观察一下其他应用: 发现实质点击按钮之后启动了新的fragment,并将背景设置为半透明。....addToBackStack("fragment:fab") .commit(); //点击之后回复原状...,这样在从fragment返回之后仍然是原来的样子 fab_menu.collapse(); } @Override...view.getId()) { case R.id.root: getActivity().getSupportFragmentManager().popBackStack...case R.id.action_a: //执行某些操作 getActivity().getSupportFragmentManager().popBackStack
popBackStack navigateUp只能响应向上一级的路由控制,而不能跨级进行路由返回,popBackStack则是对其的补充,可以指定路由返回的action,代码如下所示。...Navigation.findNavController(it).popBackStack(R.id.loginFragment, true) 当我们从A路由到B,B路由到C后,通过popBackStack...实际上,navigateUp内部就是通过popBackStack实现的。 借助popBackStack的返回值,可以在跳转失败时,创建新的Fragment。...所以在这种场景下,就需要在A—B—C之后,在C—A的路由中,配置popUpTo="@id/A",同时设置popUpToInclusive=true,将旧的A界面也移除,这样,C—A路由之后,页面栈中就只剩下...) .build() Navigation动态加载 除了在xml中设置navGraph,有很多场景下,我们会根据业务场景动态设置一些navGraph,或者某些navGraph是需要动态获取一些参数之后才去初始化的
正文: 1.Fragment的添加 我们知道Fragment是一个"碎片(或者片段)",添加在Activity中。如果我现在问你,Activity要显示一个按钮Button,你会怎么做? 1....Activity保存状态之后提交的fragment的更新,造成状态丢失了。...所以popBackStack不也应该是FragmentTransaction下的一个方法???...所以我们单从图片所示就能知道,popBackStack与FragmentTransaction是一个层级,所以popBackStack操作的其实也是《fragment事务》(FragmentTransaction...记住不是把fragment加入到了回退栈),而popBackStack是操作回退栈里面的事务。
比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。...解决办法: 更"安全"的方法:(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况...如果你加入了回退栈,popBackStack()系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)等系列方法的BUG。...2、popBackStack的坑 popBackStack和popBackStackImmediate的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行...如果你popBackStack多个Fragment后,紧接着beginTransaction() add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack(),app就会
我们知道Fragment是一个"碎片(或者片段)",添加在Activity中。如果我现在问你,Activity要显示一个按钮Button,你会怎么做? 1....Activity保存状态之后提交的fragment的更新,造成状态丢失了。...所以popBackStack不也应该是FragmentTransaction下的一个方法???...所以我们单从图片所示就能知道,popBackStack与FragmentTransaction是一个层级,所以popBackStack操作的其实也是《fragment事务》(FragmentTransaction...记住不是把fragment加入到了回退栈),而popBackStack是操作回退栈里面的事务。
transaction.addToBackStack(String tag); 在需要回退时,使用popBackStack()将最上层的操作弹出回退栈。...manager.popBackStack(); 这里的popBackStack()是弹出默认的最上层的栈顶内容。 当栈中有多层时,我们可以根据id或TAG标识来指定弹出到的操作所在层。...函数如下: void popBackStack(int id, int flags); void popBackStack(String name, int flags); 其中: 参数int id是当提交变更时...也就是说在activity调用了onSaveInstanceState()之后,再commit一个事务就会出现该异常。
