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数据结构与算法(一) 简单例子理解时间复杂度和空间复杂

用O 标识时间复杂度 以及空间复杂度 简单来说就是执行代码次数 我们分析下下面的时间复杂度 public static void test(int n) { // i = 0 执行1次 i <...所以总时间为1 + n + n + n + n^2 + n^2 + n^2 = 1 +3n +3n^2 由于计算时间复杂度可以省略常数,系数以及低阶 所以这个算法时间复杂度为O(n^2) public...// 总执行次数为 1 + n + n +n + n *logn + n * logn + n * logn = 1 + 3n + 3nlogn //所以时间复杂度为nlogn 常见复杂度 ?...斐波那契数列 斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列、因数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardoda Fibonacci)以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”,...举个例子 如果我们输入是4 我们看一下这个时间复杂度是多少 ?

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涨姿势,14个复杂数据可视化奇妙例子(译)

这意味着太多要理解吸收信息,特别是黑白扫描文件或者没有乏味长达50页pdf。而大脑对可视化图像处理速度要比文字快60,000倍,可以让人更容易理解数据意义。...而且文本数据中没有发现模式、趋势和相关关系可以很容易通过数据可视化显示或识别出来。 虽然如此,复杂数据可视化仍然可能是令人困惑。 我们将在本文中历数14个复杂数据可视化奇妙例子。开始吧!...英国和爱尔兰用户发布加了地理标记推特,只占所有推特中很小一部分。...“互联网图用二维图呈现了互联网上网站之间关系。每一个网站是地图上一个圆圈,圆圈大小由网站流量决定,流量越大,圆圈越大。...Redditiviz就是基于用户行为子页面关系,生成可视化网站地图,而且比Reddit本身导航更有效。算法跟踪了用户在过去八个月通过他们网络发布帖子。

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从一些简单例子看算法时间复杂度 原

从一些简单例子看算法时间复杂度     在编程中,一段代码执行效率实际上很难估算和预测,其主要受到如下几个方面的影响: 1.算法依据数学基础。 2.编译器产生代码质量和语言执行效率。...时间复杂度是用来描述随着问题规模n变化时间频度t变化规律。...记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n)) 为算法渐进时间复杂度,简称时间复杂度。    ...计算一个算法时间复杂度时,我们可以将算法分解为逐条语句,计算每条语句时间复杂度后再进行累加,如下代码作用是对输入进行求累加: let n = 10; let res = 0; //1 for...当算法执行时间频度和n无关时,算法时间复杂度为O(1),这是时间复杂度最小函数,但是需要注意,时间复杂度小并不能说明算法执行耗费时间短,比如一万行代码每行只执行一次算法时间复杂度也为O(1)。

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简单SpringAOP例子

说AOP之前需要先了解一些AOP概念,然后通过一个例子来吸收。 方面(Aspect):一个关注点模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象。事务管理是J2EE应用中一个很好横切关注点例子。...方面用SpringAdvisor或拦截器实现。 连接点(Joinpoint):程序执行过程中明确点,如方法调用或特定异常被抛出。 通知(Advice):在切面的某个特定连接点上执行动作。...切入点(Pointcut):指定一个通知将被引发一系列连接点集合。AOP框架必须允许开发者指定切入点,例如,使用正则表达式。 引入(Introduction):添加方法或字段到被通知类。...Spring允许引入新接口到任何被通知对象。例如,你可以使用一个引入使任何对象实现IsModified接口,来简化缓存。...概念知道后,来看例子例子使用两个通知,前置通知(before advice),后置通知(after advice) 一个Dao接口: ? 一个PersonDao实现类: ?

