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模块开发

模块开发设计 (1)按照功能拆分 我们现在的项目都是在一个模块中,比如前面的 SSM 整合开发。虽然这样做功能也都实现了,但是也存在了一些问题,我们拿银行的项目为例来聊聊这个事。...经过两个案例的分析,我们就知道: 将原始模块按照功能拆分成若干个子模块,方便模块间的相互调用,接口共享。...模块开发实现 2.1 抽取 domian 层 创建新模块 项目中创建 domain 包 删除原项目中的 domain 包 建立依赖关系 ...所以对于项目的拆分,大致会有如下几个步骤: (1) 创建 Maven 模块 (2) 书写模块代码 模块开发需要先针对模块功能进行设计,再进行编码。不会先将工程开发完毕,然后进行拆分。...拆分方式可以按照功能拆也可以按照模块拆。 (3)通过 maven 指令安装模块到本地仓库(install 指令) 团队内部开发需要发布模块功能到团队内部可共享的仓库中(私服),私服我们后面会讲解。

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基于 Composer 的 PHP 模块开发

我们先聊聊 PHP 模块开发演进的过程,在没有 GitHub 之前,我们大家获取与分享代码的方式主要是博客,国内的 CSDN 或者博客园还有很多很多,大家都是从文章内把代码复制到自己项目里面使用,真的是相当原始粗暴...除了上面说的复制粘贴以外,在 PHP 中还有 pear,不过自从用过两次我就再也不用它了,一种说不出来的感觉。...在 PHP 现代开发中,Composer 已经是离不开的东西了,它的确加快了我们的开发速度节省了开发成本,如果你还在纠结用不用 Composer,那你真得反思一下了。...本文标题是模块开发,内容主要介绍了包的创建与测试,以及公有包与私有包的发布方案。...但是无法帮你解决,如何拆分项目这类问题,这得基于你的长期经验积累,但是有一些经验可以分享一下: 不要过度设计,很多自以为很 NB 我不把学到的东西用上就是不爽的同学,上来就分库表,uuid 做主键之类

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开发php的扩展模块(centos环境下)

首先下载一份PHP的源码,并上传到centos服务器上 源码下载地址:https://github.com/php/php-src 然后在命令行进入到源码路径下的ext目录 然后创建扩展项目 [root.../ext_skel --extname=sayhello sayhello就是扩展项目的名字 创建完成之后ext目录下会多一个sayhello的文件夹,这个文件夹就是我们的扩展项目 在php_sayhello.h...注意安装php的方式不同php-config的路径也有可能不同 然后执行make命令 ? 然后执行make install指令 ?...此指令执行完之后,你就知道你的扩展模块被安装在哪个目录下了 然后修改/etc/php.ini文件 ? 然后重启apache服务器 ? 然后查看php模块 ?...你会看到我们的模块已经被加载进来了 然后写一个测试页面 代码如下 <?php $a = sayhello("liulun"); echo ""; echo $a; ?

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【Maven】模块开发与设计与依赖管理

目录 一、模块开发与设计 1. 模块开发的意义 2. 模块开发模块拆分) 二、依赖管理 1. 依赖传递 2. 可选依赖 3....排除依赖 4 可选依赖和排除依赖的区别 一、模块开发与设计 1. 模块开发的意义 问题导入 模块开发对工程有什么好处? 模块拆分原则 目的:项目的扩展性变强了,方便其他项目引用相同的功能。...将原始模块按照功能拆分成若干个子模块,方便模块间的相互调用,接口共享 2. 模块开发模块拆分) 问题导入 一个完整的工程依据什么来进行模块的拆分?...2.1 创建Maven模块 2.2 书写模块代码 注意事项: 模块开发需要先针对模块功能进行设计,再进行编码。...不会先将工程开发完毕,然后进行拆分 2.3 通过maven指令安装模块到本地仓库(install指令) mvn install 团队内部开发需要发布模块功能到团队内部可共享的仓库中(私服) 二

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微搭低代码「模块混合开发」能力介绍

微搭低代码已上线 「模块混合开发」 能力。 用户可以在可视化编辑应用的基础上,通过代码开发并部署应用的方式享受更加完整的一站式开发体验。 下文将详细介绍模块混合开发的使用场景和使用方法。...应用场景2:低代码开发与传统编码结合开发 一部微搭用户并非从零开始开发,则会遇到存量应用迁移的问题。有时因为时间原因,难以把应用所有内容都进行低码化迁移。...解决方案:模块混合开发 针对以上痛点,我们可以利用模块混合开发来解决。 腾讯云微搭低代码在可视化编辑应用的基础上,提供了一种通过代码开发并部署应用的方式。...它具有以下优点: 一个应用可拆分为主模块和多个子模块模块进行开发模块间各自解耦、相对独立; 每个模块支持 【低代码开发】和【上传代码包】 两种开发模式; 开发完成后,由微搭平台完成合并打包发布,...使用方法 使用模块混合开发需要先明确主子关系,每个模块低码模式认为是低代码编辑应用,代码包认为是原生小程序应用。

