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BGP实验2

需求 1.首先划分AS内部地址 2.在AS内启用ospf协议 因为没有特殊区域及其汇总,并且只有area0,所以这里配置过程过于简单,不赘述。...3.开始配置BGP协议 R1和R8在建立BGP邻居(因为AS与AS之间只有一条路由,所以使用接口建邻) R2(与R1,R5R3建邻) R3 R4 R5-R8与R1-R4配置差不多...R3和R6可以做反射器 peer 172.16.0.1 reflect-client 之后宣告自己的环回,在R2和R4上宣告本联邦的所有环回。(R5和R7上也相同)。...(原因是下一跳未知网段),这时需要在R2上修改下一跳为自己 peer 172.16.1.1 next-hop-local 过程不再赘述。...172.16.64.0 22 detail-suppressed [r7-bgp]aggregate 172.16.64.0 22 detail-suppressed 汇总后的路由 测试: 总结: 这次实验我的一个地址掩码给错导致

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树莓派基础实验2:RGB-LED实验

二、组件 ★Raspberry Pi 3主板*1 ★树莓派电源*1 ★40P软排线*1 ★RGB LED模块*1 ★面包板*1 ★跳线若干 三、实验原理 ?...RGB LED灯   在本实验中,我们将使用PWM技术来控制RGB的亮度。   脉冲宽度调制(PWM)是一种通过数字方式获取模拟结果的技术。数字控制用于创建方波,信号在高电平和低电平之间切换。...三色LED电路图 四、实验步骤   第1步:连接电路。 将树莓派通过T型转接板连接到面包板。...实物连接图   第2步:PC端安装VNC-Viewer软件。在我们的电脑端建立与树莓派的远程桌面连接,这样可以摆脱每次给树莓派接显示器和鼠标、键盘的麻烦。 ?...通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。

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Google Research Football (scenario 2) 实验

https://github.com/google-research/football 在 Football Academy 中提供了11个不同类型和难度的scenarios,这里选择scenario 2...作为初步的实验环境: 谷歌发布的这足球环境有两个特点:一是稀疏奖励(只有进球了才有得分),类似游戏有围棋等;二是随机性大(射门进球是离散概率的),类似游戏有扑克等。...环境的动作空间为21维,解决scenario 2的重点是找到其中有用的动作,比如带球和射门。 随着学习的进行,Agent学到的策略也在迭代: 1. 直接射门。...2. 先带球再射门。Agent发现离球门越近射门进球概率越高,学会先带球后再射门,但是需要补射。 3. 带球到禁区附近射门。...官方的Baseline里的得分只有0.85,我们的实验结果为1.0(100%进球)。 ?

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实验2 关系可视化

实验目的 1. 了解关系可视化知识,了解和学习散点图、饼图、堆叠柱形图、板块层级图和直方图等常见图表类型; 2. 学习图形语法方式绘图; 3. 学习与巩固R+Illustrator可视化绘图模式。...实验内容 1. 根据《鲜活的数据》第6章6.2.1介绍的方法与提供的数据,在R中绘制基本散点图,并存为PDF文件; 2....实验步骤 1. 下载编程工具R, 推荐用RStudio免费版(free),下载地址:https://www.rstudio.com/products/rstudio/download/; 2....= “District of Columbia”,] crime2 <- crime2[crime2$state !...实验报告 实验报告的实验题目、实验目的、实验内容请按照本博客所给内容填写,实验时间按上机时间填写。实验结果为上图,可以手绘,可以文字描述,也可以将图缩小打印贴上。

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实验2 直线生成算法实现

1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。...2实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3...) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告; (4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。...图A.2 OpenGL几何图元类型 (2)首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。...5.实验提高 示范代码有个小错误,能否指出并改正?请将结果写入实验报告。

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MIT6.828实验2 —— Lab Shell

Mit6.828/6.S081 fall 2019的Lab2是Simple Shell,内容是实现一个简易的shell程序,本文对该实验的思路进行详细介绍,并对xv6提供的shell实现进行深入解析。...实验思路 下面介绍实验的整体思路,完整代码在 Github 中,并附有详细注释。...fd是一个顺序增长的整型,每个进程默认会打开3个fd,分别是标准输入(0),标准输出(1) 和 标准错误(2)。...实现思路如下: * 调用pipe()连接两个fd,然后调用两次fork() 分别创建两个子进程,2个兄弟进程均继承了由管道连接起来的fd。...**2.命令解析** 命令的解析和结构化在parsecmd()中实现,支持管道,重定向,多命令顺序执行,后台执行,括号组合等符号的解析。

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实验2 C++数组与指针

一.实验目的: 掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出的方法。 掌握字符数组和字符串函数的使用。 通过实验进一步掌握指针的概念,会定义和使用指针变量。...二.实验内容: 运行调试第5章编程示例5-3,5-4,5-5扑克发牌程序;完成练习题5.3.1,5.4.1, 5.5.1和7.5.2; 运行调试第6章编程示例6-3数组排序器;完成以下练习:...(1) 改进sort函数; (2) 用vector改造程序,使其支持变长数组; (3) 用char类型来改造程序具有更好输入方式,使其能一次性输入多个数组元素;...章编程示例6-3数组排序器: #include using namespace std; void sort(int n); void swap(int *p1, int *p2)...swap(int *p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; }

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