本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。 实际工作中我还没有用上 Pixi.js,本文只是记录我的学习过程。...本文使用 Pixi.js 7.2 版本 CDN 本文为了和各位工友一起快速上手 Pixi.js ,所以会使用 CDN 的方式引入 Pixi.js。...根据你的项目需求选择对应的 Pixi.js 版本: Pixi.js 历史版本下载地址 NPM 工作中很多项目都会使用脚手架的方式进行开发,通常也会使用 npm 的方式下载依赖包。...Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,可以用于创建各种类型的动画。 Pixi.js 提供了一个处理循环的对象 ticker,它是 Pixi.js 的核心组件之一。
TexturePacker官网:www.codeandweb.com/texturepack… 这款软件也主要是为了游戏的纹理贴图集的制作而产生的,下图中支持的教程前面大都是比较出名的游戏开发引擎或者动作库...TexturePacker简单使用 因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。 官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!
Pixi.js定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...结论 从上面对比表格可以看出,绝大部分引擎在文档教程方面做的还是比较深入的,但完成程度不同。大部分都为英文文档,对于国内的开发者来说可能学习起来成本略高。...Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。 Pixi.js:作为渲染器,其渲染性能绝对是非常优秀的,游戏功能方面支持很差,适合极客程序员把玩。...craftyJS:文档教程等方面不太完善,很难找到对应技术支持,不推荐。 Turbulenz:性能极佳,但捆绑其自身业务,不太适合国内市场。
Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...从上面对比表格可以看出,绝大部分引擎在文档教程方面做的还是比较深入的,但完成程度不同。大部分都为英文文档,对于国内的开发者来说可能学习起来成本略高。...Phaser:文档教程,和案例方面都很不错,功能也算的上丰富。非常适合独立游戏开发和小团队使用。 Pixi.js:作为渲染器,其渲染性能绝对是非常优秀的,游戏功能方面支持很差,适合极客程序员把玩。...craftyJS:文档教程等方面不太完善,很难找到对应技术支持,不推荐。 Turbulenz:性能极佳,但捆绑其自身业务,不太适合国内市场。
https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。
2024 第二季度工作做了什么 计划的完成情况: transform 已经重构完成; 尝试改为 pixi.js 渲染器,但渲染效果不满意,没有合到主分支; 实现了编组功能; 还做了的其它功能: 新增铅笔...替换为 pixi.js 然后我尝试重构渲染相关逻辑,改为用 pixi.js,但发现 pixi.js 的渲染不能满足我的需求,具体表现有: 圆形放很大时,不够光滑(提了 issue,维护者建议用大的半径,...曲线较小时倒是没这个问题; 自交的多边形填充渲染是有问题,pixijs 默认使用简单的填充算法提高性能,需要自己替换填充算法; pixi.js 8 支持 webgpu 还是不太行,貌似 webgpu 不太稳定...因为 pixi.js 太手动挡了,需要做的工作太多,所以我就放着不做了,先做其它我更感兴趣的事情去了。...pixi.js 版 suika 编辑器体验地址: https://blog.fstars.wang/app/suika-pixi/ 编组 transform 改造完了,那编组功能自然就安排上了。
进阶篇: Trae新玩法 基础的使用,类似于使用Builder 模式从零到一 搭建一个项目, 使用Chat 模式修复代码, 或者完成某个代码段的优化等等,教程太多了,本篇文章就不过多的讲解了, 感兴趣的话可以去看我这篇文章从零到一...经过技术调研决定使用 pixi.js中的着色器功能。 但是我此前从未使用过该插件及功能。 于是我尝试的使用Trae 为我解决当前的问题。...接下来,我们选择Builder模式,选择该文件并输入以下内容: vue3项目中,我需要使用pixi.js 中的着色器对已有的图片进行操作, 如自然, 去雾,锐化,黑白色,反色, 等如和实现, 以及关于...pixi.js 中关于着色器相关的知识点, 请详细讲解, 我是个小白 ,对于自然, 去雾,锐化,黑白色,反色, 等图片操作 给出完整示例代码 以及详细讲解 此时我们等待Trae为我们分析并讲解相关内容即可...优化建议 主题色控制 如下图所示目前Trae 中只存在三种主题色,但是这三种主题色过于经典了,我希望可以有更多的主题色供我选择 开放性 对于Trae 里面的一些插件设置,及开发原则我希望的可以有更多的参考教程
**纹理的垂直翻转(Texture Flipping)** Pixi.js 可能在某些情况下会翻转纹理,特别是在处理 WebGL 渲染管线时。...在 WebGL 中,纹理坐标的原点(0, 0)通常在左下角,而在 Pixi.js 或其他 2D 渲染引擎中,原点可能在左上角。...因此,Pixi.js 在处理纹理坐标时,可能会自动翻转 `vTextureCoord.y`,这会导致取值范围不再是 0 到 1。...**视口和画布缩放** Pixi.js 可能会基于视口或画布的比例调整纹理坐标。...在 Pixi.js 4.x 版本中,`vTextureCoord.y` 的取值范围为 0~0.6,通常是由于以下几种原因之一: ### 1.
