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走过半个多世纪,计算机图形学的发展历程告诉你5毛钱的电影特效究竟多难

2019 ACM 图灵奖大奖出炉,最终花落计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull,以表彰他们在概念创新和软硬件方面的贡献,以及对计算机图形学所产生的根本性的影响。而上一次图灵奖颁给图形学领域的科学家,还是在 32 年前——1988 年计算机图形学之父 Ivan Sutherland 凭借其发明的 Sketchpad 而获得图灵奖。这种图形用户界面的早期版本直接影响了计算机的用户交互方式,现在早已在个人计算机中无处不在。它发明了一系列在今天的用户界面中被视为「基本操作」的功能:绘制水平线和垂直的线、将绘制的线组合成不同形状、调整图形大小、旋转图形以及缩放窗口等。

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新人如何入行3D游戏建模

所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。 游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

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非标自动化老兵经验谈:技术牛人如何炼成的

非标自动化同业经常讲,提高自身设计水平的方法,无非是:多看书、多看标准件、多看展会、储备电气知识等。作为一个在非标行业自动化摸爬滚打多年的老兵,想在这些之外补充一些,算是自己慢慢走来的一些经验教训吧。   想到哪说到哪,抛砖引玉,权当分享,谨作给学生后辈参考。   一、组立的重要性   在这里,我首先强调‘组立’对于非标自动化机械工程师的重要性。   这里可以分开两点论述:   1、为什么想独立做大型设备的设计研发之前,先乖乖的干一两年组立;   2、当你是设计研发的职责的时候,组立对于你而言意味着什么;

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