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【黄啊码】PHP7为什么比PHP5快两倍?

在一般的程序语言的编译中加入 JIT 已属不易,Rasmus Lerdorf 表示,由于 PHP 的动态属性(dynamic)让加入 JIT 是难上加难。他举例,开发者宣告参数a值为1,但不代表程序所有的a 值为 1,但不代表程序所有的a值为1,但不代表程序所有的 a 的值都为 1,由于 PHP 中参数值可以很轻易地重新定义。在 C 语言中,当开发者宣告参数 a 为整数,则 a 永远为整数。如果程序中有任何地方宣告 a 是整数以外 的类型,连编译都无法执行。而因为 C 语言此种强型别的程序语言,「JIT 可以预测变量 a 为整数,但是在 PHP 中,我们没有这种奢侈。」他解释,HHVM 的 做法为当 JIT 得知 a 是整数型别后,则假设 a 永远为整数。

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非常不错!大佬带你提高解决bug的能力!

这个话题老生长谈了,在面试中必然考核的能力中,我个人认为解决问题能力是排第一位的,比学习能力优先级更高。解决问题的能力既能看出程序员的思维能力,应变能力,探索能力等,又可以看出他的经验。如果解决问题能力不佳是无法通过面试的。 这里举个例子,假如我执行了一个PHP的脚本,如php test.php,预期是可以返回一个字符串。但执行后没有任何信息输出,这时候通过什么方法能知道程序错在哪里?这里可以将解决问题能力分为8个等级,越到后面的表示能力越强。 Lv0 查看PHP错误信息 程序没有达到预期效果,证明代码出错了,看PHP的错误信息是第一步。如果直接忽略错误信息,表明这个人不适合担任专业的程序员岗位。有些情况下php.ini配置中关闭了错误显示,需要修改php.ini打开错误信息,或者错误信息被导出到了日志文件,这种情况可以直接tailf php_error.log来看错误信息。 拿到错误信息后直接定位到程序代码问题,或者到Google/百度搜索,即可解决问题。 注:打开错误显示的方法是

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flash,flex,actionscript的关系

Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。   运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。   2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。   Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。   Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。   虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。   2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。   3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。   4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。   5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。   6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。

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