svg平移缩放,我刚开始尝试的是自己处理外层容器的控制,结果发现能用,但是效果不太好,有拖尾现象,后来用个js库svg-pan-zoom即可。如果想支持手机端手势操作,需要先安装Hammer.js。
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。 Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。
本方案参考自 https://stackoverflow.com/questions/18011099/pinch-to-zoom-using-hammer-js
有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
来源: 铁皮饭盒https://juejin.im/post/5d89cd156fb9a06acb3ee19e
这里直接贴上angular源码地址:angular源码之hammer_gestures <这里方便它更新后的修改> 这里又贴上该地址的源码以便说明:
腾讯前端团队前几天在Github上发布了一个JS手势库 AlloyFinger 极其小巧,只有几K,但功能很全面,支持缩放、旋转、拖拽、单击、双击、滑动、长按 而且除了Dom对象外,还可以监听Canvas内元素的手势 在腾讯内部的应用已经非常广泛,例如 QQ群、QQ动漫、AlloyTeam 等团队和项目 官方示例 http://alloyteam.github.io/AlloyFinger/ 代码示例 实现对一个图片的移动和缩放 <!DOCTYPE html> <html> <head> <
终于到了要应用的时候了,我们可以摆放一些3D物体让我们的物体丰富起来,这也是做项目的初衷。
图像压效果本质的图像坐标的非线性变换,将图像向内挤压,挤压的过程产生压缩变形,从而形成的效果。
目前Javascript移动开发框架有些共同的特点:专门为移动设备做了优化,提供标准的UI组件;提供跨平台的支持(Android、IOS、etc);轻量级,由于手机网络访问的特点,所有的框架都要注意轻量;大量使用HTML5和CSS3标准。
默认是会调用其[super touchesXXX],这个super就是上一个响应者
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类),
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器UIGestureRecognizer。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
今天在写vue项目的时候碰到一个 Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See <URL> 这样的bug 然后找了一通发现可以用 *{touch-action:none}这个方法 用法是禁用元素(及其不可滚动的后代)上的所有手势,以使用自己提供的拖放和缩放行为(如地图或游戏表面)。 由此找了其他的属性值 发现还挺强大的
如果要实现这个功能,出现的问题就是缩放地图不灵敏,上下拖动TableView就会跟着动 解决办法
前言 本文为大家介绍几个Cesium的Demo,通过这几个Demo能够对如何使用Cesium有进一步的了解,并能充分理解Cesium的强大之处和新功能。其他的无需多言,如果还不太了解什么是Cesium
Go 提供内置的正则表达式。这里是 Go 中基本的正则相关功能的例子。 go语言的正在表达式示例代码如下:
手势Gestures,ionic官网上的文档描述非常简单,就下面一段就没了,估计很多人看完直接就懵了:只有6个事件吗?
最近做项目需要把之前用的高德GIS更换成离线GIS,考虑了一些问题后选择用Cesium作为开发引擎,但是用起来不顺手,通过以下方法修改后操作习惯些;
直接把上面的代码复制替换掉原来的代码就好,但是为了有一条后路,最好把原来的代码备份下。
然后,我们为鼠标和按键事件实现自定义逻辑。例如,按"+"键将放大,而按"-"键将缩小。
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔接回调。 作者:IMWeb-朱灵子 http://imweb.io/topic/5812ab7be2017a3d1878b508 具体的接口调用实现方法如下所示: 将OC注册进来的模块取出,调用模块中的对应函数,且将参数传入 利用回调参数得到访问OC的函数,并得到其返回值 利用回调参数得到访问OC的函数,并
Zepto.js是一个轻量级的针对现代浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。 1. Why Zepto.js? API类似jQuery,熟悉jQuery可以无缝迁移到Zepto.js Zepto仅针对高版本现代浏览器设计了最小核心的通用库,代码体积小,尤其适合移动端开发。 Zepto增加了针对移动端的触摸和手势相关的事件 Zepto模块化做的很灵活,可以自定义组合模块 2. Zepto.js下载 代码下载:zeptojs中文站
在使用地图App中,我们经常需要对界面进行缩放操作来更加便利的查看位置。那么在Appium中怎样去模拟这类操作呢?
