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JS获取图片原始

最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取img的宽和高 需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成..."1.jpg" 3.使用naturalWidth(推荐) 使用HTMLImageElement.naturalWidth拿到图像在CSS像素中固有的宽度,如果可用的话; 否则, 返回0 这样就可以拿到图片的原始大小

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javascript 快速获取图片实际大小的

javascript 快速获取图片实际大小的高 简陋的获取图片实际高的方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...高都是0的这个结果很正常,因为图片的相关数据都没有被加载前它的高默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和高。...通过onload就能获取到图片高了。但onload大一点的图通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要的是占位符。...从缓存里读取图片高不用说,非常方便快捷,今天我们要解决的是没有缓存而又快速的相比onload更快的方式去获取图片高。...这是一张2560 * 1600大小的图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小的方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片高非常实用。

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python获取图片并储存图片_python用户输入矩形的长和

/images/000011.jpg”# 使用pillow读取图片,获取图片的宽和高img_pillow = Image.open(image_path)img_width = img_pillow.width...# 图片宽度img_height = img_pillow.height # 图片高度print(“width -> {}, height -> {}”.format(img_width, img_height...1333, 2000, 3)(1333, 2000, 3) 注意事项:读取出的图像矩阵的shape是按 高度、宽度、通道数 这个顺序,图像宽度是第一个维度 总结 以上所述是小编给大家介绍的python读取图片的几种方式及图像宽和高的存储顺序...以上就上有关python读取图片的几种方式及图像宽和高的存储顺序的全部内容,学步园全面介绍编程技术、操作系统、数据库、web前端技术等内容。

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手机横和竖情况下的图片旋转

图片渲染要解决的几个主要问题 1、图片默认是水平方向,要设置图片居中 max-height:100%;max-width:100%;position:absolute;left:50%;top:50%...;transform:translate(-50%,-50%)" 2、需要旋转的情况是:图片的宽度大于高度,这样旋转后图片显示的就大些 // 获取图片的实际宽度和高度 var picWidth = $(...顺时针为正,逆时针为负 $("#showPicContent").css({ "transform": "translate(-50%,-50%) rotate(90deg)" }) 5、判断手机横与竖状态...//判断手机横竖状态: function hengshuping() { //alert("hii") // window.orientation 只有在手机上才有,网页测试看不出效果..."orientationchange" : "resize", hengshuping, false); 完整的代码:实现点击一个图片显示蒙层,蒙层里面有一个图片 与一个关闭按钮 <div style

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刀片也?Dell EMC PowerEdgeMX7000尽显潮人本色!

如下图所示,MX7000前部空间内最大放置8个单模块或者4个双模块,这些模块可以是服务器模块或者存储模块,其中服务器模块可以是单(2路CPU)或者双(4路CPU),每个节点自带本地硬盘,双节点最大可配置...MX7000也为对存储资源有一定需求的场景提供了单存储模块,每个模块可提供最大16个硬盘,并通过模块内置的SAS Expander与机箱内其他服务器节点连接。 ?...3 时代潮人MX7000 No1潮: 下图是MX7000(左)与上一代M1000e(右)机箱布局对比。冬瓜哥认为,MX7000被设计为宽屏版并非有意为之,而是集众多需求设计为一身自然形成的。...首先,MX7000最大节点数是8,而M1000e最高可配置16个半高半的节点。但是M1000e似乎并没有考虑在机箱内为存储资源提供太多的空间。...这些设计变化也必然导致机箱中板的布线布局变化,版的机箱也就自然如此了。 ?

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图片不变形,高不超出父元素的情况下旋转图片

做这样的效果的难点在于,计算没旋转前图片,高和旋转后的高。 下面来看具体的实现。 实现步骤 让图片在父元素中水平居中,垂直居中显示。我用的是 flex。...我们知道图片在旋转 (2n * 90)度在父元素的高是一样的,((2n + 1) * 90) 度在父元素的高是一样的。...所以我们只需要两组高。 图片的宽和高要满足 不超出父元素 图片不能变形 在上面的条件下,图片高只有有限的值可以选。...在 旋转 (2n * 90) 度的情况下 图片为父元素的,高度自适应 图片的高为父元素的高,宽度自适应 在 旋转((2n + 1) * 90) 度的情况下 图片为父元素的高,高度自适应 图片的高为父元素的...旋转后,需要从新设置图片高。

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图片的实时渲染和离渲染

之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还需要去了解吗?...从上面的聊天我们已经得知ImageView处理图片的的两个问题: 内存抖动问题 渲染效率低,性能差 ImageView渲染图片和离渲染怎么关联起来了?...OpenGL有离渲染的概念,顾名思义为屏幕外的渲染,即在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个新缓冲区进行操作。...离渲染发生在GPU层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发 OpenGL 的多通道渲染管线,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加 GPU 工作量。其实从描述上来看,就知道离渲染是比较影响性能的。...需要创建新的缓存区 离渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,当前屏幕—>离,渲染结束后将离缓冲区内容显示到当前屏幕,上下文切换回当前环境。

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Android中关于屏幕的三个小众知识(适配、禁止截和保持屏幕常亮)

前言 适配、禁止截和保持屏幕常亮,这三个与屏幕有关的 Android 开发小众知识,说不定什么时候就派上用场。...适配 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,越来越多的手机厂商趋向于全面设计,比如今年出厂的 18.5:9 屏幕比例的三星 Galaxy S8 手机,前两天刚发布 18...左边为 16:9 的 aspect 设置,右边为 18.5:9 的设置,同样使用的是屏幕比例为 18.5:9 的大设备。...禁止截 像支付宝付款二维码这种对安全要求比较高的界面,应用一般会选择屏蔽设备截功能。当你同时按下截快捷键组合(常见为开机键 + 音量上键)时,系统会自动提示截失败等关联信息。...禁止截的实现方式并不是很难,在需要设置禁止截的 Activity 的生命周期 onCreate() 方法中添加一行代码即可: getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE

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html背景图片的设置高_网页的背景图片怎么设置

1.背景图片的插入方法 行内样式插入背景图: 在css样式表中引入背景图 注意:设置背景图片的元素一定要有具体的宽度和高度,否则会导致背景图片无法显示 2.背景图相关属性的设置 2.1 background-size...,我们可以看一下上图,设置具体值以后,会默认将图片重复平铺满整个盒子。...,背景图不会产生缩放,会被裁切 容器空间大于图片时,在不缩放的前提下尽可能多的重复图片 当容器空间大于图片时: div{ width: 1000px; height...,缩放背景图至容器大小(非等比例缩放) 容器空间大于图片时,随着允许的空间在尺寸上的增长, 被重复的图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够的空间来添加一个图像.

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js图片监听onload事件,依然有获取不到高的场景

背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实高的场景,获得的图片高都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片的...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...var img = new Image() // 改变图片的src img.src = img_url // 定时执行获取高 var check = function(){ // 只要任何一方大于...0 // 表示已经服务器已经返回高 if (img.width>0 || img.height>0) { clearInterval(set); } } var

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