CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
更新macOS的版本后,pod install等命令经常就无效了,或者是出现如下这样的反应:
https://wiki.wireshark.org/SampleCaptures
简介 Cocoapods是OS X和iOS下的一个第三方库管理工具,并且支持Objective-C和swifit语言。通过Cocoapods为项目添加称为"Pods"的依赖库(这些库必须是Cocoapods所支持的),并且轻松实现第三方库的版本管理。 引入Cocoapods的意义:Cocoapods在引入第三方库时自动为我们完成各种配置,包括配置编译阶段、连接器选项、甚至是ARC环境下的-fno-objc-arc配置等;Cocoapods可以很方便的查找第三方库,可以快速方便的寻找到优秀的第三方库以及它
附:笔者介绍另一种导入第三方库工具Carthage的文章,可以另外点击进入查看http://www.jianshu.com/p/1de99aeedbf6
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,一定要保证:
1.指定源 CocoaPods支持Spec仓库,可以建立自己的source,也可以使用非官方的源,只要是符合规定的都可以自定使用。undefined 私有库创建 source 'https://github.com/624990742/SwiftBase/Specs.git'//自己私有的 source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'//官方 2.隐藏警告 inhibit_warnings参数能够有效的隐藏引入的pods第三方库产生的warning警告。 (
注意最后一句话,意思是:以后打开项目就用 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开,而不是之前的.xcodeproj文件。
这不是第一次听说flow.ci,记得当时fir.im新出这个服务的时候,我也是心情十分激动的去尝试,结果是只支持安卓,我可以iOS的程序员呀!
配置初始项目 1.cocoapods的安装 cocoapods的安装是通过ruby,幸运的是Mac电脑都是默认安装ruby的,所以安装ruby的过程就省去了,唯一的前提就是安装Xcode的CommandLineTools。 commandLineTools的安装也很简单,只要在终端输入以下命令: $ xcode-select --install 如果确实没有安装commandLineTools会提示你要安装它,点安装就可以开始下载,然后等待下载完成后安装即可 但是由于中国的互联网是"墙"的原因,所以
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何管理这些库的。
提升Mac OS X 10.10+Xcode 6.1之后。Cocoapods图书馆管理也依赖于相应升级。现在最新的Release版本号是 0.34。在之前的版本号。当数据库更新和管理,你会遇到一个错误,如下面的
Keychains and Provisioning Profiles Management 是管本地的keychain和iOS证书的管理插件
前段时间项目需求,需要在现有的项目上面开发一个新的项目。如果新建工程的话,会有很多麻烦的问题:
我们在开发 iOS 程序的时候,往往都会根据需要导入很多的第三方框架,但是不同的框架完成的功能不同,所以导入的方式也不同,并不是把它直接拖进工程中就完事了,我们需要配置各种环境,链接各种库文件等等。有的时候我们并不能一个不漏的完成导入,而一旦出了问题,尤其是那些需要框架比较多的工程 (比如早期的百度地图框架),将很难解决,而且,如果遇到了第三方库升级,更新了方法那么我们还需要把之前的旧版本删掉,再重复一下前面的工作,这将是非常的繁琐,极大地影响了开发的效率。这个时候我们就需要用到 cocoapods 来管理我们的第三方了,在我们有了 CocoaPods 这个工具之后,只需要将用到的第三方开源库放到一个名为 Podfile 的文件中, 然后在命令行执行 $ pod install 命令。CocoaPods 就会自动将这些第三方开源库的源码下载下来,并且为我的工程设置好相应的系统依赖和编译参数,不管是导入还是更新或者移除,都是一句命令就搞定的。网上也有类似的教程,但是有些很旧,有些写的不详细,导致新手在使用的时候整的一头雾水,我就来说下。 ### 第一步 : 首先安装 cocoapods 要在 ruby 环境下进行,虽然我们的 mac 系统都是自带了 ruby,但是为了保险起见我们还是要先更新一下 ruby 环境:在这里我们直接使用 sudo gem update --system 命令来更新,网上有的说使用 gem update --system 前面少了 sudo,其实加 sudo 的目的就是用管理员的权限去执行这句更新命令,不加的话容易出现这个错误
http://blog.devtang.com/blog/201:4/05/25/use-cocoapod-to-manage-ios-lib-dependency/
不要着急敲命令,往下看,有坑 不要着急敲命令,往下看,有坑 不要着急敲命令,往下看,有坑
了解基本的创建流程,有利于排查各种可能的故障。故障可以理解为集群生命周期中的一个状态,而创建是整个生命周期的起点。同时,重置、重启都是非常快速地解决问题的方法,都涉及创建。
在iOS开发中,经常会使用到第三方库,CocoaPods可以用来方便的统一管理这些第三方库。 下面就和大家详细介绍一下CocoaPods的使用。
经过前两篇文章的学习,相信对组件化开发有了大致的了解,那我们这篇文章就来讲讲资源文件的加载吧 这里我新建了一个LXFMain组件库,主要是用来显示TabBar的玩意,然后再进行组件化抽离出来,其中
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
配置React Native环境 一. 安装Homebrew: “Homebrew installs the stuff you need that Apple didn’t.——Homebrew OS X 更完整”。 Homebrew的官网(多语言版本)简单明了地介绍了如何安装和使用这个工具,;并提供了自己的Wiki。 brew的安装很简单,使用一条ruby命令即可,Mac系统上已经默认安装了ruby": ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubuserconte
从介绍看,它是主要给 Objective-C 项目用的,但是我们可以很容易地混合 Objective-C 和 Swift 到同个项目,从而利用大量的 CocoaPods 库和 Swift 漂亮舒服的语法。
TensorFlow通常用于训练海量数据,但新兴的智能手机市场也不可忽略。那些不能等待未来和love Machine Learning的人正在通过制造工具来突破界限,他们的目标是拥有数万亿美元的市场。
CocoaPods简介 什么是CocoaPods?每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具。好比Java 语言的 Maven,nodejs 的 npm,Android的grandle。而对于ios平台来说,CocoaPods是ios开发平台一个非常流行的第三方库管理工具。在开发过程中,根据项目复杂程度,通常我们会需要外链很多的第三方库。而添加这些第三方库的过程有时候会变成一场灾难。因此使用CocoaPods来代替我们管理这些库,将可以大幅缩短我们的开发时间。 CocoaPods项目的源码 在
上一篇分享了 Windows环境Appium自动化测试环境搭建 但是由于Win环境不支持iOS设备测试,因此这里再分享Appium+Mac环境搭建,值得一提的是:在Mac环境既可以进行Android也可以进行iOS App自动化测试。
最近,面对产品经理们越来越任性的需求、测试同学越来越火眼睛睛的眼力,不由得感觉到:WebView 是有极限的——该试试更贴近原生的框架了!
