步骤大概是: 引入spine官方的spine.js 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState...引入min2d.min.js 引入spine.js 引入spine-min2d插件 新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放 var stage = this.stage = new...https://github.com/pixijs/pixi.js https://github.com/pixijs/pixi-spine 相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是...使用步骤: 引入pixi、pixi-spine load json new PIXI.spine.Spine state.addAnimationByName播放动画 逐帧重绘(pixi没有提供现成的定时器... pixi.js"> spine.js"></script
spine插件介绍 考虑到生产环境机器的不断增加,系统自带的cmd.php轮询可能没法在设定的时间完成所有机器的采集,可以将采集模式修改为更快的spine轮询,修改方法如下 spine插件的安装 下载cacti-spine.../htdocs/cacti/plugins/spine ....www/localhost//htdocs/cacti/plugins/spine/etc cp spine.conf.dist spine.conf cat spine.conf 测试 cd ...../spine 登录cacti设置spine路径 ConsoleàsettingsàpathsàSpine Poller File Pathà /var/www/localhost/htdocs/cacti.../plugins/spine/bin/spine Consoleàsettingsàpolleràpoller typeàspine
本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。...本文使用 Pixi.js 7.2 版本 CDN 本文为了和各位工友一起快速上手 Pixi.js ,所以会使用 CDN 的方式引入 Pixi.js。...根据你的项目需求选择对应的 Pixi.js 版本: Pixi.js 历史版本下载地址 NPM 工作中很多项目都会使用脚手架的方式进行开发,通常也会使用 npm 的方式下载依赖包。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。 Pixi.js 提供了一个处理循环的对象 ticker,它是 Pixi.js 的核心组件之一。
On.Lab ONOS项目组领导下的一个工作组近日发布了一个开源的leaf-spine fabric架构,以期进一步推动开放网络的发展。...开放网络基金会(ONF)首席架构师Saurav Das认为,这个全新的开源leaf-spine fabric架构也证明了OpenFlow是有效的。...该架构(leaf-spine fabric架构)使用的是白盒交换机上运行的OpenFlow 1.3,是开放计算项目(OCP)和白盒交换机生态系统共同的目标。...很多厂商在开源的项目(如开源的操作系统)上努力,认为整个网络的架构开源只是不太明显的一个进步,特别是leaf-spine架构如此出名的情况下。...ONOS认为开源leaf-spine架构是CORD实现的良好的基础。 该架构通过一个接口应用2层网络进行通信,且接口间使用3层IP/MPLS增强容错能力。3层网络是基于开源路由堆栈Quagga实现的。
name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent"> pixi.js..."> spine.js"> <script src="js/libs/pixi/pixi-ext.js"
Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...PIXI-SPINE 骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分...onAssetsLoaded); function onAssetsLoaded (loader, res) { // 设置精灵 并且 设置他的位置 const loading = new PIXI.spine.Spine...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用
Spine-Leaf网络的收敛时间完全不同。在Spine-Leaf层,一切都基于三层协议工作,通过使用 BFD(双向转发检测)协议可以将收敛时间降至 100 毫秒以下。...图7:Spine-Leaf层 Spine-Leaf的另一个巨大优势是可以将特定的Spine或Leaf与 Fabric 的其余部分完全隔离,以便在不影响流量的情况下完成一些操作任务(如升级、硬件更换等)。...VXLAN Fabric内具有路由反射器功能的Spine完成的。...Spine-Leaf设计在这里提供了明显的优势,因为现在三层多租户基本是必须的,而Spine-Leaf不必携带额外的路由器来处理它,它们可以在 Fabric 本身内进行处理。...与传统数据中心相比,部署Spine-Leaf数据中心的成本本质上会更高。 结论 总之,如果你正在部署的新基础设施需要一台或两台以上交换机且至少采用两层设计,那么Spine-Leaf是最佳选择。
一个简单的两层Clos网络 Spine-Leaf体系架构是由Spine和Leaf这两个交换层组成的数据中心网络拓扑结构。...在绿色节点中,最上面的是Spine节点,下面是Leaf节点。 Spine-Leaf架构更适合满足现代应用程序的需求,例如高吞吐量和低延迟。 ...但是,它们增加了到每个Spine交换机的 40、100 或 400Gbps 上行链路的能力。 Spine-Leaf架构与传统网络设计有何不同?...无论源和目的地如何,Spine-Leaf结构中的数据流在网络上的跳数都相同,任意两个服务器之间都是Leaf-->Spine-->Leaf三跳可达的。...除了更高的性能外,Spine-Leaf 架构还提供了更好的可扩展性。可以添加额外的Spine交换机并将其连接到每个Leaf ,从而进一步增加容量。
