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HTML5游戏引擎深度测评

2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...当然,你可以用它来做任何事情,无论是游戏,还是炫酷的3D展示。 设计理念 Three.js在设计之处希望创建一个非常轻量级的3D库,能够帮助开发者快速搭建基于HTML5的3D内容。...功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js的功能与那些流行的3D引擎加以对比。 Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...设计理念 这里单独分析Egret Engine这个产品,其语言使用TypeScript,有2D和3D版本。在架构设计上,同Pixi.js一样,参考了Flash成熟的2D架构体系。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。

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HTML5 游戏引擎深度测评

2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...当然,你可以用它来做任何事情,无论是游戏,还是炫酷的3D展示。 设计理念 Three.js在设计之处希望创建一个非常轻量级的3D库,能够帮助开发者快速搭建基于HTML5的3D内容。...功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js的功能与那些流行的3D引擎加以对比。 Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...设计理念 这里单独分析Egret Engine这个产品,其语言使用TypeScript,有2D和3D版本。在架构设计上,同Pixi.js一样,参考了Flash成熟的2D架构体系。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。

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眨个眼就学会了Pixi.js

本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。...本文使用 Pixi.js 7.2 版本 CDN 本文为了和各位工友一起快速上手 Pixi.js ,所以会使用 CDN 的方式引入 Pixi.js。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...Draw any shape. // 省略部分代码...... // 创建图形类 const graphics = new PIXI.Graphics() // 设置填充颜色 beginFill...Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。 Pixi.js 提供了一个处理循环的对象 ticker,它是 Pixi.js 的核心组件之一。

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Draw.io绘制UML图教程

一、draw.io介绍1、draw.io简介draw.io 是一款强大的免费在线图表绘制工具,支持创建流程图、组织结构图、时序图等多种图表类型。...draw.io 提供了丰富的图表类型,包括但不限于:流程图组织结构图时序图思维导图UML 图网络图ER 图(实体关系图)电路图等2、draw.io特点 具有以下特点:特点详细描述免费且开源draw.io...Diagrams 源代码是基于 draw.io 的开源分支,允许用户在本地部署和使用,同时保留了 draw.io 的核心功能和特性。 ...draw.io 提供了丰富的工具和选项,可以满足各种图表绘制的需求。通过不断尝试和探索,你会逐渐掌握 draw.io 的更多功能。...使用步骤:打开 draw.io,在右侧代表新建的加号。​将 Mermaid 语法粘贴到 draw.io 的 Mermaid 设备中。

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什么是draw call_unity drawcall优化

两次draw calls; 也就是说在openGl绘制前,如果色彩通道(color filter),绘图方式(shader),顶点座标(model)不同的情况下draw calls就会增加。...Unity内置了Draw Call Batching技术,从名字就可以看出,它的主要目标就是在一次Draw Call中批量处理多个物体。...总之,理解Draw Call和Draw Call Batching原理,根据场景特点设计相应的方案来尽量减少Draw Call次数才是王道,其它方面亦然。...,当人物模型只是用一个材质,DrawCall只有1,但是用了2个以上的材质,DrawCall就会暴增(或许对材质的RenderQueue进行规划也可以使DrawCall只有2个,但这个要拆分好才行),3D...人物处于复杂3D场景中的时候,我们的空间规则难免被破坏,这只能在设计的时候尽量去避免这种情况了 使用了多个材质的特效,在动画的过程中,往往会引起DrawCall的波动,在视觉效果可以接受的范围内,可以将特效也进行空间划分

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Shader、Draw Call和渲染管线(Rendering Pipeline)

The engine feeds it with 3d model vertices, textures and other information, and gets back from it pixel...翻译过来:Shader 就是运行在GPU上的一段代码,引擎提供给它3D的模型顶点、纹理和其它信息,并获取返回的像素颜色。 那Draw Call又是什么呢?...A draw call is a command to render one mesh. It is given by the CPU. It is received by the GPU....当给定了一个Draw Call时,GPU就会根据渲染状态(例如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据来进行计算,最终输出成屏幕上所显示的那些像素。...也没有提及为什么是减少Draw Call,以及如何优化。 先大体理解整个脉络,中间每一个点都可以单独写很多内容,但是总的流程是这样的。

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