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PHP设计模式命令模式

PHP设计模式命令模式 命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例。作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者。...当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单、拿酒水、上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师、凉菜厨师、主食师傅)。...Laravel框架的事件调度机制中,除了观察者模式外,也很明显的能看出命令模式的影子 我们的手机工厂和餐厅其实并没有什么两样,当我们需要代工厂来制作手机时,也是先下订单,这个订单就可以看做是命令。...,命令模式貌似也是一种不错的实现方式哦。...; 说明 在这个例子中,依然是多命令多执行者的模式 可以将这个例子与抽象工厂进行对比,同样的功能使用不同的设计模式来实现,但是要注意的是,抽象工厂更多的是为了生产对象返回对象,而命令模式则是一种行为的选择

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php设计模式(十六):命令模式(Command)

命令模式 命令模式又称为:动作、事务、Action、Transaction、Command。命令是一种行为设计模式,可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。...解决方法 其实我们可以在 客户端 和 命令执行者 中间添加一个中间人 命令发送者,命令发送者负责 接收客户端命令 和 发送命令,所有要执行的命令都在 命令发送者 里,可支持:撤回、重写、更新,这样的设计模式我们称为...“命令模式”。...命令模式就和名字一样,比较适合执行命令命令发送者只管调用具体命令类中的 execute() 方法,然后在具体命令类中设定命令接收者,可以消除命令发送者和命令接受者之间的耦合,并且可以方便的扩展新命令;...: 命令接收者;负责执行操作; 代码示例 命令接口基类 /** * 命令模式接口基类 */ abstract class Command { /** * 模型 * @var

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PHP设计模式——命令模式

在本章中,我们将了解如何使用“命令模式(Command Pattern)”进行编程来制定战斗计划。 在典型的命令模式(Command Pattern)中,包含有五个元素。...; $planA = new BattlePlan(); $planA->setCommand('planA', $gunnerFireCommand); 现在我们来解释下上面的例子,我们是怎么使用命令模式中的四个元素...命令接口(Command interface):它定义了一个通用方法,因此所有具体的命令类都必须实现它。 客户端(Client):它负责创建具体的命令对象和接收者对象。...在我们的战场示例中,通过使用命令模式,我们将一个请求(Gunner类的fire()方法)封装为一个对象(GunnerFireCommand)。...它使我们可以对具有不同请求,队列或日志请求的其他对象进行参数化(指挥官可以使用不同的命令制定不同的作战计划,例如,他可以发出命令来请求狙击手和炮手一起进攻)。

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php设计模式(十六):命令模式(Command)

命令模式 命令模式又称为:动作、事务、Action、Transaction、Command。命令是一种行为设计模式,可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。...解决方法 其实我们可以在 客户端 和 命令执行者 中间添加一个中间人 命令发送者,命令发送者负责 接收客户端命令 和 发送命令,所有要执行的命令都在 命令发送者 里,可支持:撤回、重写、更新,这样的设计模式我们称为...“命令模式”。...命令模式就和名字一样,比较适合执行命令命令发送者只管调用具体命令类中的 execute() 方法,然后在具体命令类中设定命令接收者,可以消除命令发送者和命令接受者之间的耦合,并且可以方便的扩展新命令;...PHP_EOL; } } } 具体接受者类(Model) /** * 具体接受者类(Model类) */ class Model { /** * 删除

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php设计模式

设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。...我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。...php本身是一种面向过程编程的的语言,PHP 5中借鉴了java的一些特性开始对面向对象支持更加完善,设计模式也可以用与php中了,但是现在关于php面向对象编程的资料很少,对很多phper进阶高级程序员造成很大障碍...,所以我打算写一系列设计模式的文章,一来是对自己的一种提高,二来希望能帮助到那些像我一样没有其他语言基础,php作为的入门语言的程序员。...本篇将结合代码介绍最基础的三种,工厂模式、单例模式和注册树模式。 学习设计模式之前希望大家能已经熟练掌握了php的一些高级特性,比如命名空间,链式调用,类的自动载入。

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设计模式-命令模式

命令模式 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 1.优点 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。...采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。 可以实现宏命令命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。...命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。 2.缺点 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。...3.代码示例 3.1 命令接口 public interface Command { /** * 功能描述: * 〈抽象的执行命令的方法〉 * * @params

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设计模式---命令模式

命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。...,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!...主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。...2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。...注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

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设计模式~命令模式

命令模式(Command)属于对象的行为模式命令模式又称为行动模式(Action)或交易模式(Transaction)。 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。...命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。   命令模式是对命令的封装。...命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 命令模式的结构 ?...一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。 使用命令模式的优点和缺点 优点: 命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。...缺点: 使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。

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设计模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。...命令模式支持撤销操作,它的核心思想就是将一个请求封装为一个对象,然后通过不同的命令对象来执行请求。命令模式主要包含以下几个角色:Command(抽象命令):定义一个命令的接口,声明执行命令的方法。...ConcreteCommand(具体命令):实现抽象命令接口,具体定义一个命令。Invoker(调用者):要求该命令执行这个请求。Receiver(接收者):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。...下面是一个简单的命令模式的 Java 示例,该示例模拟一个遥控器,遥控器有四个按键分别对应不同的电器,可以控制电器的开关,以及撤销上一步操作。...可以看到,命令模式非常适用于需要支持撤销操作的场景。在该示例中,我们可以通过遥控器来开启和关闭不同的电器,并且可以撤销上一步操作。

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设计模式-命令模式

(command),而像这种由专门的服务员来给你统一提交订单给厨师,算是命令模式的一种现实呈现。...命令模式是什么? 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。...个人理解: 比如:客户通过菜单下单(command),服务员(Invoker)统一登记,然后下单给厨师(Receiver),这样客户跟厨师之间是没有直接关系的,面对客户的是服务员,并且,菜单可以动态增减; 命令模式可以干嘛...命令模式,主要是在客户(client)和执行者(Receiver),中间增加了调用者(Invoke)角色来处理、协调这种事,可以减少调用者直接去命令实现者,起到解耦,并且命令可以很容易增减,命令被当成对象从客户...):向调用者传达指令; 命令模式类图 ?

