在UI界面中,树形视图是比较常用的表示层级结构的方式,WPF中提供了TreeView控件。对于TreeView控件的基本使用已经有很多文章。大都是介绍如何在XAML中使用硬编码的固定信息填充Treeview控件,或者是后台代码递归遍历数据源,动态创建TreeView。这里我想介绍一下如何只通过XAML标记,不用一行后台代码遍历数据实现TreeView。
【翻译】WPF 中附加行为的介绍 Introduction to Attached Behaviors in WPF
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
在这里我们使用了ListView控件和GridView控件来显示数据,这两个控件从表面来看应该属于同一级别的控件。实际上并非如此!ListView是ListBox的派生类,而GridView是ViewBase的派生类,ListView中的View是一个ViewBase对象,所以,GridView可以做为ListView的View来使用而不能当作独立的控件来使用。这里使用理念是组合模式,即ListView由一个View,但是至于是GridVIew还是其它类型的View,由程序员自己选择。其次,GridView的内容属性是Columns,这个属性是GridViewColumnCollection类型对象。因为XAML支持对内容属性的简写,可以省略<GridView.Columns>这层标签,直接在GridView内部定义<GridViewColumn>对象,GridViewColumn中最重要的一个属性是DisplayBinding(类型是BindingBase),使用这个属性可以指定这一列使用什么样的Binding去关联数据-----这与ListBox有些不同,ListBox使用的是DisplayMemberPath属性(类型是String)。如果想用更复杂的结构来表示这一标题或数据,则可为GridViewColumn设置Head Template和Cell Template,它们的类型都是DataTemplate
本篇博客主要说明如何使用 UI Virtualization(以下简称为 UIV) 来提升 OEA 框架中 TreeGrid 控件的性能,同时,给出了一些学习 UIV 的资源。 问题 最近对 OEA 的 TreeGrid 控件进行了比较大的改造,并使用新的控件来替换了系统中所有的 DataGrid 控件。新的 TreeGrid 控件实现了很多新的功能,(之后会写一篇文章说明),但是最后遗留了一个问题:由于使用它替换了原来的 DataGrid,而 DataGrid 默认是支持 UI Virtu
TreeView是一个树形结构的控件,能够表现出对象的层级关系,比如文件夹目录展示经常使用。
dotnet/samples - WPF Hello World sample with linked files,请放心使用。
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦)。它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
对WPF来说ContentControl和ItemsControl是最重要的两个控件。
昨天在做项目的时候碰到了这个问题,发现通常我们定义的数据不法绑定到控件上,接下来我将讲一下我是怎么解决这个问题的。
今天有点时间,做个小例子WPF MVVM 实现TreeView 只是一个思路大家可以自由扩展 文章最后给出了源码下载地址 图1 图2 模版加上了一个checkbox,选中父类的chec
在硬件性能不断提升的现在,软件性能依旧是开发人员关注的重点。不同类型的程序关注的具体性能指标有所不同,服务器程序注重吞吐量,游戏引擎追求渲染效率,桌面程序则关注内存消耗以及界面加载效率和流畅性。当我们需要进行性能优化时,首先需要找到性能瓶颈。本文将介绍两个WPF性能优化分析工具:内存使用率和应用程序时间线的使用。
为什么要重构 上两个月主要做了一件事情,那就是把 OEA 框架中的 TreeGrid 控件,从结构上重新设计,并大量重构现有代码。而花较大精力做这件事的原因,主要是因为: 业务中需要支持一系列新功能:整行编辑、上下箭头键进行导航、合计行、锁定列 等。 控件显示性能较差,需要支持列虚拟化。 和 OEA 元数据系统耦合,希望独立为单独的控件程序集,提高复用性。 不支持 xaml 声明的格式。原控件直接在后台用 OEA 代码生成,本质上作为一个 WinForm 控件来用。 整个 TreeGrid
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
XAML的简单说明 XAML是用于实例化.NET对象的标记语言,主要用于构建WPF的用户界面 XAML中的每一个元素都映射为.NET类的一个实例,例如<Button>映射为WPF的Button对象 XAML可以在一个元素中嵌套另一个元素,例如Grid元素可以嵌套Button元素 了解XAML VisualStudio创建一个窗口,默认情况下产生的代码如下: 这段代码中包含两个标记元素,一个是Window,一个是Grid Window是WPF顶级元素的一种,还有另外两种顶级元素Page和App
发布于 2018-10-13 22:24 更新于 2018-12-14 01:54
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
在web开发中,带checkbox的tree是一个很有用的东东,比如权限选择、分类管理,如果不用sl,单纯用js+css实现是很复杂的,有了SL之后,就变得很轻松了 解决方案一: 利用Silvelright ToolKit(微软的开源项目),项目地址http://silverlight.codeplex.com/ 在线演示地址:http://silverlight.net/content/samples/sl4/toolkitcontrolsamples/run/default.html 解决方案二
不知不觉,Visual Studio 2019 已经出到 16.8 和 16.9 Preview 了。虽然每次更新都林林总总地一大堆新功能和改进,但关于 XAML 的内容总是,always,每次都只有一点点。其实 Xamarin 相关的内容有在使劲地更新,不过和我做的 WPF/UWP 关系又不大。总算是积少成多,随着 Visual Studio 持续更新,现在 XAML 编辑器的使用体验已经比去年有了很大的改善。这篇文章就来总结下 Visual Studio 2019 发布后 XAML 工具的各个主要改变。
