越来越多的企业使用PHP+MYSQL搭建网站,究竟PHP有什么好,为什么要选择用PHP? 1. 跨平台,性能优越,跟Linux/Unix结合别跟Windows结合性能强45%,并且和很多免费的平
1.入门快,有其它语言基础的程序员二周左右的时间就可以入门,一个月左右的时间基本上就可以开发简单的项目了。
PHP(PHP: Hypertext Preprocessor的缩写,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和 Perl的特点,入门门槛较低,易于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP的文件后缀名为php。小编帮你细数PHP的四大特性八大优势:
Laravel是一个简单优雅的PHPWeb开发框架,可以将开发者从意大利面条式的代码中解放出来,通过简单、高雅、表达式语法开发出很棒的Web应用,Laravel拥有更富有表现力的语法、高质量的文档、丰富的扩展包,被称为“巨匠级PHP开发框架”。
该培训中提及的技术只适用于合法CTF比赛和有合法授权的渗透测试,请勿用于其他非法用途,如用作其他非法用途与本文作者无关
作为观众,我们只是感叹这个作品的诸多方面,等到深入研究以后,我们更好奇作者在创作这个作品背后的故事。
首先,我们会来赏析本次大赛中由张航打造的赛博朋克国际风作品,作为本届可视化大赛的一等奖:最佳可视化展现奖,为大家带来的各种维度的震撼以及参考学习案例。
Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。
完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:ECMAScript、文档对象模型、浏览器对象模型。
AI100 已经引入 Hugo Larochelle 教授的深度学习课程,会每天在公众号中推送一到两节课,并且对视频中的 PPT 进行讲解。课后,我们会设计一系列的问题来巩固课程中的知识。本节课是
经过四个月的迭代,帅地录制的第一门算法课程,终于更完了,这应该算是帅地第一门录制的算法付费视频,目前各方面反馈都特别好
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明天会将自己的很早的一部小说发出,一次发出写的所有的六章,如果时间,或者某天突然觉得可以续写了,那么就是它又一次起航了。 工作期间,码了一个记录工作的小说,有兴趣的可以阅读。当然,文采上面,确实逊色了许多,不过能看完,你能发现一些惊喜,因为很多人物是真实存在的。 移步: http://blog.csdn.net/a332324956/article/category/1886055 下来,继续我们 的SDL系列讲解 SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具
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前言 Rxjava,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 Android开发者的欢迎。 如果还不了解RxJava,请看文章:Android:这是一篇 清晰 & 易懂的R
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该视频是前三月做的一次直播课,主要讲解了Weblogic漏洞复现,使用docker来做的环境,进行的复现,现在分享出来供大家学习,希望能够帮助到大家。下面是学习目录,稍微有一丢丢丢的出入。
大家好,最近一直在直播讲解Ffmpeg6.0版本的源码解析,这里要明白学习源码能给我们带来什么好处?我相信很多小伙伴已经用过Ffmpeg去开发,不知道大家有没有在开发的过程,调用接口的时候,是否遇到对这个接口以及传参不是特别清楚的疑惑,或者很多结构体的成员搞不清楚;可能大家会去查博客来去了解这个接口的使用!
本书从由总到分,让读者从整体上把握Android体系结构,融入“群英传”这一故事情节,针对各个知识点进行分类阐述,并结合一线实际开发经验和最新的Android 5.0版本新特性来,紧跟市场需求进行讲解。最后通过实战应用案例,综合使用前面讲解到的知识点,进一步提高开发者水平。
android开发书籍推荐大全 写在前面 首先,不提供电子版本的下载,请大家自行百度,如果还是找不到,可以加微信联系我。 再次很感谢写书的作者,能让大家学习android快速又准
▊《Offer来了:Java面试核心知识点精讲.框架篇》 王磊 著 电子书售价:49.5元 2020年06月出版 本书是对Java程序员面试中常见的微服务、网络编程、分布式存储和分布式计算等必备知识点的总结,包括Spring原理及应用、Spring Cloud原理及应用、Netty网络编程原理及应用、ZooKeeper原理及应用、Kafka原理及应用、Hadoop原理及应用、HBase原理及应用、Cassandra原理及应用、ElasticSearch原理及应用、Spark原理及应用、Flink原理及应用。
