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游戏商店系统

开头 根据原来项目的商店和需求整合了商城系统,记述下开发的思路 需求 普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理 数据结构 ?...,store商店实体类,goodsrecords储存购买物品id和数量。...store then return false end if not self:CheckBuy(storeId, id, num) then return false end --通用商店...这其实不算商城系统的功能,不过有些商店可能有各种奇怪的要求,下面这个辛运商店实例: 每12小时更新一次商品,玩家数据重置已经做了,不过商店是随机生成配置的部分物品和折扣价 --刷新商店 function...id和折扣率,初始和更新数据也发送给客户端 总体来说商店系统还是比较好做的,只要以后的商店统一配置管理,增加商店添加StoreConfig数据就行了

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Frida之Pin码破解实验

0×00前言 在网上搜了一些frida破解Pin码的文章,不动手写点代码总感觉理解不深入的念头又升起来了,于是决定找一个开源pin码,然后改一改再破解。...3、修改mainActivity,创建函数checkLogin,把输入的pin码和预设的pin码进行比较 ?...5、创建类AuthCheck ,checkPin用来校验pin码是否正确,并且根据结果返回布尔值 ? 6、运行程序,输入正确的pin码,返回“密码正确” ?...6、开始爆破,当找到正确的pin码时停止爆破 ? 0×05 反向思路爆破lollipin 1、拿到APK后首先进行反编译,用winrar打开apk,解压出class.dex ?...可以整理出调用关系:LockManager的getAppLock方法调用了 AppLock的checkPasscode方法检验pin码, 4、结合我们之前的代码可以写如下利用脚本 ? ?

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