学习
实践
活动
工具
TVP
写文章

汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。 在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。 而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。 斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话 同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

29010

Python | Python交互之mongoDB交互详解

前言 本篇为mongodb篇,包含实例演示,mongodb高级查询,mongodb聚合管道,python交互等内容。 mongorestore -h dbhost -d dbname --dir dbdirectory -h: 服务器地址 -d: 需要恢复的数据库实例 --dir: 备份数据所在位置 mongodb与python交互 self.cliention.delete_many({"xianyu":"xianyuplus"}) 尾言 以上就是关于mongodb的一些用法,重点部分还是mongo高级查询以及聚合管道,一定要review几遍才记得住,本篇是python数据库交互的最后一篇

42930
  • 广告
    关闭

    2022腾讯全球数字生态大会

    11月30-12月1日,邀您一起“数实创新,产业共进”!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    交互新趋势,如何设计语音交互

    一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。 值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。 这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。 当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ? 怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

    81890

    Json交互处理_stata交互项检验

    Json交互处理 JSON简介 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式,目前使用特别广泛。

    6720

    数据交互

    页面上的所有事件都是通过js来调用的。那么就必须是 js里面写事件,然后把前台的数据,传到Controller里面,然后利用Controller来处理业务。

    33740

    交互浅解

    交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。 交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。 交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。 学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

    6830

    VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

    1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ? Touch Interactions:触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 (1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。 4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们 (1)定义: 交互使用脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_interactTouch及 VRTK_ControllerEvents脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件

    36410

    python 用户交互

    input是个内建函数,具体用法:接收用户输入的内容,输入的字符串,接收到就是字符串;输入的是数字,接收的就是数字

    56420

    设计交互界面

    接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 ? 一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。 绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟游戏世界的交互,又有通过虚拟 IO 来补足物理 IO 的不足。 交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。 总结 ---- lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单?

    56590

    python用户交互

    s = input("这里是input:") # input输入. 让用户输入一些内容. 程序会停在这句话. 阻塞.

    19020

    与用户交互

    目录 与用户交互 为什么交互? 如何交互? python2和python3的交互 与用户交互 为什么交互? 引入,计算机的发明是为了奴役计算机,解放劳动力。 这就可以理解为一种交互。接下来让我们了解下python是怎么实现交互的。 ? 如何交互? 由于我们目前的基础知识不够,我们暂时使用input()交互,之后会使用web/可视化界面的形式交互。因为写程序是为了方便用户。 python2和python3的交互 在python2中raw_input()和python3中input()是一模一样的 在cmd中启动python2,使用raw_input() name=raw_input

    25520

    Json数据交互

    49040

    VUI (语音交互)

    语音交互界面(Voice User Interface,VUI)、手势、动作、表情交互,甚至脑机接口,都属于自然用户界面(NUI)。 例如“购买一包薯片”,“打车到三里屯”等 其实就是将语音对接到商城以及打车服务的接口进行后续操作,将操作对接到语音交互上面。 在最近的几十年,我们可以看到几次人机交互的巨大变革,并且迅速被大众所接受。 从键盘,到点击,到拖拽,到多点触控。 Web 服务提供了丰富的语音交互服务应用场景,而物联网设备则提供了无数新的感知维度的数据。 4.VUI 的优势 高效的交互方式就是好的交互方式。

    1.2K30

    LinuxShell自动交互

    简介 Linux Shell 的自动交互在很多场景下会使用到,比如我们需要批量运行一些需要输入参数进行交互的命令时,此时 Shell 的自动交互就能将我们从重复无聊的手动交互中解放出来。 2. 2.1 内联输入重定向符 内联输入重定向符是一种输入重定向符,该输入重定向符用于从命令行中指定用于输入重定向的数据,因此可以用它来实现 Shell 的自动交互。 需要注意的是,在以下方式中,两个「标记符」EOF (也可以设为其他的字符串)之间的每一行为直接对应每一条交互输入。因此,给出的参数前后不能有多余的空格和 Tab,否则也会被当作输入参数的一部分。 #! 2.2 管道符 除了使用内联输入重定向符,也可以使用管道符来实现 Shell 自动交互。 #! 在 expect 脚本中: spawn 后面指定要实现自动交互的命令。 expect 用来等待要识别的消息。 send 用来发送输入参数。 expect off 用来指明自动交互结束。

    20120

    3、交互API

    3、交互API1.全局echarts 对象全局 echarts 对象是引入 echarts.js 文件之后就可以直接使用的echarts.init初始化ECharts实例对象 使用主题echarts.registerTheme

    6220

    尼尔森交互原则

    同一产品不同结构会让用户感觉很累 2.色彩一致性:拒绝那种换一个页面换一个颜色,包含主色调,banner,图标,文字等 3.操作一致性:能让用户在产品更新换代的时候降低学习成本,产品原态最好不要做太多的变更 4.反馈一致性:比如交互动作

    33650

    Vue前端交互

    2、Vue前后端交互模式,接口调用方式。 答:1)、原生Ajax、基于JQuery的Ajax(基于dom的操作)、fetch(不是基于dom的操作)、axios(比fetch更加强大)。

    31611

    用户交互input

    input() 函数 接收到的都是str,如果输入为数字,打印结果想进行运算,此时需要转义. 语法: 内容=input("提示信息") 这里可以直接获取到用户...

    22710

    相关产品

    • 大数据可视交互系统

      大数据可视交互系统

      腾讯云大数据实时可视交互系统 [RayData],基于数据实时渲染技术,利用各种技术从大规模数据通过本系统,实现云数据实时图形可视化、场景化以及实时交互,让使用者更加方便地进行数据的个性化管理与使用。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券