做出水波的效果其实是两个方向正弦效果的叠加,所以设置一个centery,它是中心点的y坐标,它会随时间高低变化。...void main() { gl_FragColor = vec4(0.0,0.5,0.8,1.0); } ` }); 好了,到此为止,我们结合案例说了着色器变量
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉。...常用函数 这里是常用函数,和js中的内置函数很像,需要牢记。
** php代码执行函数解析 ** 一、代码执行漏洞原理: 用户输入的数据被当做后端代码进行执行 php @eval($_REQUEST[8])?...>//其实一句话木马的本质就是一个代码执行漏洞。用户输入的数据被当做代码进行执行。 这里提一下RCE(remote command/code execute)远程命令或者代码执行。...现在只要渗透的最终情况可以实现执行命令或者是代码都属于RCE,例如代码执行、文件包含、反序列化、命令执行,甚至是写文件Getshell都可以属于RCE 在PHP存在诸多函数可以做到代码执行。...为了方便把要执行的代码写为$a 1.eval($a); //eval是代码执行用的最多的,他可以多行执行 eval(\$_REQUEST['a']); 2.assert(a); //只能单行执行 assert...6.特殊组合(双引号二次解析) PHP版本5.5及其以上版本可以使用 “{phpinfo()}”; => 代码执行phpinfo() php的字符串是可以使用复杂的表达式。
获取文件后缀
命名规范 Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php; Θ 类名和目录_文件名一致。...例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php; Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。... 1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。 ...4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。 5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。...总结 本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!
PHP 代码示例,下面是一个稍微复杂一点的示例: php // 定义一个基类 Animal class Animal { protected $name; protected $age; // 构造函数 public function...> 这段代码演示了面向对象编程中的类和继承的概念。通过定义一个基类 Animal,以及一个继承自 Animal 的子类 Dog,我们可以创建 Dog 实例并使用相应的方法来获取属性值和执行特定的行为。
SWT编程须知 5 SWT简单控件的使用与布局搭配 6 SWT复杂空间与布局搭配 7 SWT布局详解 8 IPreferenceStore使用详解 这篇讲解依然是一个重头的技巧,就是【代码的着色...—— 代码编写的视图窗口 这里主要是用了一个特殊的view模型:SourceViewer,它是一种特殊的文本视图,让我们可以配置自己的代码显示规则!...接下来需要设置它的配置对象,用于对着色,分词等信息进行配置。...这里借助一个开源源码,书写SQL语句的编辑器,来讲解一下代码着色的主要过程! 我们要解决的问题大致如下: 如何进行分块? 如何进行着色? 如何附加到编辑器上? ...一下是代码编写的思维导图 ?
今天我们的代码规范是基于以上规范进行了整理。 1、PHP 源文件只能使用 php 和 <?= 这两种标签 php 标签通常用于纯 PHP 的脚本当中,而 PHP 源文件缩进采用 4 个空格 很多编辑器使用 Tab 作为缩进。会造成空格性问题。 4、纯 PHP 代码的源文件关闭标签 ?...php namespace core; use common; 9、一句声明中,必须只有一个导入(use)关键字 虽然 PHP 允许一行代码当中允许使用多个 use 关键字导入一个类。...但是,这会使代码阅读造成障碍。 错误: php namespace core; use common, library; 正确: php namespace core; use common; use library; 10、在导入(use)声明代码块后面必须有一行空行 空行让代码结构变得容易理解。 <?
2基本代码规范 2.1概览 l PHP代码文件必须以 php 或 <?...= 标签开始; l PHP代码文件必须以 不带BOM的 UTF-8 编码; l PHP代码中应该只定义类、函数、常量等声明,或其他会产生 从属效应 的操作(如:生成文件输出以及修改.ini配置文件等...PHP标签 PHP代码必须使用 php ?> 长标签 或 短输出标签; 一定不可使用其它自定义标签。 2.2.2. 字符编码 PHP代码必须且只可使用不带BOM的UTF-8编码。...通则 3.2.1 基本编码准则 代码必须符合 PSR-1 中的所有规范。 3.2.2 文件 所有PHP文件必须使用Unix LF (linefeed)作为行的结束符。...所有PHP文件必须以一个空白行作为结束。 纯PHP代码文件必须省略最后的 ?> 结束标签。 3.2.3. 行 行的长度一定不能有硬性的约束。
}).on(“fileuploaded”, function (event, data, previewId, index) { //上传成功的回调
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