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    C语言内存地址基础

    我们是通过使 用&操作符并+1或-1来获取前后两个地址的。在7-11行的第二个例子中我们做了差不多的事,除了声明了一个int型变量,打印出它的地址以及 紧邻它前后的地址。...内存地址的算法、指针的算法、都是根据所引用的类型的大小的。一个给定的类型的大小是依赖于平台的,我们这个例子中的char 是1字节,int是四字节。...在例子中,我们是用地址操作符来获取变量的地址,这和使用表示变量地址的指针是一样的效果。 英文原博中评论已经提出:存储&charvar-1(一个非法的地址因它位于数组之前)在技术上是未特别指出的行为。...指针存储一个简单的内存地址,而一个数组是一块存储多个值的连续的内存区域。...然后我们遍历这个数组并打印每个元素的内存地址。在我们 的计算机中 int 是四个字节的,数组内存是连续的,因此每个int型元素地址之间相差4。

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    【Windows 逆向】使用 CE 分析内存地址 ( 运行游戏 | 使用 CE 工具分析游戏内子弹数量对应的内存地址 | 内存地址初步查找 | 使用二分法定位最终的内存地址 )

    文章目录 一、运行游戏 二、使用 CE 分析游戏内子弹数量对应的内存地址 1、内存地址初步查找 2、使用二分法定位最终的内存地址 一、运行游戏 ---- 到 https://dl.3dmgame.com...运行 cstrike.exe 程序 ; 启动后 , 会提示输入 CDK , 这里输入全 3 就可以 ; 进入游戏后 , 选择在窗口中显示 , 方便查看 ; 二、使用 CE 分析游戏内子弹数量对应的内存地址...---- 1、内存地址初步查找 使用 CE 搜索进程 , 打开该射击游戏 ; 随便捡起一把枪 , 打一发子弹 , 显示 49 发子弹 ; 使用 CE 搜索 49 , 点击 " 首次扫描 " 按钮...; 在找到的内存地址中 , Ctrl + A 全部选中 , 然后点击红色按钮 , " 复制左右选择项到地址列表 " ; 2、使用二分法定位最终的内存地址 使用 Shift 键 , 选中一半内存地址..., 可以删除 ; 再次把下半部分取消选中 , 测试是否是子弹地址 , 最终找到一个地址 , 就是子弹地址 , 实际上就是上述所有地址中的第二个地址 , 将该内存地址的值改为 99 , 则子弹数也变成了

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    【Windows 逆向】内存地址分析 ( 内存条 | 虚拟内存 | 内存地址及寻址范围 | 内存地址与数据的关系 )

    文章目录 一、内存地址 1、内存条 2、虚拟内存 3、内存地址及寻址范围 二、内存地址与数据的关系 一、内存地址 ---- 1、内存条 启动设备后 , 运行的是操作系统 , 然后在操作系统中 , 运行的是应用软件..., 也有 4 G 的内存 , 这两个程序显然对内存的需求是不同的 , 虚拟内存 并不是一开始将 4G 的内存完全分配下去 , 而是按需分配 , 这样可以高效利用有限的内存 , 执行更多的程序 ; 3、内存地址及寻址范围...内存地址 : 为了便于 内存中的 数据 存放 和 检索 , 为 每个字节 的 数据分配了地址 ; 32 位的系统 , 其地址是 4 字节 , 寻址范围 2^{32} =4294967296 位 ,...其地址是 8 字节 , 寻址范围 2^{64} 位 , 理论上对应 17179869184GB 内存 , 这只是理论值 , 实际上 Windows 64 系统中 , 最大支持 128GB 内存 ; 二、内存地址与数据的关系...---- 数据 是 存放在内存地址 对应的 虚拟内存中 ; 只要获取到了 内存地址 , 就可以查看 内存地址中存放的数据 ;

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