统一建模语言是一种面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象的建模工具,独立于任何设计语言。
分享的项目包含2个,一套是SpringCloud的电商系统,一个是基于SpringBoot博客系统。 SpringCloud的电商系统 Spring Cloud ES Redis FastDFS Kafka 等主流框架构建的电商系统,一个可实际落地的电商项目,以下是学习课程目录和核心功能,有视频和源码 1.框架搭建 - 电商项目介绍 - 微服务环境搭建 - 数据库搭建 2.分布式存储系统 - FastDFS原理讲解 - 文件上传 - 文件下载 3.商品发布 - 表结构梳理 - 代码生成器的使用 - 商品增
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分享的项目包含2个,一套是SpringCloud的电商系统,一个是基于SpringBoot博客系统。
首本中文原创Metasploit渗透测试著作,国内信息安全领域布道者和资深Metasploit渗透测试专家领衔撰写,极具权威性。以实践为导向,既详细讲解了Metasploit渗透测试的技术、流程、方法和技巧,又深刻阐释了渗透测试平台背后蕴含的思想。
Jupyter Notebook代码文件想必参加过我们的学习圈子的同学都非常熟悉啦,圈子提供最新版且配套代码的全部Jupyter Notebook文件,所有不懂的地方都标注的非常清楚~
机器之心报道 编辑:小舟 DeepMind 的研究科学家和工程师亲自讲授了一套强化学习课程,目前已全部上线。 DeepMind 作为全球顶级 AI 研究机构,自 2010 年创建以来已有多项世界瞩目的研究成果,例如击败世界顶级围棋玩家的 AlphaGo 和今年高效预测的蛋白质结构的 AlphaFold。 近几年,DeepMind 联合伦敦大学学院(UCL)推出了一些人工智能线上课程,今年他们联合推出的「2021 强化学习系列课程」现已全部上线。该课程由 DeepMind 的研究科学家和工程师亲自讲授,旨在
「职播间」第15讲邀请到了聚虹光电创始人、虹膜识别领域知名科学家宫雅卓来做主题为「现代虹膜技术及其应用」的分享。
称为”复用“的主要原因是:这4种方式的本质原理都是多种多线程实现方式的复合/组合使用。Android多线程实现的复合使用包括:
全称是 Bourne shell,由 AT&T 公司的 Steve Bourne开发,为了纪 念他,就用他的名字命名了。sh 是 UNIX 上的标准 shell,很UNIX 版本都配有 sh。sh 是第一个流行的 Shell
相对于电子书,我更喜欢纸质版的书籍。我喜欢在拿到新书时记录购买时间、地点、开始阅读的时间、第一次看完的时间,算是一种学习的记录。过去的2016年一共阅读过15本技术书,下面对这些书做一个小结。 《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》 这本书是2013年购买的,2016年是第三次阅读,每次看完的收获都不一样。这本书系统的讲解了Java虚拟机的工作机制和底层原理,用通俗的语言和案例围绕内存管理机制、虚拟机执行子系统、程序编译与代码优化、高效并发四个部分对JVM进行了全而深入的讲解。
系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。 - 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一 个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继 承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。\
近来,国内开发者对Angular的学习越来越热,有一个非常重要的原因在于Angular框架与以往任何一套前端框架都不同,它的主旨是克服HTML在构建应用上的不足,并补足这些应用的缺陷,如使用大括号语法进行数据绑定、使用DOM控制结构来实现对页面元素的控制等一系列的方法,同时,Angular又是一个完整的端对端的解决方案,可以非常轻松地构建一个CRUD应用,并非常方便地实现测试、发布的功能。
正好在最近,看到了一篇不错的资料,其中对于Linux入门学习的描述极其详尽,因此特别摘抄其中段落,制作成思维导图分享给大家。
本月给公司内部一个项目做架构重构,其中使用到了 Rafy 框架。所以我培训了 Rafy 领域实体框架的使用方法,过程中录制了视频,方便其他同事查看。现在把视频放到园里来分享下,有兴趣的朋友可以看看,有什么问题可以进 Rafy QQ 群询问。 关于 Rafy 开源框架的详细介绍:《Rafy 领域实体框架 2.22.2067 发布!》。 如何下载并使用框架:《使用 NuGet 下载最新的 Rafy 框架及文档》。 本次培训一共有 7 个视频: 1.老系统架构讲解、新系统架构思想简介 2.新架构、开发流程介绍
