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2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1

2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1。 在这个圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练表达。...比如:用0来表示一个圆周上点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序。 代码用golang编写。...n; i++ { enlarge[i] = arr[i] enlarge[i+n] = arr[i] + 36000 } ans := 0 // 这里不用二分查找(太慢),能做一个不回退优化

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2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1

2022-03-28:有一个以原点为圆心,半径为1。 在这个圆周上,有一些点, 因为所有的点都在圆周上,所以每个点可以有很简练表达。...比如:用0来表示一个圆周上点,这个点就在(1,0)位置, 比如:用6000来表示一个点,这个点是(1,0)点沿着圆周逆时针转60.00度之后所在位置, 比如:用18034来表示一个点,这个点是(1,0...)点沿着圆周逆时针转180.34度之后所在位置, 这样一来,所有的点都可以用[0, 36000)范围上数字来表示。...那么任意三个点都可以组成一个三角形,返回能组成钝角三角形数量。 来自hulu。 答案2022-03-28: 半圆同侧两点必然是钝角三角形。 时间复杂度:排序。 代码用golang编写。...10200} ret := obtuseAngles(arr) fmt.Println(ret) } func obtuseAngles(arr []int) int { // n长度排序

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Unity LineRenderer 根据中心、半径、朝向在三维空间中画圆

在三维空间中生成一个,需要知道中心点位置、半径以及朝向这三个参数,通过这三个参数求得在点坐标,最终通过LineRenderer组件将绘制出来: 首先从二维平面来看...,我们已知中心点(x0, y0),半径r,即可通过以下公式求得角度a点坐标位置(x,y): x = x0 + r * cos(a * 3.14 / 180)...Vector3 center = Vector3.zero; //半径 float radius = 3f; //添加LineRenderer...,3为半径通过Line Renderer组件绘制出一个,如图所示: 上缺了一个口,我们可以通过将Line Renderer组件Loop属性设置为true来处理,该属性设为true后,... /// 朝向 /// 半径</param

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Android自定义View实现带4角或者2效果

1 问题 实现任意view经过自定义带4角或者2效果 2 原理 1) 实现view 4角 ? 我们只需要把左边图嵌入到右边里面去,最终显示左边图就行。...2) 实现view上2角 ? 我们只需要把左边图嵌入到右边里面去,最终显示左边图就行。...canvas.saveLayer(roundRect, srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); if (isChange) { //保存去掉头部2roundRect..., roundRect.bottom, srcPaint); //保存去掉底部2roundRect(实际就是保留顶部2个圆角) // canvas.drawRect(roundRect.left...总结 到此这篇关于Android自定义View实现带4角或者2效果文章就介绍到这了,更多相关android 自定义view 圆角内容请搜索ZaLou.Cn以前文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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光纤跳线最小弯曲半径可达多少?

更为麻烦是很难找到微弯点,并且需要昂贵测试设备,至少必须对跳线进行清洁或更换才行。光纤弯曲会引起光纤衰减。随着弯曲半径减小,光纤弯曲产生衰减量会增加。...那么弯曲半径到底多少才合适? minimum bend radius.jpg 光纤弯曲半径是指光纤在任何给定点范围内可以安全弯曲角度。...所有光缆或跳线光纤弯曲半径都不同,还可能会因光缆类型或制造方式而异。最小弯曲半径取决于光缆直径和类型,一般使用公式:最小弯曲半径=光缆外径x光缆倍数。...最小弯曲半径将取决于特定光纤光缆,在无拉力情况下,光缆弯曲半径一般不应小于光缆外径(OD)十倍,在承受拉力负荷下,光缆弯曲半径是光缆外径15倍。...传统单模跳线行业标准通常规定最小弯曲半径为护套线缆外径十倍或1.5英寸(38mm),以较大者为准。现在常用G652光纤,弯曲最小半径是30mm。

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算法 | 小半径中值模糊急速实现

/Imageshop/ 在本人博客里,分享了有关中值模糊O(1)算法,详见:任意半径中值滤波(扩展至百分比滤波器)O(1)时间复杂度算法原理、实现及效果 ,这里算法执行时间和参数是无关。...整体来说,虽然速度也很快,但是在某些特殊情况下我们还是需要更快速度。特别是对于小半径中值,我们有理由去对其进一步优化。本文我们进一步探讨这个问题。...3x3中值模糊 首先我们来看看半径为1中值,此时涉及到领域为3*3,共9个像素,那么最传统实现方式就是对9个像素直接进行排序,这里我们直接使用系统排序函数qsort,一种简单代码如下所示: int...早期有朋友曾提示我在手机上使用Neon可以做到16MB图像半径为1中值模糊可以做到20ms,我真的一点也不敢相信。总觉得不太可思议。...蒙尘和划痕一个作用是去除噪点,特别的,我觉得他在小半径时候更为有用,小半径中值不会改变原图太多,加上这个阈值则可以很容易去除噪点,同时,基本不会出现新模糊问题。比如下面这个图。 ? ?

