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    【Linux】实现进度条小程序

    前言 在之前已经了解了 【Linux】vim的使用和 【Linux】编译器-gcc/g++使用还有 【Linux】自动化构建工具-make/Makefile,有了这些工具,这次来实现一个进度条小程序。...进度条 4.1 倒计时设置 假设将格子是光标的位置,一般在输入的时候就会是下面这样的: 但是如果想要实现光标在同一个位置,实现倒计时的感觉,就行下面这样:用8会覆盖这个9。...所以这里用%2d: 这时候就没有问题了: 4.2 进度条 这里用多文件来实现,Processbar.h用来声明,Processbar.c用来实现方法,Main.c用来调用Processbar.c...这个进度条实现的时候,缓冲区的长度从0%到100%,但是还得考虑"\0",所以长度定义为101。 把缓冲区清空就用到memset。...用循环来实现动态进度条打印,直接打印相对应的字符串,和倒计时一样用fflush(stdout);来刷新缓冲区,随着时间的增加,进度条也在不断增加: 来看看效果: 发现这里打印时间太慢了。

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    如何实现一个下载进度条播放进度条

    一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置...,不过我们可以尝试实现一下。...}px)`] }, { easing: 'linear', fill: 'forwards', duration: time }); // 进度条类似...如果是播放进度条的例子,需要监听video/audio元素的timeupdate事件,这个事件的触发约250ms(实测)触发一次,可以不用节流。效果如下图所示: ?...但如果下载速度很快的时候这个问题会更加明显,在播放进度条的例子便是如果进度条很长,但是播放的视频只有10几秒,那么应该也会比较明显。

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    iOS快速实现环形渐变进度条

    前言进度条相信我们大家都不陌生,往往我们很多时候需要使用到圆形进度条。这篇文章给大家分享了利用ios如何快速实现环形进度条,下面来一起看看。...一:先制作一个不带颜色渐变的进度条自定义一个cycleview,在.m 中实现drawrect方法?...下面来实现一下带有渐变色的进度条,原理很简单,刚刚画的是一条默认是黑色的线条,我们把黑色替换成一条渐变色的线条就可以了。...环形渐变色线条的制作:第一步使用cashapelayer绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer,左边一个和右边一个,看一下效果图代码实现?...第二步我们需要制作一个环形路径先看一下效果:代码实现:?

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    cocos creator实现加载场景进度条

    游戏加载场景一直很慢,为了用户体验,增加一个加载进度条显示加载进度, 我们需要用到2个方法: preloadScene 和 loadScene 2种节点: 遮罩和进度条 遮罩: 通过单色精灵直接制作一个黑色节点...(需要完全覆盖界面,透明度改为100,纯黑色): 进度条: 直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget...进行定位组件位置 编写代码: 首先给进度条组件编写脚本: import log = cc.log; const {ccclass, property} = cc....let progressBar = this.node.getComponent(cc.ProgressBar);         progressBar.progress = this.num;//更新进度条...            СameraСontrol.newGame();         });     }); } 启动游戏即可看到效果: 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20

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