最近在使用PHP做企业微信开发,需要在一些特殊的场景下获取数据包,例如用户向企业微信发送消息内容,服务端需要根据消息类型、内容,反馈给用户具体的响应信息。
LiveCamera是一款基于HTML5+WebSocket+PHP的视频直播系统,通过网页(HTML5)调用摄像头,通过websocket传输给PHP后端(workerman),再由后端广播给所有在线播放网页,观看者可以通过这个播放页面实时观看摄像头拍摄的内容。此应用支持部分手机浏览器调用摄像头直播摄像头视频流。
随着网际网络的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的完善,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通讯,扩充套件了浏览器与服务端的通讯功能,使服务端也能主动向客户端传送资料。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
用户数据报协议 UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,这就是复用和分用的功能以及查错检测的功能
原链接:http://europe.nxtbook.com/nxteu/lesommet/inbroadcast_202004/index.php#/56
往期周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 视频版: https:
1、成长的烦恼 经常收到一些网友的来信或者留言,反馈如下这样的困惑: “我是一名应届毕业生,该如何快速地成长起来” “我只懂 C/C++,是学 Android 开发有前途,还是 iOS 开发有前途?” “我是一名 Android/iOS 开发,已经可以独立完成一个完整的 App 开发上线,该如何继续提升?” “我想从事音视频开发,该如何入门? 如何进阶 ?” 很高兴看到大家有这样的问题,因为这也从侧面反映了你是一个积极向上,想不断努力来提升自己的人。 我就先从一个简单的问题聊起,“到底 Andro
HTTP Live Streaming(HLS)是Apple公司主导提出并实现的基于HTTP的自适应码率流媒体通信协议(RFC8216),作为其产品QuickTime,Safari,OS X和iOS的一部分,在Apple的产品生态链中占有重要地位。同时,越来越多的第三方厂商的产品,如Microsoft Edge,Firefox和 Google Chrome、安卓操作系统也都实现了对HLS的支持。而且有大量的流媒体服务器都支持HLS。
现阶段的直播间有各种各样方式展现出多元化,直播源码的开发也是很投资人或是创业人所关心的,如今的销售市场很受欢迎,直播源码的开发设计逐渐进入大家的视野,这一时期是直播的鼎盛时期,想学好直播源码的开发,要先学会以下这两大重点模块。
1.实时分析 在我们开始之前,让我们来看看美国社交媒体比较有名的企业每分钟产生的数据量。
虽然可以买到商品成品,且会比我们做出来的东西更美观,性能指标更强,但是在折腾中学习,按照自己的需求进行优化改动,享受创造的喜悦,不正是创客精神嘛。 本项目使用手头现有的硬件,旨在将树莓派Zero作为飞控图传使用,本以为会很简单,但是软件适配方面遇到一些问题,困扰了很久。 1. 硬件部分 我们首先来看看硬件列表: Raspberry Pi Zero v1.3 otg table & usb wifi dongle (Xiaomi wifi) Raspberry Pi Camera Module v1.3
每个人有每个人的学习思路,这里根据自己的思路来总结汇总下 思路: 1.什么是kafka,kafka基础理论知识 2.部署实践 3.实战相关知识 1.什么是kafka,kafka基础理论知识 对于kafka,如果接触过,我们知道他是用来传输数据的。里面的一些概念也还是懂得的。这里简单说下个人的一些认识,如有错误,欢迎指正交流。 在大数据里面,分区【partition】,很多人其实还是不理解的。我个人理解,分区其实就是对数据的一个分类。也就是众多的数据中,对数据进行整理归类。kafka中,还有一个概念就是
这里以sockjs作为切入点,这是一个流行的浏览器实时通信库,提供了’类Websocket’、一致性、跨平台的API,旨在浏览器和服务器之间创建一个低延迟、全双工、支持跨域的实时通信信道. 主要特点就是仿生Websocket,它会优先使用Websocket作为传输层,在不支持WebSocket的环境回退使用其他解决方案,例如XHR-Stream、轮询.