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30钟学会前端模块开发

例如:AMD里require全局的和局部的。CMD里面没有全局的 require,提供 seajs.use()来实现模块系统的加载启动。CMD里每个API都简单纯粹。...它是一个在浏览器端模块开发的规范,由于不是js原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的函数库,也就是大名鼎鼎的RequireJS,实际上AMD是RequireJS在推广过程中对模块定义的规范化的产出...、遵循 CMD 规范模块开发,依赖的自动加载、配置的简洁清晰。...如何参与开发 插件开发指南 包管理工具 4.3.5、探讨 前端模块开发那点历史 从 CommonJS 到 Sea.js 与 Node.js 兼容 与 RequireJS 的异同 与 OzJS 的探讨.../lib"; console.log(obj); 5.6、模块加载器(Module Loaders) 这并不是ES2015的一部:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined

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PHP开发者讲讲PHP源码-第二部

欢迎来到"给PHP开发者的PHP源码"系列的第二部。 在上一篇中,ircmaxell说明了你可以在哪里找到PHP的源码,它的基本目录结构以及简单地介绍了一些C语言(因为PHP是用C语言来写的)。...下一个函数是TSRMLS_CC宏,这是PHP的一种特性。你会发现这个奇怪的宏分散在PHP代码库的很多地方。是线程安全资源管理器(TSRM)的一部,它保证PHP不会在多线程之间混乱变量。...因此,逗号是宏的一部。) 现在,我们来到重要的东西:"sz\|l"字符串标记了函数接收的参数。...然后到了比较有趣的一部php_memnstr被调用了,这个函数做了主要的工作。跟往常一样,你可以点击该函数名然后查看它的源码。...下一部 下一部分会再次发表在。会谈论到zval是什么,它们是怎么工作的,以及它们是怎么在源码中被使用的(所有的Z_*宏)。

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PHP开发者讲讲PHP源码-第一部

因此,我已经决定通过一系列的文章来分享我学到的知识,给予PHP开发者们足 够的知识去真正阅读PHP的C语言源码。你并不需要有C语言的基础(我们会总结一些基础),但如果有的话会更有帮助。...这对于成为PHP的前沿或者真正的开发PHP(解决bugs,实现特性等等)来说是非常棒的。值得注意的是,PHP社区正在(这 篇文章正在写的时候)将源码迁移到GIT仓库中。...其他的文件和目录对于PHP扩展和开发来说很重要,但对于我们的目的来说,我们完全可以忽略它们。那么,为什么这两个目录那么重要呢? PHP程序被分为,你猜对了,两个主要的部分。...第一部是Zend引擎,控制PHP代码运行时候的运行环境。它处理PHP提供的所有“语言层”的特性,包括:变量,表达式,语法解析,代码执行和错误处理。没有这个引擎,就没有PHP。...另外,它允许一部代码被引入或者不是基于定义的指示。事实上,这是配置步骤中如何编译 PHP的执行过程。

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AI模块开发

截止昨天,云原生模块的框架就差不多了,主要就是针对k8s集群资源的增删改查等基础操作的功能,这也是为了熟悉集群基础资源的增删改查的开发流程。...要说完整开发还得用类似kubesphere等专业的管理平台。...那么今天就来看看AI模块,这块其实就更多就是一个尝试,只能边学边开发了,我这边就暂时是直接将别人开源的chagpt模块接入自己的平台,后期在考虑自己开发一个页面吧,如下所示: 在介绍下接入的chatgpt...模块相关信息: 这个chatgpt开源地址是: https://github.com/xcatliu/chatgpt-next 可以运行docker镜像 docker run --name chatgpt-next...: # 安装依赖 npm i -g pnpm pnpm i # 本地开发 pnpm dev 至于智能预测和排障还得多学习才能开发出来,慢慢来。

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模块开发

这两天看到同事的一个小工具,用的是模块开发,也就是俗称的插件开发,用的是反射+接口的方式实现的。感觉挺好的,也就学习了一下,写个小Demo,在此记录下。...一、写接口类 接口类是所有模块的基础,因为让主程序去寻找模块,就是通过反射来找到继承此接口的相关项目,也就是后期包含继承此接口类的DLL文件。...+ ex.Message); } } 2、创建相应模块 当存在一个DLL时,就生成一个模块,两个DLL时就要有两个模块,以此类推……     /// <...最近也没写什么小东西,就把原来做的两个Winform东西,直接搬过来,弄成了WPF的,把窗体改成了UserControl,额外加了一个类,用来实现第一部提到的接口。...大概也就这么一个流程,不是很难,方便了后期的开发。 DEMO还有很多不完善的地方,我会慢慢弄,后期会不断的完善 DEMO

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