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php设计模式

什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。...设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。...我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。...php本身是一种面向过程编程的的语言,PHP 5中借鉴了java的一些特性开始对面向对象支持更加完善,设计模式也可以用与php中了,但是现在关于php面向对象编程的资料很少,对很多phper进阶高级程序员造成很大障碍...本篇将结合代码介绍最基础的三种,工厂模式、单例模式和注册树模式。 学习设计模式之前希望大家能已经熟练掌握了php的一些高级特性,比如命名空间,链式调用,类的自动载入。

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    PHP设计模式——装饰器模式

    咖啡的香气、味道和能力增强足以开启人们美好的一天。这就难怪为什么星巴克和咖啡豆这样的咖啡店在生意上可以做得这么好。...有些人喜欢糖,有些人喜欢奶油和糖,有些人想要牛奶和糖。如果我们需要创建所有可能的品种怎么办?假设奶油,牛奶和糖是三种可用的调味品,那么有六种可能的方法来煮一杯咖啡。...现在,当您考虑添加可可粉,肉桂和其他可增强咖啡风味的添加剂时,这可能是一场噩梦。 我们将需要更好的解决方案。这时装饰者模式就是派上用场的时候。我们将创建装饰器类,向咖啡对象添加调味品。...而且,装饰器模式(Decorator Pattern)在运行时向包装类添加了附加功能,因此与通过子类进行继承相比,添加/删除功能很灵活。...在我们的示例中,装饰器模式(Decorator Pattern)将附加职责(牛奶调味品,糖调味品和奶油调味品)动态地附加到对象(咖啡对象)上。装饰器为子类提供了灵活的替代方案,以扩展功能。

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    【php设计模式】享元模式

    享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。...我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。 php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ private $color...Green circle 16 this is a Blue circle 17 this is a White circle 18 this is a Black circle 19 注意:享元模式适用于对象存在时间不长的情况...假设我们是在一个创建游戏人物的场景中使用,当创建了某个类型的英雄人物对象之后,我们想要再创建一个相同类型不同属性的英雄人物时,则不适合使用这种设计模式,因为后来的英雄人物对象会是前一个对象改变属性后生成的

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    PHP设计模式之门面模式

    PHP设计模式之门面模式 门面模式,也叫外观模式。不管是门面还是外观,都是我们对外的媒介,就好像我们的脸面一样。所以,这个模式最大的特点就是要表现的“好看”。怎么说呢?...} 定义四个或者N多个子系统,这个没什么好说的吧,可以想象是很多子系统,而且他们之间并不一定和这四个子系统一样的相似,有可能是千差万别的。...同时,如果客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性时,也可以引入门面模式来进行解耦,提高子系统的独立性和可维护性。...另外就是你需要构建一个层次结构的子系统时,门面可以充当每层子系统的入口点 Laravel中的门面系统相信使用过框架的人一定都用过,比如:Cache::put()。...有兴趣的朋友可以翻翻源码,就在/Illuminate/Support/Facades/Facade.php中。 划重点:三层结构或者MVC也是门面模式的体现哦。上面说了,门面模式适合分层子系统的维护。

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    PHP 常见设计模式——工厂模式

    最近参加了几次面试,对于应用常见的几种设计模式问题,深有感触。...为加强自身理解,同时也希望能给一些初级开发者一定的参考学习,决定开始就PHP常见的设计模式写下几篇博文,工作原因,会不定期更新,感谢您的耐心阅读!...今天这篇文章主要是描述一下PHP常见设计模式之工厂模式。工厂模式其实可以划分为:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式等。...1.简单工厂模式 简介:简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,属于设计模式中的类创建模式。官方解释为:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。...这种设计方式好处是核心类只需要关注工厂类的接口定义,具体的实例交由具体的工厂子类去创建。当需要新增一个产品时,无需修改现有的代码,只需要添加一个新的产品类和对应的工厂子类即可,促使整体的扩展性更好。

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