这几年直播软件在开发的道路上也经历过不少的坎坷,才发展到今天的成熟阶段。越来越多的年轻人喜欢看直播、开直播。同时,随着直播系统源码的诞生,直播软件开发也变得越来越容易。那么如何实现视频直播?直播系统源码如何搭建?现在一一给你解答。
如今,直播已经成为了人们生活中必不可少的产品了,不仅仅通过实时直播带来的娱乐和欢乐,还有更重要的是它带来的实时信息分享,由此直播也带来了非常大的商业价值和潜力。不仅是现在的秀场直播,现在慢慢兴起的教育、电商等,都在一步步的跨入直播领域,可见直播的领域应该还存在更大的潜力等待我们去挖掘。 那么,直播系统平台开发到底需要哪些技术呢?需要了解哪些方面的知识呢? 首先开发实时直播时需要了解哪些知识: 摄像头采集; 1、音视频编解码; 2、流媒体协议; 3、音视频流推送到流媒体服务器; 4、流媒体网络分发; 5、用户播放器; 6、音视频同步; 7、网络延迟自适应; 8、需要录制,多种视频文件的格式和封装; 9、语言:C、C++、html、php、mysql...... 10、开发环境:嵌入式,Linux,Windows,Web...... 还有就是视频播放解决方案(卡顿、延迟): 1、CDN 加速; 2、自己架服务器; 3、用别人的云服务。 用 CDN 加速,可以尽量减少延迟。目前业内水准来看,视频延迟都在 3-6 秒之间。也就是在视频直播时,你看到的是几秒以前的画面。 自己架服务器,如果部署的数据中心不够多,那么遇上跨网、跨省的传输,还是得用 CDN 加速。那么为了尽可能降低延迟,你就需要在全国各省市都部署数据中心,来解决跨网、跨省的传输。用云服务的话,就是别人把服务器给你架好了,你只要傻瓜式的用就行了。当然,不管用哪种方式,综合权衡利弊,找到适合的方案就是最好的方案。 开发视频直播的流程有哪些: 1、采集; 2、前期处理; 3、编码; 4、传输; 5、解码; 6、渲染。 采集:iOS 是比较简单的,Android 则要做些机型适配工作。PC 最麻烦各种奇葩摄像头驱动,出了问题特别不好处理,建议放弃 PC 只支持手机主播,目前几个新进的直播平台都是这样的。 前期处理:现在直播美颜已经是标配了,80%的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要懂图像处理算法的人,没有好的开源实现,要自己参考论文去研究。算法设计好了还要优化,无论你打算用 CPU 还是 GPU 优化,算法优化本身也需要专业知识支持。GPU 虽然性能好,但是也是有功耗的。GPU 占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧。而这一切都是需要经验支撑。 编码:如果你要上 720p,肯定要采用硬编码。软编码 720p 完全没希望,硬件编码不灵活。兼容性也有问题。如何适应纷繁复杂的网络和纷繁复杂的上下行设备?安卓和芯片的坑,开发过的人都知道。那有人问,要求不高,上软编码低分辨率 360p 行不行?就算上低分辨率,软编码还是会让 CPU 发烫,CPU 过热烫到摄像头,长期发烫不仅直接反应是费电。既然是手机直播,插着电源和充电器实在说不过去吧。还有,CPU 发烫会降频,怎么办?这还是只说性能方面。和前处理只影响图像质量和功耗不同,视频编解码技术还关联成本计算和网络对抗。考虑性能、功耗、成本、网络这四个之后你编码的码率、帧率、分辨率。软硬件开发该如何选择? 传输:自己做不现实,交给第三方服务商吧。 解码:如果你用硬解码,一定要做容错处理,一定要做适配。突然一个crash导致手机重启不好吧。安卓的硬解码,不说了。如果你加了网络目前手机的硬解码还不一定支撑用软解码,功耗发热的问题又来了。 渲染:为什么手机明明解码出好多帧数据。就是渲染不出来。为什么画面就是不同步。 以上是媒体模块,还有信令控制,登录、鉴权、权限管理、状态管理等等,各种应用服务,消息推送,聊天,礼物系统,支付系统,运营支持系统,统计系统等。后台还有数据库,缓存,分布式文件存储,消息队列,运维系统等。 以上技术要点的小结,确实能说明开发一个能用于生产环境的实时视频直播平台确非易事,跟IM里传统的实时音视频一样,这样的技术都是音视频编解码+网络传输技术的综合应用体。