当用 transform 改造完项目后,我会用 pixi.js v8 替换掉原来的原生 Canva 2D 写的渲染方式,也是不小的工作量。...pixi.js v8 是最近才发布的版本,底层渲染器新增了 WebGPU,据说性能有不小提升,我来尝尝鲜探探路。...所以,2024 二季度的计划是: 使用 transform 方案重构项目; 使用 pixi.js v8 渲染引擎替换原来羸弱的 Canvas 2D 原生渲染。
DOCTYPE html>pixi.js"> const { Application...推荐使用 Vite 创建一个基本的 Vanilla + TypeScript 项目,再安装 pixi.js 和几个常用的 PixiJS 基本子包:$ npm create vite@latest my-pixi-demo...$ cd my-pixi-demo$ npm install -S pixi.js @pixi/utils然后清空项目的入口脚本(一般为 src/main.ts),修改为:import { Application...} from 'pixi.js';const app = new Application({ width: 640, height: 360, backgroundColor: 0x6495ed...import { Application, Graphics, Sprite, Text,} from 'pixi.js';const app = new Application({ width
import { Matrix } from "pixi.js"; const matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6); const topLeft = matrix.apply...({ x: 0, y: 0 }); // { x: 5, y: 6 } // 或直接点 const topLeft = { x: 5, y: 6 } 这里引入了 pixi.js 的 matrix 类...editors=0012 代码实现: import { Matrix } from "pixi.js"; // 计算和 (0, -1) 的夹角 const calcVectorRadian = (vec
写在前面 ivx动手尝试电梯:ivx在线编辑器 iVX系列教程持续更新中 上篇文章可看:iVX低代码平台系列详解 – 概述篇(一) ivx目录 写在前面 一、iVX优势 1.快速学习 2.快速开发...3.快速运行 4.快速维护 二·、iVX和现有编程语言的对比 三、ivx技术栈 前端技术栈 后端技术栈 四、ivx连接第三方数据库 五、ivx通过滑到时间轴做滑动轮播页 六、教程心得 一、iVX优势...Pixi.js:物理引擎实现(类似egret)。 图标组件:Echart 富文本编辑器:Quill 全景组件:Krpano 默认UI组件:antD 前端伪类:修改属性,马上显示。...) Redis 也可以通过API连接第三方数据库 DBO模式(第三方数据库): 五、ivx通过滑到时间轴做滑动轮播页 新建一个属于我们自己的小应用 然后就可以操作啦 六、教程心得
Uses Pixi.js to render using WebGL or canvas....Pixi.js: 2D rendering engine using WebGL with a canvas fallback. stat.js: Simple JavaScript performance
新语言促成了如上图片 image.png 但我更感兴趣的是WebGL终于官方的在OSX和iOS上得到了支持,这篇《A first look at what iOS8 means for Phaser and Pixi.js
滑块拼图小游戏 简介 一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。
而Phaser.js是在PIXI.js的基础之上进行的封装。而国内有一家公司,开发一个叫青瓷的引擎(QICI),看上去还蛮不错的,所以准备拿过来调研。
可以移动的精灵成员”写成一个由 Sprite 派生的类 MovableSprite:// movable-sprite.tsimport { Assets, Sprite, Texture } from 'pixi.js...目录下新增一个 types/ 目录,然后在里面新建一个文件,名字改为 scene.d.ts,内容为:// src/types/scene.d.tsimport type { Container } from 'pixi.js...first-scene.ts,将之前入口脚本的简单场景内容转移到这里:// src/scenes/first-scene.tsimport { Application, Container } from 'pixi.js...我们的应用对象也使用这个方式从 PixiJS 默认的 Application 中派生出来,这里取名就直接取名为“我的应用” (MyApp) 吧:// app.tsimport { Application } from 'pixi.js
官网上的示例,教程也是比较多。值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑。...Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...从官方教程上看,教程也是比较详细的。
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https://github.com/pixijs/pixi.js https://github.com/pixijs/pixi-spine 相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是...maximum-scale=1"> spine-js pixi.js
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