GIS的开发中,什么时候都少不了地图操作。ArcGIS for Android中,地图组件就是MapView,MapView是基于Android中ViewGroup的一个类(参考),也是ArcGIS Runtime SDK for Android中的地图容器,与很多ArcGIS API中的Map、MapControl类的作用是一样的。 地图常见的操作有缩放、旋转、平移、获取范围、比例尺、分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能和常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/分
目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔接回调。
导语 | 后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shader程序实现。 一、概述 变形特效是处理和增强画面效果的一类后处理技术,经常被应用在各类相机短视频app特效中,如美颜瘦身、哈哈镜特效。 本文主要从各类美颜相机中梳理了以下几种常用的变形特效: 局部扭曲 (twirl effect) 局部膨胀 (inflate effect) 任意方向挤压 (pinch effect) 其中,扭曲可用在眼睛的局部旋转,膨胀
后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shader程序实现。
React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法并还可以无缝衔
Pine 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 明明自己已经整理过了,数据线却还是绕成一团。 这像不像耳机从你的包里刚取出来的样子。 现在不用怕了!加州大学研究出了一款机器人,可以轻松理顺数据线。 有网友对这个研究结果“相见恨晚”: 就不能在Air Pods出来之前训练出这个机器吗? 有了这个机器人,就再也不怕那“不听使唤”的线了。 机器人整理这些缠绕的线,它是怎么工作的呢? 工作原理 双手机器人通过感知即将处理的线,使用两个夹钳来理顺它们。 在整理线的过程中,机器人的特殊构造以及各个系统等
作者:朱灵子 React Native用IOS自带的JavaScriptCore作为JS的解析引擎,普通的JS-OC通信就是React Native在OC定义一个模块方法,JS可以直接调用这个模块方法
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macbook 最吸引人之处就在于他的触控板,三指、四指各式操作让日常的生活、办公无比便捷,而如今,各个 windows 笔记本厂商也纷纷支持多点触控,发挥出了触摸板的优势。 那么,在 linux 下,我们是否也可以实现上述便捷的操作呢?当然是可以的,本文就来介绍一下。
Sass的数据类型可以说是一个大家庭了,其数据类型中的数字、字符串、列表、颜色和布尔型,涵盖了大多数我们的需求。但是,正如一个框架开始的演变,在这个数据类型中还缺少一个关键性的工具:关联数组。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
Sass的数据类型可以说是一个大家庭了,其数据类型中的数字、字符串、列表、颜色和布尔型,涵盖了大多数我们的需求。但是,正如一个框架开始的演变,在这个数据类型中还缺少一个关键性的工具:关联数组。 这里创
2. current_context current_context(self):
如今 React+Redux+Immutable.js 的组合已在项目中广泛应用,但对于 Vue 技术栈的同学们来说,认知 immutable-js 也同样关键且必要。
Machine learning is the idea that there are generic algorithms that can tell you something interesting about a set of data without you having to write any custom code specific to the problem.Instead of writing code, you feed data to the generic algorithm and it builds its own logic based on the data.
基于了appium实现了UI遍历的工具,在这个的基础上,可以参考上面的方式去实现appium版本的monkey。
Bridge模式允许两个组件,即客户端和服务一起工作,每个组件都有自己的接口。Bridge是一种高级架构模式,它的主要目标是通过两级抽象来编写更好的代码。它有利于对象之间非常松散的耦合,有时也被称为双适配器模式。 桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离, 以便两者可以独立的变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。Bridge模式弱化了代码之间的耦合,将抽象和其实现分离,便于二者独立变化、让API更加健壮,有利于分层,提高组件的模块化程度,提高可拓性,但同时增加了开发成本,在性能方面可能会有所降低。
之前我们在终端试着调用过WDA API, 今天我们在看一个Python封装的api库
在听到人们谈论机器学习的时候,你是不是对它的涵义只有几个模糊的认识呢?你是不是已经厌倦了在和同事交谈时只能一直点头?让我们改变一下吧! 本指南的读者对象是所有对机器学习有求知欲但却不知道如何开头的朋友。我猜很多人已经读过了“机器学习”的维基百科词条,倍感挫折,以为没人能给出一个高层次的解释。本文就是你们想要的东西。 本文目标在于平易近人,这意味着文中有大量的概括。但是谁在乎这些呢?只要能让读者对于ML更感兴趣,任务也就完成了。 何为机器学习? 机器学习这个概念认为,对于待解问题,你无需编写任何专门的程序代码
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