时至今日,直播早已成为了我们日常生活中不可缺少的产品,不只是利用实时直播带来了的娱乐和欢乐,还有更重要的是实时信息分享,由此可见直播也带来了很大的商业价值和潜力。不光是现在的秀场直播,现在渐渐发展起来的教育培训、电商行业等,都在逐渐的踏入直播领域,由此可见直播的领域应该还存在着更大的潜力等待我们去挖掘。那么如果自己搭建的话,首先需要拥有一套直播系统源码,因为直播源码是实现直播系统应用功能的基础。
这是由一篇我的演讲稿整理出来的文章,目标读者是对实时音视频开发感兴趣但是又不知道如何下手的初学者们,希望把我的经验分享出来,对大家有所帮助。
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。UDP尽努力交付,即不保 证可靠交付
M3U8,用 UTF-8 编码。"M3U" 和 "M3U8" 文件都是苹果公司使用的 HTTP Live Streaming(HLS) 协议格式的基础;是 Unicode 版本的 M3U。
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
1. InnoDB 支持事务,MyISAM 不支持事务。这是 MySQL 将默认存储引擎从 MyISAM 变成 InnoDB 的重要原因之一; 2. InnoDB 支持外键,而 MyISAM 不支持。对一个包含外键的 InnoDB 表转为 MYISAM 会失败;
随着移动互联网的发展,国内也涌现大大小小十几款视频直播app。以王思聪投资的17在2015年的爆红为代表,视频移动直播浮出水面,再到后来的映客、花椒、蜜友圈等等,直播自媒体时代的快速发展改变了人们传统的生活习惯和传统商业模式。
原文链接 / http://webrtcbydralex.com/index.php/2021/01/29/real-time-av1-svc-unleashing-the-true-power-of-webrtc/
本文主要讲解流媒体及其直播相关知识,所涉及的知识内容比较浅显,主要是做个简单的了解。
TSN是一项从音视频领域延伸至工业、汽车、移动通信领域的技术,最初来源于音视频领域的应用需求,当时该技术被称为AVB,由于针对音视频网络需要较高的带宽和最大限度的实时,借助AVB能较好地传输高质量音视频数据。
原链接:http://europe.nxtbook.com/nxteu/lesommet/inbroadcast_202003/index.php#/24
我们流媒体服务器可以传输多种格式的视频文件,能够比较好的兼容ios、android系统,包括电脑系统和网页无插件直播。本文我打算给大家讲一下流媒体服务器的传输方式。流媒体服务器提供的流式传输方式有两种:顺序流式传输和实时流式传输两种方式。
相信不少PHP开发者或多或少都见过类似于 "php://input" 或者 "php://output" 这样的内容,很多人都知道这两个的作用一个是接收的 POST 请求中的原始 body 内容,另一个其实和 echo 之类的输出一样是进行输出的。当然,我们的文章内容不会如此的简单,其实类似这样的 php:// 开头的协议还有好几种,它们共同称为 PHPIO流协议(PHP输入/输出流协议) 。
Pusher 是一种实时通信平台,提供了在Web应用程序中实现实时功能的技术。它可以帮助开发者轻松地添加实时数据到应用程序中,实现实时通信、通知、活动更新等功能。Pusher提供了多种API和SDK,支持多种语言和平台,包括JavaScript、PHP、Ruby、Java等。使用Pusher,开发者可以快速构建实时应用程序,提高开发效率和用户体验。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的网络协议。它允许客户端与服务器进行交互,控制流媒体的播放、暂停、停止、倒放、快进等操作。RTSP协议可以用于音频、视频等多种流媒体数据的传输。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Barry Owen 翻译:Alex 技术审校:刘连响 WebRTC 影音探索 #014# 2020年,Adobe宣布停止对 Flash播放器的支持。Flash历经多年终于走向终结,虽然是众望所归,但它的退出却对存在于许多流媒体工作流程中的一项重要技术——RTMP( Real-Time Messaging Protocol)影响重大。RTMP最初设计用于向Adobe Fl