最近在用cocoapods更新工程的依赖库后,总是报错说xxx.h file not found。如下图(下图是某宝公司内部用来网络请求的一个非开源库): 。针对于这个错误,我之前写过一篇文章iOS
CocoaPods 是专门为 iOS 工程提供第三方依赖库的管理工具,通过 CocoaPods,我们可以更方便地管理每个第三方库的版本,而且不需要我们做太多的配置,就可以直观、集中和自动化地管理我们项目的第三方库。
创建MainProject作为主工程,可在此基础上开发APP的主要功能(TabBar,Naviga等)
这里我先回答标题的问题,答案就是:百度! 直接把错误提示复制在搜索栏,用百度搜索。如果没有现成的错误提示,只有模糊的需求,那就整理一下需求,组织一下语言,然后用百度搜索自己的需求。 不要担心在百度上搜不到解决方案,真的,除非你已经在某个领域达到了比较高的水平,否则一定可以在百度上找到想要的答案的。关于编程上的问题,解决办法常在CSDN、博客园、segmentfault、Stackoverflow、知乎或简书之中。善用百度,可以使我们的学习更加高效。(能用谷歌当然更好) 举个栗子吧: 这段时间我一直在学习爬
使用Xcode 14.0(14A309)新建了一个项目,然后运行Pod init,就报错,[Xcodeproj] Unknown object version (56). (RuntimeError)和can't modify frozen String (FrozenError)。
自有赞零售正式发布以来,已迭代百余个版本,业务的发展免不了带来工程代码的飞速增加,时至今日,有赞零售工程的业务代码数量已达24w行,所使用的的二方/三方 Pod 库的数量达到了100+,业务模块包括商品,交易,库存,会员等模块一共有15+;工程的急速膨胀给我们的日常开发中带来了诸多痛点:
CocoaPods是用ruby实现的,因此Podfile文件的语法就是ruby的语法。 podfile是一个说明文件,用以描述管理一个或者多个Xcode project的target的依赖库。这个文件应该且必须被命名为Podfile。 Podfile可以非常简单,下面的例子增加了Alamofire依赖库到单个target:
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React Native 作为一款跨端框架,有一个最让人头疼的问题,那就是版本更新。尤其是遇到大版本更新,JavaScript、iOS 和 Android 三端的配置构建文件都有非常大的变动,有时候三者的配置文件又互相耦合在一起,往往牵一发而动全身。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
想要利用Revit API开发环境,首先需要进行平台的搭建,搭建平台环境分为两部分,第一部分为Revit平台,第二部分为VS平台。利用我们上期提到的那些工具既可以完成,主要有以下几步:
记录一下把 业火输入法 的项目依赖从 cocoapods 迁移至 swift package manager 所经历的重重磨难
本文以GPUImage的工程为示例,去除管理依赖的CocoaPods,改用子工程依赖的方式。目的就是复用代码,多个工程可以使用同一份GPUImage的代码。 1、删除Podfile、Podfile.l
这个问题不存在的, 说什么包不完整都是扯. 直接在xcode 里面运行调试. 找错误.一步一步解决,其他错误解决了. 这个问题也就不存在了
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
前面分享了STF Andriod设备远程管理平台的搭建和使用 Mac OS环境搭建STF ,但是STF不支持iOS设备连接,虽然现在社区有了STF集成iOS设备的开源方案,但是经过实践不太稳定,后面在Testerhome社区发现了一个新的框架ATX2同时支持Android和iOS设备远程管理,过实践设备连接非常稳定,所以这里分享下这个平台的搭建和使用。
了解如何解决 Adobe Creative Cloud 桌面应用程序安装或更新失败的问题。
运行 pod deintegrate 从你的项目删除CocoaPods的任何痕迹 运行 pod install --no-repo-update 重新下载所需的组件
Author: xidianwangtao@gmail.com 注意事项 截止Kubernetes 1.8版本: 对GPU的支持还只是实验阶段,仍停留在Alpha特性,意味着还不建议在生产环境中使用Kubernetes管理和调度GPU资源。 只支持NVIDIA GPUs。 Pods不能共用同一块GPU,即使同一个Pod内不同的Containers之间也不能共用同一块GPU。这是Kubernetes目前对GPU支持最难以接受的一点。因为一块PU价格是很昂贵的,一个训练进程通常是无法完全利用满一块GPU的
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