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Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程

在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列教程: Unity tutorial: Pluggable...[Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects] 因为 Unity 中的 ScriptObject 在 Godot 中相当于 Resource...[Godot Pluggable AI] 什么是可插拨AI 所谓可插拨其实和安装插件、热插拨等概念类似,就是可以随意添加或者删除某个功能,通过直接拖拽就能组成复杂的 AI 体系而无须手动重复编写代码,在...…… 三、总结 这种 AI 系统具有比较强的扩展性和易用性,有点复杂问题简单模块化的思维,用起来应该会相当爽,当然我也没有具体项目案例,另外也有一些不足之,个人经验主要概括为这两点: Pluggable...本篇的 Demo 以及相关代码已经上传到 Github ,地址: https://github.com/spkingr/Godot-Pluggable-AI , 后续继续更新,原创不易,希望大家喜欢!

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Oracle_12C的新特性

’ ON OrdersClosedPolicy; #11 Application Continuity 应用持续性增强, 事务卫士(Transaction Guard)保证了解事务结果: #12 Pluggable...Databases 可插入数据库: 一个容器数据库(container database)中可以存放多个Pluggable Databases 对于外部应用程序和开发者来说Pluggable Databases...看上去就是一个普通的版本12.1之前的数据库 用户连接到Pluggable Databases时看到的是一个单一数据库和从前一样 新的管理模式 数据库管理员DBA可以连接到Pluggable Database...并仅仅管理该数据库 超级DBA可以连接到容器数据库并如同管理单系统镜像那样管理 RAC中的每一个实例均打开容器数据库并可以选择打开哪些Pluggable Database 内建的多分租(Multi-tenancy...) 每个Pluggable Database均独立于其他Pluggable Database Resource Manager特性被扩展到Pluggable Database中 Pluggable Databases

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