用于访问本地文件系统,不受allow_url_fopen与allow_url_include的影响
Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。
直播系统开发是一个复杂的工程系统,要做到非常低延迟的直播,需要复杂的系统工程优化和对各组件非常熟悉的掌握。这里面我们再分享几个简单而常用的调优技巧。
TSN,全名为Time-Sensitive Networking,是一项关键的网络技术,旨在实现在以太网网络中的实时、确定性通信。这一技术的发展是为了满足现代应用领域对网络通信的高要求,如工业自动化、汽车通信、音视频传输等。TSN的主要目标是通过提供一系列协议和标准,将以太网网络转化为可靠的实时通信基础设施。
RTMP是基于TCP协议的多媒体传输协议,因此RTMP服务器本质上是一个TCP服务器,它的逻辑结构基本上和普通的TCP服务器是类似的。我们视频直播点播流媒体服务器能够通过RTMP协议进行推流分发。
直播平台开发完成采集之后得到原始数据,为了增强一些现场效果或者加上一些额外的效果,我们一般会在将其编码压缩前进行处理,比如打上时间戳或者公司 Logo 的水印,祛斑美颜和声音混淆等处理。在主播和观众连麦场景中,主播需要和某个或者多个观众进行对话,并将对话结果实时分享给其他所有观众,连麦的处理也有部分工作在推流端完成。
本文来自论文《基于 RTMP 协议的流媒体技术的原理与应用》,文中研究了基于 Flash 平台的流媒体系统中使用的 RTMP 协议的原理和应用,并对网络上实时流媒体的各种传输方式的优缺点进行了分析。然后,重点分析了基于 RTMP 协议的流媒体技术的特点,并且介绍了 RTMP 协议报文的格式。最后,实现了一个基于 RTMP 协议的流媒体直播系统。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)视频推流技术,作为音视频传输领域的关键技术之一,已经在直播、视频会议、在线教育等多个场景中得到了广泛应用。RTMP以其独特的优势,为实时音视频传输提供了高效、稳定的解决方案。视频汇聚安防监控综合平台EasyCVR支持多协议接入,其中就包括RTMP协议。
即指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。
在计算机网络中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的传输层协议。它们在网络通信中扮演着不同的角色,适用于不同的场景。本文将介绍TCP和UDP的特点,并讨论它们在何种场景下被使用。
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
直播平台开发完成采集之后得到原始数据,为了增强一些现场效果或者加上一些额外的效果,我们一般会在将其编码压缩前进行处理,比如打上时间戳或者公司 Logo 的水印,祛斑美颜和声音混淆等处理。
本文将围绕:音频信号的数字化、以太网的传输方式、数字音频信号对以太网的要求、QoS服务质量、传统以太网传输实时数据流的方式、以太网音视频桥接(AVB)技术等几个方面展开说明。
近年来,国内视频监控应用发展迅猛,系统接入规模不断扩大,涌现了大量平台提供商,平台提供商的接入协议各不相同,终端制造商需要给每款终端维护提供各种不同平台的软件版本,造成了极大的资源浪费。各地视频大规模建设后,省级、国家级集中调阅,对重特大事件通过视频掌握现场并进行指挥调度的需求逐步涌现,然而不同平台间缺乏统一的互通协议。在这样的产业背景下,基于终端标准化、平台互联互通的需求,GB/T28181应运而生。GB28181标准规定了公共安全视频监控联网系统(以下简称联网系统) 的互联结构, 传输、 交换、 控制的基本要求和安全性要求, 以及控制、 传输流程和协议接口等技术要求。
新媒体互动直播已成为了广大网民最重要的休闲娱乐方式之一。丰富的传统文化、新闻、竞技体育、法律、知识共享等内容,通过移动端互动直播的形式得以更加高效的展现传播,既让优质的直播内容可以实现爆发式传播扩散,又可以让用户有更多的机会感受,学习甚至主动参与直播互动。超低延时视频直播技术正在走上一条全新的发展之路。
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