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设计模式----命令模式

命令模式 命令模式的介绍 角色 订单案例 命令模式的优点 适用场景 示例代码 应用 宏命令----执行一组命令 示例代码 总结 JDK源码解析 Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色...,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法 ---- 命令模式的介绍 命令模式是对命令的封装。...,从而具有以下的优点: (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。...(3)能较容易地设计一个命令队列。 (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复====>可以结合备忘录模式实现 (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。...下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。 命令模式的初衷:对命令请求者(Invoker)和命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。

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设计模式-命令模式

【导读】这是一个抽象与具体的关系,比如军队中上级命令下级去模拟训练或处理突发情况,这些都属于命令,只是命令的具体内容不同。...这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。...二、实例 比如日常打杂中,组长需要让打杂人员(例如我)去启动或关闭某个服务器,这就是一组命令,组长与打杂人员之间的介质是命令这个对象。...三、源码实例 (1)Thread里面的Runnable对象就是一个抽象的命令,都是需要重写其run方法。...(2)日常编码规范中方法参数设置一般都是传接口 最后说一句:设计模式基本是面向对象的多态、封装、继承的表现。

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设计模式——命令模式

设计模式——命令模式 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ IDEA...在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者) 一、命令模式的基本介绍 ---- 1)、命令模式(Command Pattern):是一种数据驱动的设计模式...命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 6)、方便实现 Undo 和 Redo 操作(适合命令模式)。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...7)、其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。...无需修改命令类,符合开闭原则。例如我们增加一个冰箱的制热功能。只需要添加冰箱实体类和制热命令类,同时在客户端将其添加至命令类中即可,无需修改命令类。 所属专题 设计模式

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设计模式-命令模式

命令模式是把命令的发出和命令的执行进行分开,每个命令都是一个操作,请求方把命令发出,需要执行某个动作,接受命令的一方接到命令进行执行。命令模式把发送和接受分开,使得请求方不知道接收方的接口。...Client:确定具体的命令和接受者; Command:抽象命令接口,一般是接口类或者抽象类 ConcreteCommand:具体的命令执行,调用接受者 Invoker:请求者,把命令封装进行请求,调用...action 方法 Receiver:接受者,被具体的命令调用,一般任何类都可以担当 红色框里请求者和接受者没有一毛钱的关系 有了上述的角色,进行一个基本的命令模式的代码编写 首先把命令接口编写出来,...命令执行完毕,已经收到 */ 以上是模拟代码,来个实际情况,比如小王看电视,小王相当于客户端,电视相当于接收者,遥控器相当于请求者,遥控器上有若干的命令,开机,关机,换频道,调节声音等等。...打开电视 改变电视频道电视命令 换频道 调高音量命令 提高声音 关闭电视命令 关闭电视 */

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设计模式命令模式

前言 欢迎来到【设计模式】系列博客,今天我们将探讨其中一种重要的设计模式——命令模式。...设计模式是软件开发中解决常见问题的最佳实践,而命令模式则是其中一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理请求或命令。...同时,我们还将分享一些注意事项和最佳实践,以帮助您更好地理解和应用命令模式。 希望通过本篇博客的学习,您能够掌握命令模式的基本概念和用法,并在实际项目中灵活运用这一设计模式,提高软件的质量和效率。...一、什么是命令模式命令模式是一种行为型设计模式,核心是将每种请求或操作封装为一个独立的对象,从而可以集中管理这些请求或操作,比如将请求队列化依次执行、或者对操作进行记录和撤销。...命令模式典型的应用场景: 系统需要统一处理多种复杂的操作,比如操作排队、记录操作历史、撤销重做等。 系统需要持续增加新的命令、或者要处理复杂的组合命令(子命令),使用命令模式可以实现解耦。

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设计模式-命令模式

命令模式的优点: 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。...可以实现宏命令命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。...模式结构 命令模式包含以下主要角色: 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。...在命令模式中,有三个重要的角色,我们只要找到这三个重要的角色就能捋清命令模式的的脉络了,这三个角色是“客户端”,“命令”,“服务端”。...对于命令模式而言,命令执行方法都是按照executeXXX这样的格式命名。

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设计模式----命令模式

命令模式: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列、或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。...命令模式的结构: 命令模式有4个部分: 命令接口/抽象类:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。 具体命令类:实现命令接口/抽象类,负责调用接收者的相应操作。 请求者类:负责调用命令对象执行请求。...示例代码如下: 命令接口:命令接口只有一个抽象方法,就是执行方法。...,方便让命令对象通知执行者执行相关动作。...public class Receiver { //真正要执行的动作 public void action(){ System.out.println("执行操作"); } } 最后,来看一下命令模式是如何工作的

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设计模式 ——— 命令模式

意图 简单的说,命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。...认识命令模式 (1)命令模式的关键 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行...(2)命令模式的组装和调用 在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现和真实实现之间的关系。...发起请求的对象只管发出命令,其它的就不管了。 命令模式的更多用途 命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象(一个接收者和一组动作),然后将它传来传去,就像是一般的对象一样。...参考 《Head First 设计模式》 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 《研磨设计模式

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