void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷...; g--; DisplayBoard(Double, ROW, COL);//打印棋盘 } else { printf("你被炸死了,游戏结束...."); break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); }...menu(); do { printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 井字棋游戏 1.设计设置一个game.h...电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏的规则和玩法,并提供了一个用C语言编写的简单且功能较为基础的实现,让各位亲身体验做出小游戏的过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我的gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。...源代码及使用方法 https://gitee.com/jerryshensjf/PyMine.git 软件架构 Python 3.6, wxPython 4.0.3 安装 装好Python 3.6 装好
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。...本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * ''' 想要学习Python?...]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束...model.height): for c in range(model.width): print model.items[r][c], print '/n' def new(self): """ 重新开始游戏
引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...game.c: void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...} void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。...先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 class MineBlock: 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。...代码也帖一下吧 import sys import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock...import * # 游戏屏幕的宽 SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕的高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) *
---- 扫雷游戏:: game.h #pragma once #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------------扫雷游戏...1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------------扫雷游戏...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏
这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论...扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。...正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。...游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。
在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。...CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。...Game Record: 游戏记录。 Pause: 暂停游戏。 Save: 存盘游戏。 当点击Save存盘后,在GameStorage下面会记录当前游戏的缩略图。...游戏使用一个 HTML 文件完成,所有JavaScript代码并不长,比较方便阅读,基本功能都使用类封装了。 开始试玩 ? 源代码下载
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...print u'输入无效值' except: pass return int(num_x) #进行扫雷...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...玩家输入坐标,函数进行判断是非合法,如果合法再判断是否踩雷,踩中雷则跳出循环,打印棋盘,游戏结束。...以下是全部代码。
1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...; scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏
前言 扫雷是一款益智类游戏,游戏规则如下: 在一个方块矩阵中随机布置一定量的炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。 玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。...使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等 当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序 扫雷游戏可以算是一个代码较多的程序,所以在此我们将会运用到第二种编程方式,模块化编程...2.3文件结构的设计 由于扫雷游戏的实现比较复杂且代码数量较多,所以我们在此使用多文件形式: 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等...3.game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三.扫雷游戏中代码的实现 3.1game.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...: http://www.minesweeper.cn/ 这是一个线上扫雷游戏的链接,大家可以玩一下,然后得到一些启示,进而去重构自己的代码。
今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的扫雷游戏,没有使用 JavaScript。 ?
void Init(IMAGE *img);//初始化 void DrawMap(int(*map)[M], IMAGE *img); //贴图 void PlayGame(int(*map)[M]);//游戏开始...,鼠标点击 int TongJi(int(*map)[M]);//判断游戏是否结束 int main() { int map[M][M] = { 0 }; srand((unsigned...break; default: break; } } } int TongJi(int (*map)[M])//判断游戏是否结束...{ x++; } } } if (x == M*M - N) { return 0;//游戏结束...} else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%
扫雷游戏的构思: 设计为初级,中级,高级三个级别。 ...参数: m - 边框和标签之间的间隔 制作到这默认框架已经搭建好了,并附上劣质代码来加以显示: 代码如下: 竹类: 1 package Scan_boobs; 2 3 public...actionPerformed(ActionEvent e) { 101 // TODO Auto-generated method stub 102 103 } 104 } 105 消息映射类: 代码...暂且做到这个地方: 代码: 1 package Scan_boobs; 2 3 public class Main 4 { 5 static public void main(String args...157 // } 158 // } 159 // } 160 161 //参考别人的代码
本文转自公众号『大龄码农的Python之路』 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。...原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。 下面将一下我的实现逻辑。..._block[j][i].status = BlockStatus.normal 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。 公众号后台回复 “扫雷” 获取源码。
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