这个时候如果纯手动操作会非常影响进度效率低下,这个时候单独开一台机器跑自动化测试的脚本来辅助测试,不需要有人值守在傍边就可以完成这样的工作可以说是一件非常节约生命的事情。
1、首先很多人应该都和我一样知道itemsSource,在 Windows 应用程序中很多控件都提供了 DataSource 属性,并将 DataSet 或 DataTable 的值直接赋给该属性,这样在控件中即可显示从数据库中查询出来的数据。 常用的数据绑定控件有文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)、数据表格(DataGridView)等。
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题 在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或”Error Create Window handle”,而导致程序退出。 WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。 多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。 WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。 控件的Composition 在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新的WPF控件更加简单了。 XAML 个人觉得XAML应该是WPF中比较划时代的东东。通过XAML,我们可以用文本的方式描述复杂的Object Graph。这个想法在VB中就有了,不过XAML更简化,以便于使用工具来生成XAML。通过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。 Dependency Property 在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。 总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。
WPF是 Windows Presentation Foundation 的英文缩写,意为“窗体呈现基础”,是微软基于.NET Framework 3.0 推出的新一代构建窗体程序的框架。不同于WinForm,WPF实现了界面和开发分离,它的界面是由Xaml语言构建的,这种形式对前端开发人员非常友好,使初步进入WPF页面开发的前端开发人员可以很轻松的上手并开发出绚丽的界面(并且还有一个UI编辑利器:VS Blend来辅助界面的开发)。另外,WPF还具有强大的图形绘制功能,以及自带MVVM框架,有关MVVM相关的知识点会在后续的文章中发布。
大家平时做WPF开发,相信用Visual studio的小伙伴比较多。XAML代码曾经在某些特殊版本的Visual Studio中是可以加断点进行调试的,不过目前多数版本都不支持在XAML加断点来调试。
这篇文章还是在之前用Caliburn.Micro搭建好的框架上继续做的开发,今天主要是增加了一个用户窗体ImageProcessView,然后通过Treeview切换选择项之后在界面显示不同效果的图片。
本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力
最近在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
盘点7个WPF控件,有窗口托拉拽控件、Excel控件、列表排序控件、适合管理系统的一整套UI控件等。
在 XAML 中写绑定是 WPF 学习的必修课,进阶一点的,是用 C# 代码来写绑定。然而一旦绑定的属性是附加属性,好多小伙伴就会开始遇到坑了。
上一篇我们已经一起编写了框架的基础结构,并且实现了ViewModel反向控制Xaml窗体。
XamlWriter的Save函数,会将指定的对象和其属性序列化 成Xaml字符串。
上一篇文章([UWP]如何使用代码创建DataTemplate(或者ControlTemplate))介绍了在UWP上的情况,这篇文章再稍微介绍在WPF上如何实现。
WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。
那么,假如我要在一个WPF程序监听CTRL+5按键,首先在主窗口程序添加以下代码:
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
其中CS文件,就是我们需要编写的自定义控件,里面的类继承了Control类;而Themes则存放该控件的样式。即,WPF自定义控件,是通过样式给我们的编辑的控件类披上外衣而形成的。
做项目的时候根据需求,WPF现有的控件不能完全满足我们的需求, 很多时候我们需要对现有的控件做一下加工。 最简单的我们可能会把Tree转换成List形式有的叫Grid形式就像下图一样 今天我先做一个完
实际开发中控件的数据源肯定是动态绑定的,不可能在xaml里写死item项。既然要绑定,就先来几个实体类: 上面是类图,各类的代码如下: BusinessBaseObject using System
Windows Presentation Foundation 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
最近又在继续倒腾WPF的项目,继续使用Caliburn.Micro和Xceed来堆代码。每次调试xaml上的binding,都有种要疯的赶脚。
在开发 WPF 程序,虽然 xaml 很好用,但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示,这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。 在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。
站长分享过 眾尋 大佬的一篇 WPF 简易新手引导 一文,新手引导的效果挺不错的,如下图:
本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。
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