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1、创建RippleView.class, 继承与View

PS:自定义view篇-水波纹实现 效果:水波纹扩散 场景:雷达、按钮点击效果、搜索等 实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外...扩散)透明度从不透明到透明(255-1)   spreadRadius:扩散半径是递增 private Paint centerPaint; //中心paint private...= new ArrayList();//扩散层级数,元素为扩散距离 private List alphas = new ArrayList();//对应每层透明度...  1.2新建attrs.xml文件(res/values)   我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等 <declare-styleable...]把值递减(255-1),spreadRadius[i]半径递增,数量超过8个就移除第1个,如果最外扩散半径达到最大半径时添加新扩散

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反演变换

挺神奇东西,网上没有多少资料,我也不是太懂,代码什么都没写过,那就抄一下百度百科吧 定义 设在平面内给定一点\(O\)和常数\(k\)(\(k\not= 0\)),对于平面内任意一点\(A\),确定...\(A'\),使\(A'\)在直线\(OA\)上一点,并且有向线段\(OA\)与\(OA'\)满足\(OA \cdot OA'=k\),我们称这种变换是以\(O\)为反演中心,以\(k\)为反演幂反演变换...称\(A'\)为\(A\)关于\(O(r)\)互为反演点。...性质 信息学中有几条常用正幂反演性质 这里原点指的是反演中心 过原点直线反演后仍为过原点直线 不过原点直线反演后为过原点 过原点反演后为不过原点直线 不过原点反演后为不过反演中心...因此很多关于题目可以转化为直线问题来做 一道题目。

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Android自定义View圆形和拖动跟随手指拖动

单纯自定义一个非常简单 只需要几步就完成 拖动添加实现触摸事件即可 我在第一次自定义View遇到小问题: 1.拖动的话在xml里面设置自定义宽和高是它能活动空间大小 不是控件大小...如果你定义了100dp 拖动它时候超过100dp这个距离这个就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了 image.png 2.在布局里自定...,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义宽和高空间不够大 这里是在屏幕坐标位置 xml定义能够显示区域 如果你定义太小 坐标又超过了这个区域 就会显示不出来...,纵坐标,半径,创建 //如果圆形出不来 说明你xml里定义宽和高空间不够大 这里是在屏幕坐标位置 xml定义能够显示区域 如果你定义太小 坐标又超过了这个区域 就会显示不出来...(); break; } return true; } } 这样就跟随手指活动而动了,快试试吧。

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Android 实现圆圈扩散水波动画效果两种方法

自定义view实现 思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘,达到不同层级效果,通过不断绘制达到view扩散效果 private Paint centerPaint...< ();//扩散层级数,元素为扩散距离 private List<Integer alphas = new ArrayList< ();//对应每层透明度 style文件里自定义属性 <declare-styleable...distance : 1; alphas.set(i, alpha); spreadRadius.set(i, width + distance); } } //当最外层扩散半径达到最大半径时添加新扩散...中心处可以自定义写文字,画图片等等… 动画实现 思路分析:通过动画实现,imageView不停做动画缩放+渐变 最中心imageView保持不变 中间一层imageView从原始放大到1.4倍,同时从不透明变为半透明...相比较而言,自定义view效果更好点,动画实现起来更方便点。 两种方式实现扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动

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自定义view——圆形进度条实现

实现思路 这里思路很简单,画两个同心,一个半径稍大,然后在两个半径差距范围内画弧度变化圆弧,来代表不同状态进度。这个demo里我们可以配置圆弧显示不同颜色。...这么简单一想,需要自定义属性差不多也就出来了,我这里自定义了以下属性: 1.进度条半径 2.画笔宽度 3.内圆颜色 4.外颜色 5.进度条颜色 6.总进度 7.字体颜色 声明自定义属性 分析出了属性后...--外颜色--> 获取自定义属性 下面就开始重点了,首先我们新建一个类CustomProgress,让它继承View,然后重写它带有AttributeSet...方法,传入圆心,半径,画笔,即可画出。...可以看到,第一行代码绘制大圆,它比里边半径大了一个进度条画笔宽度。

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