/configure //default安装路径为/use/local/spine #make #make instal #cd /usr/loca/spine/etc #cp spine.conf.dist...DB_PreG 1 #/usr/local/spine/bin/spine //此时在spine.conf目录下,执行此命令成功,显示如下 SPINE: Using spine config file...[/etc/spine.conf] SPINE: Version 0.8.8b starting SPINE: Time: 0.1483 s, Threads: 1, Hosts: 2 #cd //退出当前目录...,返回到家目录 #/usr/local/spine/bin/spine //此时再执行该命令,会显示如下错误,找不到配置文件,则需要将spine.conf移到/etc目录中,再次执行则成功 10/12/...)设置为spine 现在就可以以spine为轮循工具监控系统信息了
Spine-Leaf 网络架构 什么是Spine-Leaf 网络架构? 针对以上问题,一种新的数据中心设计,Spine-Leaf 网络架构出现了,也就是我们所说的叶脊网络。...顾名思义,该架构共有一个脊(Spine)层和一个叶(Leaf)层,包括脊交换机(spine switches)和叶交换机。...如果说两个 Leaf 交换机下的服务器需要通讯,需要通过 L3 路由,经由 Spine 交换机进行转发。 Spine Switch:相当于核心交换机。...MiddleBlock向北还有一层super spine也就是Spine Block。 | Jupiter拓扑 super spine的数量可以一直增长,加入更多super spine交换机。...但是每个新加入的super spine都要和原有的Pod全互联。从Pod的角度看,每加入一个super spine,Pod就要额外增加连接。
《梦幻厨房》之骨骼动画 《梦幻厨房》人物造型采用 Spine 骨骼动画制作,可使资源量更小,动画更细腻! 6组Spine骨骼包含人物动作、行走、表情等变化;可包含一个动画或多个动画。...sp.Skeleton 是Cocos Creator 内 Spine 骨骼动画的 Compoent, 仅需挂载上图中间的文件给 Skeleton Data 即可,运行时通过脚本控制动画。...Spine骨骼动画代码调用(如下): 如果需要对游戏进行二次开发,更换角色动画,需要适配好角色动画文件名、动作名字即可 问题反馈 这两天收到一位伙伴对这款游戏的 BUG 反馈,晓衡第一时间通知到「武汉位游
spine层是网络的主干,负责互连所有的leaf交换机。每个叶子开关都连接到织物中的每个脊椎开关。该路径是随机选择的,使得业务负载在顶层交换机之间均匀分布。...可以增加一个额外的spine交换机,并且可以将上行链路扩展到每个leaf交换机,从而增加层间带宽并减少超额订阅。...如果设备端口容量成为一个问题,可以通过将新的叶子交换机连接到每个spine交换机并将网络配置添加到交换机来添加它。易扩展性优化了IT部门扩展网络的过程。...对于spine和leaf架构,无论哪一个leaf交换机连接到哪一个服务器,它的流量总是必须通过相同数量的设备才能到达另一个服务器(除非另一个服务器位于同一个leaf上)。...这种方法将延迟保持在可预测的水平,因为负载只需跳到一个spine开关和另一个leaf开关就可以到达目的地。
1.1 棘叶(Spine and Leaf) 网络 Red Hat OpenStack平台的可组合网络架构允许您调整网络以适应流行的路由脊椎叶数据中心拓扑结构。...在路由spine leaf的实际应用中,leaf通常表示为数据中心机架中的可组合计算或存储角色,如图1.1“路由spine leaf示例”所示。Leaf 0机架有一个云下节点、控制器和计算节点。...1.2 网络拓扑 路由的spine leaf裸机环境具有一个或多个支持第3层的交换机,这些交换机在单独的第2层广播域中的独立vlan之间路由通信。 本设计的目的是根据功能对流量进行隔离。...本文:http://jiagoushi.pro/openstack-spine-leaf-networking-introduction 讨论:请加入知识星球【首席架构师圈】或者加小号【intelligenttimes
系列:Cisco数据中心Spine and Leaf架构:设计概述白皮书 数据中心是现代软件技术的基础,在企业拓展能力方面起着至关重要的作用。
cacti-spine监控远程主机 Remote host: yum install net-snmp-utils net-snmp vim /etc/snmp/snmpd.conf //编辑可以参看主监控主机
Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
数据中心架构 目前数据中心流行的是 CLOS 网络架构:Spine+Leaf 网络架构,如下图所示: Spine-Leaf架构 CLOS 网络通过等价多路径实现无阻塞性和弹性,交换机之间采用三级网络使其具有可扩展...除了支持 Overlay 层面技术之外,Spine+Leaf 网络架构的另一个好处就是,它提供了更为可靠的组网连接,因为 Spine层面与 Leaf 层面是全交叉连接,任一层中的单交换机故障都不会影响整个网络结构...leaf1、leaf2、leaf3、leaf4 和spine1、spine2、spine3形成一个无阻塞的 CLOS 网络。...leaf1、leaf2、leaf3 和 spine1、spine2、spine3 形成一个无阻塞的 CLOS 网络。...,缓解spine2的拥塞。
Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多的功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js的设计理念很多程度来源于它的定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。
https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。
2024 第二季度工作做了什么 计划的完成情况: transform 已经重构完成; 尝试改为 pixi.js 渲染器,但渲染效果不满意,没有合到主分支; 实现了编组功能; 还做了的其它功能: 新增铅笔...替换为 pixi.js 然后我尝试重构渲染相关逻辑,改为用 pixi.js,但发现 pixi.js 的渲染不能满足我的需求,具体表现有: 圆形放很大时,不够光滑(提了 issue,维护者建议用大的半径,...曲线较小时倒是没这个问题; 自交的多边形填充渲染是有问题,pixijs 默认使用简单的填充算法提高性能,需要自己替换填充算法; pixi.js 8 支持 webgpu 还是不太行,貌似 webgpu 不太稳定...因为 pixi.js 太手动挡了,需要做的工作太多,所以我就放着不做了,先做其它我更感兴趣的事情去了。...pixi.js 版 suika 编辑器体验地址: https://blog.fstars.wang/app/suika-pixi/ 编组 transform 改造完了,那编组功能自然就安排上了。