关于真正的跳转原理,之后会出专文讲解,敬请关注本公众号,及时获取更文通知。 第二个问题,在不深入理解源码的情况下,如果被问到,我会直接被问懵。难道是重写onBackPressed()?...image.png 「case->popBackStack(null,0)」 image.png 「case2->popBackStack(“s2”,0)」 image.png 「case3->popBackStack...(“s2”,1)」 image.png 「case4->popBackStack(null,1)」 image.png 「代码3处」 removeRedundantOperationsAndExecute
当您调用 popBackStack() 方法时 (无论是直接调用,还是通过系统返回键以 FragmentManager 内部机制调用),Fragment 返回栈的最上层事务会从栈中弹出 -- 比如新添加的...也就是说 popBackStack() 变成了销毁操作: 任何已添加的 Fragment 在事务被弹出的时候都会丢失它的状态。...之后的 65 个修改和 5 个月的时间里,我们几乎重写了 FragmentManager 管理状态、延迟状态切换和动画的内部代码,具体请参见我们之前的文章《全新的 Fragment: 使用新的状态管理器...然而,当您使用多返回栈时,name 的作用就非常重要了: 在您调用 saveBackStack() 和之后的 restoreBackStack() 方法时,它将作为 Fragment 事务的唯一的 key...EditProfileFragment>(R.id.fragment_container) addToBackStack(“edit_profile”) } 也就是说我们的 FragmentManager 会变成这样: △ 提交三次之后的
onClick(View arg0) { 15 //从栈中将当前fragment推出 16 getFragmentManager().popBackStack...(); 17 } 18 }); 19 return rootView; 20 } 21 } 程序跳转到这个Fragment之后,如果想返回上一个...MainFragment我们可以点击后退键,也可以为一个按钮绑定一个单击事件用FragmentTransaction的popBackStack()方法将当前的Fragment推出栈即可。
我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。...首先,onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前调用。...onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。...实现了BackStackEntry,作为回退栈的元素,正是因为该类拥有事务全部的操作轨迹,因此在popBackStack()时能回退整个事务。...与addToBackStack()对应的是popBackStack(),有以下几种变种: popBackStack():将回退栈的栈顶弹出,并回退该事务。
例如一款3D游戏,游戏中有一辆汽车,正对我们的为正面,我们看不到的一面为反面,虽然反面看不到,但OpenGL ES还是会进行绘制。...可修饰声明顶点、颜色等数据 uniform:顶点着色器与片段着色器的共享数据,在程序中值的不变的,初始值由程序外部传入 varying:顶点着色器输入,片段着色器输出;由顶点着色器传输给片段着色器中的插值数据...创建GL程序 首先我们要创建GL程序 // 创建GL程序 val programId = GLES20.glCreateProgram() 拿到programId,为之后的程序操作做准备 添加顶点与片段着色器...glAttachShader(programId, vertexShader) GLES20.glAttachShader(programId, fragmentShader) 链接与应用 着色器装载完毕之后...获取之后还要进行启动激活 // 启动对应参数位置 GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionLocation) 最后就是填充 // 填充顶点数据 GLES20.
写 JVM 日志占用的内存(-Xlog 参数指定的日志输出,并且 Java 17 之后引入了异步 JVM 日志-Xlog:async,异步日志所需的 buffer 也在这里) JVM 参数占用内存,我们需要保存并处理当前的...之后的 ZGC 优化方向就是尽量降低 CPU 消耗与内存占用,相当于提高了性价比。...开启 Native Memory Tracking 本身消耗的内存 通过 Native Memory Tracking 看不到的: DirectBuffer:通过 ByteBuffer...Native Memory Tracking 采集 目前,Native Memory Tracking 已经可以通过 JFR 查看(Java 22): 查看 Native Memory Tracking 看不到的...一个模型是基于 Mistral Large 的模型的微调,识别提取视频课件的片段,辅以实际的课件文字进行识别微调。用于识别课件的片段。
