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唯一ID生成原理与PHP实现

snowflake算法 虽然PHP提供了一个生成唯一ID的函数uniqid(),但这个函数真的可以生成唯一ID吗?...的重复率是很高的,所以我们不能使用uniqid()来生成唯一ID。...<< 12) | sequence; return retval; } PHP实现唯一ID生成函数 严格来说使用PHP是不能实现snowflake算法的,这是因为PHP的运行机制导致的。...一般一台机器会启动多个PHP进程,而且进程之间是不能共享内存的,就是说多个PHP进程之间不能使用同一个序列号,这样就会导致不同进程生成ID可能会重复。...当然这两种锁都可以解决资源竞争问题,但是相对于生成唯一ID这种场景,使用自旋锁会有更好的性能,这是因为生成ID这个过程非常短,而自旋锁锁不需要切换上下文。

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PHP 生成简短唯一ID开源库 Sqids

用于链接缩短,为日志生成唯一事件ID,为网站上的产品/对象生成ID(就像YouTube为视频所做的那样),为文本消息生成ID,邮件确认代码等。 它不适用于什么? 任何不敏感的数据。...出于几个原因很有用:您可以编码UNIX时间戳并创建过期ID,或者您可以将数据库分片号与主键一起编码,并节省额外的数据库查询。 生成ID是唯一的吗? 是的,生成ID对于输入和字母表是唯一的。...Sqids不能生成特定长度的ID,只能生成至少特定长度的ID。最小长度参数范围介于0和255之间。 Sqids可以尝试重新生成ID,直到字母表长度减一。...如果ID是规范的对您的设计很重要,您必须手动重新编码解码的数字并检查生成ID是否匹配。 2...."se8ojk" $numbers = $sqids->decode($id); // [1, 2, 3] 更多了解:https://github.com/sqids/sqids-php

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一个PHP实现的ID生成

至于解决方案,网上已经有很多类似的讨论: 细聊分布式ID生成方法 业务系统需要什么样的ID生成器 分布式Unique ID生成方法一览 微信序列号生成器架构设计及演变 最流行的解决方案,当然是 twitter...的 snowflake,其大致含义是说:为了避免单点故障,在多个节点上运行 ID 生成器服务,每个节点都有自己独立的标识,ID 以时间因子为前缀,虽然不同的服务器时间可能存在差异,不能保证绝对的顺序,...网上现有的开源 ID 生成器,比如 Chronos,都是运行为服务的形式,不过对我而言,这样有些太重了,于是我用 PHP 实现了一个非服务化的简版 ID 生成器,虽然它很简单,但是它并不简陋,实现了 snowflake...BTW:如果是一些非亲缘性的 PHP 进程共同使用一个 id 生成器的话,比如 php-fpm 和 php-cli 共同使用一个 id 生成器,那么 apcu 并不合适,此时需要使用 libshmcache...此外,生成ID 最好别直接用,不然别人可以反解出其中的数据,比如你有多少台服务器等等,解决办法是在应用层用 hashids 编码及解码,如此一来,数据库里保存的还是原始的 ID(Bigint),但是用户看到的却是

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常见的ID生成策略 – IdUtil – Hutool的ID生成工具

本页目录 IdUtil案例 常见ID生成策略 UUID ❄️雪花算法(我觉得了解再多,还得是万能的雪花算法❄️) MongoDB唯一主键 Redis自增主键策略 IdUtil案例 演示了:UUID、nanoID...生成工具,就在这里统一搜集整理一些常见的ID策略 常见ID生成策略 UUID 案例:144985ec-458d-49c5-8338-ba325eca5322 特点:无序、数字与小写英文、长度36位 缺点...:无序、长度太长,超低概率可能会重复 ❄️雪花算法(我觉得了解再多,还得是万能的雪花算法❄️) 特点:纯数字、自增、每秒26万个ID、长度19 雪花算法是推特公司开源的工具:想了解前往本站:https:...一个是机器ID,另一个是数据中心ID(两个ID均是数字)。 保证线程安全,务必获取单例对象!上文案例就是单例对象,随便使用!...MongoDB唯一主键 这里是Hutool工具集成的MongoDB唯一ID生成,我才了解的。

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ID生成策略——SnowFlake

二、常见的ID生成策略 1、数据库自增ID(前面提到了) 2、UUID 算法的核心思想是结合机器的网卡、当地时间、一个随记数来生成UUID。...优点:本地生成生成简单,性能好,没有高可用风险 缺点:长度过长,存储冗余,且无序不可读,查询效率低 3、Redis生成ID Redis生成ID可以看做数据库自增ID的升级版。...二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成id都使用正数,所以这个最高位固定是0 41位,用来记录时间戳(毫秒)。...强依赖时钟在有些情况下很致命,我个人就遇到过服务器刚重启的短时间内时间没有同步,造成生成ID出问题的情况!...比较麻烦 (2)生成ID的时候把序列号部分尾数用时间戳对应的位置覆盖。截段代码,这段代码的取值能保证ID除以128的余数均匀分布。 ?