关于自定义View系列的文章,好久没有写了。今天抽空看了下Android开发艺术探索。正好看到了View的事件分发机制,所以将它写成笔记记录下来。 关于View的事件分发,我起初是学习郭神的2篇文章。感觉其实也没有什么。大致也就了解下。不过看完其他很多优秀的文章和书籍后,才知道自己too young too simple。下面我们就一起来分析下Android的时间分发机制。
为了让具备Python基础的人群适合岗位的需求,小编推出了一门全面的、系统的、简易的Python网络爬虫入门级课程,不仅讲解了学习网络爬虫必备的基础知识,而且加入了爬虫框架的内容,大家学完之后,能够全面地掌握抓取网页和解析网页的多种技术,还能够掌握一些爬虫的扩展知识,如并发下载、识别图像文字、抓取动态内容等。并且大家学完还能熟练地掌握爬虫框架的使用,如Scrapy,以此创建自己的网络爬虫项目,胜任Python网络爬虫工程师相关岗位的工作。
嵌入式系统中的总线是一种重要的通信机制,它允许系统内的多个组件分时共享同一通信路径。总线的概念可以从不同的角度来理解和分类,例如按功能分、按数据传输方式分等。下面是一些基础概念的讲解,以及与总线相关的其他基本概念。
本书作者通过阅读大量文献,并对文献做梳理,将教学内容与学生反馈相结合,写成本书。本书面向的对象是有一定机器学习基础的学生,特别是有志从事科研工作的研究生。阅读本书,相当于阅读多篇经典论文,并掌握其中的核心思想和数学原理。本书作者没有照搬论文内容,而是提取论文的主要思想,再按照本书整体思路和结构重新做推导、表述。与原始论文相比,本书在细节方面予以简化、甚至纠正。读者如果发现本书内容在细节上与原始论文有出入,不必感到疑惑,也不必质疑本书的正确性。
##PhalApi视频教程 先在这里感谢以下录制小组的同学,是你们让世界看到PhalApi的视频教程! A西瓜妹子、听风不语、彩色的雨、Catch、喵了个咪、dogstar 经过了一个多月的录制基础篇和进阶篇终于结束了,在这里感谢一起合作的小伙伴的帮助,也希望本视频能够实在的帮助到大家! PhalApi教程视频大纲,分为:基础教程、进阶教程、实战教程三类。 附上: 喵了个咪的博客 PhalApi官网 PhalApi Git项目仓库 本次视频教程源代码 ##1 基础教程## ###1.1 环境搭建,安装和he
全书一共11章:第1章介绍了Android源代码阅读与编译环境的搭建;第2章介绍了浏览器的通用工作原理以及WebKit的架构设计;第3章深入解析了WTF的实现原理;第4章深入讲解了Loader与网络库;第5章详细讲解了WebKit的网页解析原理;第6章深入分析了浏览器的排版和布局原理;第7章讲解了浏览器的渲染和硬件加速;第8章从源码的角度深入剖析了AndroidWebKit框架;第9章从实用的角度和源码的角度讲解了WebKit的JavaScript扩展接口;第10章讲解了WebKit的插件系统的实现原理;第11章对RemoteInspector的实现进行了深入分析。
随着大数据的发展,计算机芯片算力的提升,人工智能近两年迎来了新一轮的爆发。而人工智能实现超级算力的核心就是AI芯片。AI芯片也被称为人工智能加速器,即专门用于处理人工智能应用中的大量计算任务的模块。 2020年我国人工智能芯片市场规模约为184亿元。未来5G商用的普及将继续催生人工智能芯片的应用需求,中国人工智能芯片行业将快速发展,预计2023年市场规模将突破千亿元。 那么,如何借助AI芯片来实现特定的任务,将是所有AI芯片产业人员必备的技能。 为此,贪心学院重磅推出《高性能神经网络与AI芯片应用研修课程》
类加载器作为 JVM 加载字节码到内存中的媒介,其重要性不言而喻,另外在职场面试时候也会被频繁的问道,了解类加载器的原理,能灵活的自定义类加载器去实现自己的功能显得尤为重要。
按照知识点循序渐进,对Unity中各个类型的Shader都进行了详细系统的阐述。通过大量实例及配图进行讲解。而且游戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书,对Shader的运用会更加娴熟。 —— 罗盛誉(风宇冲) Unity是一 款上手容易但是想做好却很难的引擎,尤其是Shader部分,所有的渲染效果都离不开它。Unity虽然帮开发 者封装了很多通用的Shader,但是往往还是满足不了策划的需求。所以开发 者太需要对Shade进行系统的学习,那么本书是目前绝 佳的参考资料。 —— Unity开发 者宣雨松MOMO 作者介绍:一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生,爱好写shader,喜欢一切用计算机绘画的技术。本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第 2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第 20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。 本书适合Unity初学者、游戏开 发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
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