5.光栅化阶段(Rasterization Stage),这里它会把图元映射为最终屏幕上相应的像素,生成供片段着色器(Fragment Shader)使用的片段(Fragment)。...下面的图展示了整个坐标变换的过程: 我们先来简略地了解一下图中各个过程: 1.首先,一个3D对象的模型被创建出来之后,是以本地坐标(local coordinates)来表达的,坐标原点(0, 0,...不同的对象经过各自的model变换之后,就都位于同一个世界坐标系中了,它们的世界坐标就能表达各自的相对位置。一般来说,model变换又包含三种可能的变换:缩放、旋转、平移。...之所以会有这么一步,是因为我们总是通过一个屏幕来观察3D场景,类似于透过一扇窗户观察窗外的景色,屏幕不是无限大的,因此一定存在某些观察视角,我们看不到场景的全部。...看不到的场景部分,就是通过这一步被裁剪掉的,这也是「裁剪」这一词的来历;另一方面,把3D场景投射到2D屏幕上,也主要是由这一步起的作用。
false) //播放第1帧到第4帧 anim.playSegments([[1,4],[30,40],[100,104]], false) //依次播放1~4帧,30~40帧,100~104帧,之后如果...loop:true的话,会循环播放最后一个片段,即循环播放100~104帧 anim.playSegments([1,4], true); //结束当前片段的播放,立即播放1~4帧。...我们可以通过以上的api将动画拆分成两个片段: 开始片段和消失片段。步骤是: 通过anim.totalFrames获取到动画的总帧数。 和设计沟通一下,得知前30帧是出现,后30帧是消失。...segmentStart不同片段播放开始时候触发,如果是相同片段的循环,第一次后就不会触发此事件了。 坑 目前bodymovin的文档支持得不是太好。git上的issue能解决的问题也很有限。...api几乎看不到,需要自己慢慢试。 animType:'html' 支持得不是太好。 rendererSettings 用于在已有的canvas上渲染动画,work效果不是很好。
那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 面剔除 既然现在要把看不到的面丢弃,那么问题就来了: 如何去确定哪个面看得到,哪个面看不到呢?...在 OpenGL 中允许检查所有正面朝向观察者的面,并渲染它们,而丢弃所有背向观察者的面,这就可以节省片段着色器的运行。 所以,我们要做的就是告诉 OpenGL 哪个面是正面,哪个面是背面。...这样定义的好处在于三角形顶点的实际连接顺序是在光栅化阶段进行的,也就是顶点着色器运行之后,这些顶点就是以观察者视角所见的了。...关于具体的代码实现,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial 小结 使用面剔除可以优化渲染过程,省下超过 50 % 的片段着色器执行数
onCreateView() 系统会在片段首次绘制其界面时调用此方法。如要为片段绘制界面,从此方法中返回的 View 必须是片段布局的根视图。如果片段未提供界面,可以返回 null。...savedInstanceState 参数是在恢复片段时,提供上一片段实例相关数据的 Bundle(处理片段生命周期部分对恢复状态做了详细阐述)。...可以通过两种方式向 Activity 布局添加片段(以下为代码片段,并非完整代码)。 静态方式 在 Activity 的布局文件内声明片段。 在本例中,您可以将片段当作视图来为其指定布局属性。...通过 popBackStack()(模拟用户发出的返回命令)使片段从返回栈中弹出。 通过 addOnBackStackChangedListener() 注册侦听返回栈变化的侦听器。...如果没有在执行删除片段的事务时调用 addToBackStack(),则事务提交时该片段会被销毁,用户将无法回退到该片段。
4.1.1下载地址:点击进入 希望作者maodong能尽快处理好以下几个问题,期待稳定版的发布,闲话不多说,下面开始问题汇总: 一、未压缩版和压缩版不一样 解决办法:压缩版的问题似乎比较多,由于看不到压缩版的实际源码...二、ajaxValidator方法提示方式强制弹框 代码片段: 解决办法,阅读能力有限,暂时只能将alert那句代码注视掉。...三、ajaxvalidator验证通过后,再获得焦点再失去焦点,tip提示就体质停留在onWait状态 代码片段: 解决办法:当输入框内的值没变动,也强制让他进行一次远端验证,也就是把if里面的代码复制一份...四、ajaxvalidator验证POST方式传递,后端无法获取,GET方式传递,后端获取乱码 代码片段: 解决办法:原因就处在serialize方法对参数进行了escape编码,不知道用意何处
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