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全局id如何生成

很多时候我们都需要生成一个全局id用于数据存储的主键,那么如何生成一个全局id呢?有哪些方法?优缺点是啥?...1.数据库自增id 我们需要一个单独的表给我们专门生成自增id,每次到这个专门生成id的表里插入一条数据拿回id,带着这个id去新增自己分表数据; 优点:方便简单,谁都会用; 缺点: 1.单库生成自增...你可以将别的业务字段值跟当前时间拼接起来,组成一个全局唯一的编号,订单编号,时间戳 + 用户id + 业务含义编码 4.snowflake算法 twitter开源的分布式id生成算法,就是把一个64位的...因为二进制里第一个bit为如果是1,那么都是负数,但是我们生成id都是正数,所以第一个bit统一都是0 41 bit:表示的是时间戳,单位是毫秒。...workId为0的备用workerId是512,workId为1的备用workerId是513,以此类推……,如果我们0号服务产生了时钟回拨的问题,我们就用其备用服务512去生成id,如果我们认为两套备用服务依然不可靠

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分布式ID生成

⽣成ID性能⾮常好,基本不会有性能问题。 全球唯⼀,在遇⻅数据迁移,系统数据合并,或者数据库变更等情况下,可以从容应对。 缺点: 没有排序,⽆法保证趋势递增。...性能不够要求的时候,我们可以尝试使⽤Redis来⽣成ID。...这主要依赖于Redis是单线程的, 所以也可以⽤⽣成全局唯⼀的ID。可以⽤Redis的原⼦操作 INCR和INCRBY来实现。 优点: 不依赖于数据库,灵活⽅便,且性能优于数据库。...数字ID天然排序,对分⻚或者需要排序的结果很有帮助。 缺点: 如果系统中没有Redis,还需要引⼊新的组件,增加系统复杂度。 需要编码和配置的⼯作量⽐较⼤。 ⽹络传输造成性能下降。...雪花算法(分布式自增长ID https://blog.csdn.net/lydms/article/details/124696135

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MongoDB 自增 id生成

但在分布式环境下,尤其是在分库分表以后,单纯的自增主键会产生冲突,需要考虑如何生成唯一 ID。 这一点上,mongodb 预先考虑到并采取措施保证了分布式环境中生成id 的唯一性。...MongoDB 的哲学 这样设计的主键 ID 从根本上保证了其唯一性,也因此可以不必由 MongoDB 服务器生成,通常,主键 _id生成都是由客户端的驱动程序完成的。...自己生成自增 id — findAndModify 虽然已经有很多生成自增 id 的方案可供选用,如依赖 redis 等,但 MongoDB 本身提供了原子操作,我们可以通过 MongoDB 提供的原子操作来实现...通过 php 生成 MongoDB 自增 id <?...php function mid($name, $db){ $update = array('$inc'=>array("id"=>1)); $query = array('name'=

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分布式ID生成总结

优点:方便简单 缺点:单库生成自增id,高并发下,会有瓶颈 适用场景: 并发很低,几百/s,不会出现性能瓶颈 2.UUID 优点:本地生成,不基于任何第三方 缺点: 太长,作为数据库主键性能太差,不适合作为主键...4.Redis Redis是单线程的,所以也可以用生成全局唯一的ID。可以用Redis的原子操作 INCR和INCRBY来实现。 优点: 不依赖于数据库,灵活方便,且性能优于数据库。...依赖于redis,redis要是不稳定,会影响ID生成。...5.snowflake算法 twitter开源的分布式id生成算法,把一个64位的long型的id,1个bit是不用的,用其中的41 bit作为毫秒数,用10 bit作为工作机器id,12 bit作为序列号...如果某台机器的系统时钟回拨,有可能造成ID冲突,或者ID乱序、ID重复 优点: 生成ID时不依赖于数据库,完全在内存生成,高性能高可用 容量大,每秒可生成几百万ID ID呈趋势递增,后续插入数据库的索引树的时候

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游戏后台生成唯一ID

游戏中的角色,装备,物品等需要生成一个全局唯一ID标识,便于辨别不同玩家,不同装备,也方便定位外网问题。...UUID方式生成ID比较长,通常需用字符串表示,作为内存数据主键或者数据库主键它的查找效率比不上直接使用整数类型生成ID做主键。...SnowFlake算法是twitter开源的分布式ID生成算法,它是一个本地生成算法,它可以生成一个64位的整数,具体生成的64位ID结构如下图: snowflake.png SnowFlake...下面讲述一种MMO中的分布式ID生成方式,它会生成一个64位的整数ID,核心思想与SnowFlake类似。同时会根据游戏的特性对64位ID中的位段进行相应的调整。...另外这种方式生成的UID通常用于角色ID,物品ID等,单秒内生成量是可以预估的,从而事先调整UID的各个段的位数来满足业务需求。

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