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HTML5游戏引擎深度测评

同时,通过暴露简单API,将3D内容开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js设计理念很多程度来源于它定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样定位,则会让Pixi.js成为其他引擎渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...最求极致渲染性能是Pixi.js首要任务,为了让Pixi.js更加易于使用,作者在API设计上更加参考非常成熟2D渲染架构 —— Flash,并且提供API也尽量参考了ActionScript。...前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript支持也是非常明知。 架构方面,Phaser进行非常多高度封装。

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HTML5 游戏引擎深度测评

同时,通过暴露简单API,将3D内容开发复杂性降至最低。 渲染环境上,Three.js支持WebGL和CCS3D两种渲染模式。...所以当你看到Pixi.js提供了为数不多功能时,请不要惊讶,因为它只是一款渲染器。 设计理念 Pixi.js设计理念很多程度来源于它定位,只做渲染器,要把渲染功能做到最强。...而这样定位,则会让Pixi.js成为其他引擎渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...最求极致渲染性能是Pixi.js首要任务,为了让Pixi.js更加易于使用,作者在API设计上更加参考非常成熟2D渲染架构 —— Flash,并且提供API也尽量参考了ActionScript。...前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript支持也是非常明知。 架构方面,Phaser进行非常多高度封装。

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Makefile实战例子

前面我们对Makefile知识点进行描述,现在给出一个例子,来看看如何使用,顺便结束Makefile这个话题。 我们准备文件目录和文件内容。.../src目录下.c结尾文件,替换成.o文件,并赋值给OBJECT。 行4:通过-I选项指明头文件目录,并赋值给变量INCLUDES。 行7:最终目标文件名字rice,赋值给TARGET。...行8:替换CC默认之cc,改为gcc。 行9:将 显示所有的警告信息选项和gdb调试选项赋值给变量CFLAGS。 行12:创建目录output,并且不再终端现实该条命令。...行13:可执行程序100ask,并将可执行程序生成到output目录,生成可执行文件后缀添加版本号。 行16:将源文件生成对应目标文件。 行18:伪目标,避免当前目录有同名clean文件。...行20:用与执行命令make clean时执行命令,删除编译过程生成文件。 最后编译结果,如下: $ make gcc -I .

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复杂链表复制

前言 我们常见链表中一般有3种类型指针:指向下一个节点、指向上一个节点、尾节点指向头节点。在复杂链表中,每个节点除了拥有指向下一个节点指针外,还会有一个指针用于指向链表中任意节点或者null。...本文就跟大家分享下如何复制一个复杂链表,欢迎各位感兴趣开发者阅读本文。 实现思路 相信大多数看到这个问题第一反应是把这个复制过程分成两步: 遍历原始链表,复制每个节点。...时间复杂度降到了O(n)。那么,我们能否在不使用辅助空间情况下实现O(n)时间效率呢? 我们再来换种思路,第一步在复制节点时候,把复制后节点跟到原始节点之后,即A->A'->B......,就是复制链表完整过程,做到了不使用额外空间用O(n)时间复杂度解决了此问题。...return reconnectNodes(linkedList); } 测试用例 我们用文章中列举例子来校验下上述代码能否正确解决问题。

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复杂链表复制

题目描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表head。...(注意,输出结果中请不要返回参数中节点引用,否则判题程序会直接返回空) 题目链接:https://www.nowcoder.com/practice/f836b2c43afc4b35ad6adc41ec941dba...=11178&tPage=2&rp=2&ru=/ta/coding-interviews&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking 分析: 注意,原来链表也要分离出来...,虽然不是题目要求,但是既然是复制,肯定是要额外一条链表,不能破坏原来链表。...= null) { // 可能random指向自己,或者一个不在链表中结点 p.random = last.random == null ?

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写个localStorage例子

我在搜狗问问帮别人写代码时候遇到一个小问题,问题是这样,就是题主希望在别的页面获取到前一个页面存在js里面的数据,这个时候一般都会想到是用cookie,但是其实cookie是很有局限性, 所以我就说其实是可以用...localStorage离线缓存技术,不过我不想写例子,所以就用之前写一个比较麻烦关于localStorage例子,里面是有后台代码,所以有人就误会了,说这个技术不行啊, 总泵你一直需要后台技术吧...,所以我今天澄清以下,这个是不要后台技术,我简单写一个例子,纯前端。...第一个页面:请求页面 <!...既然是离线,意思就是您可以一直刷新,内容是不会丢,但是您用这个做登录时候,想退出时候,是需要将数据清除,所以这个时候是需要clear,写法是: 在退出时候: localStorage.clear

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