Furian将成为一个可持续数年的架构。 近日,Imagination发布了新PowerVR图形架构Furian,这也是自2010年Rogue推出以来的第一个主要图形架构升级。 据悉,Furian将为
github传送门 ---- 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 ---- 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽). ---- PowerVR 模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官
Imagination探索未来与现实 Imagination Technologies公司拥有近30年的历史,公司致力于打造半导体和软件知识产权(IP),使客户在竞争激烈的全球技术市场中获得足够优势。公司的图形、计算、视觉和人工智能技术可以实现出众的PPA(功耗,性能和面积)指标,强大的安全性,快速的上市时间和更低的总体拥有成本(TCO)。基于Imagination IP的产品被全球数十亿人用于他们的手机、汽车、住宅和工作场所。Imagination公司总部位于英国,中国总部位于上海,公司于2017年
在睿悦承办的“N+虚拟现实高峰论坛暨交易会”上,芯片大咖悉数到场。其中Imagination中国区总经理刘国军分享了主题为“Imagination对VR未来的发展展望”的演讲。 刘国军首先向大家介绍了
Imagination刚刚发布了有史以来最高性能的GPU IP——PowerVR图形处理器架构IMG A系列(IMG A-Series)。
Facebook 发布Facebook 360应用,支持Gear VR 日前,Facebook正式宣布推出360度全景视频业务。针对智能手机用户,Facebook新推出了一款名为Facebook 3
作者:landonwang,腾讯 IEG 客户端开发工程师 本文简述了 GPU 的渲染管线和硬件架构,对一些常见问题进行了讨论和分析。特此分享出来,与君共勉。当然,由于本人并未从事过硬件开发的工作,文中有错漏之处在所难免,欢迎批评指正。另外本文内容量很大,总结下来有以下几点核心内容:(1)移动平台渲染管线 TBDR 的介绍; (2)GPU 缓存体系的介绍;(3)Warp 的执行机制;(4)常见的如 AlphaTest 或者分支对性能的影响。 序言 联发科的工程师团队在对我们游戏进行了性能分析之后,建议我们将
据镁客网最新消息,GPU知识产权巨头Imagination正在开展与国内VR公司睿悦信息Nibiru的战略合作,以帮助他们的GPU方案市场占有率进一步提升。 Imagination公司是英国的一家科技
最近游戏好像老是在GMA950之类的显卡上出现问题 查了一下,应该是因为它不支持硬件VertexShader造成的吧 具体解决方法待查 GMA 900 应用在采用了Intel i915G芯片组的主板上。 核心频率 333 MHz RAMDAC时钟 400 MHz T/L 软件模拟(无硬件T&L支持) 像素流水线 4 像素填充率 1333百万像素/秒 顶点着色引擎 1 (v2.0) (软件) 像素着色引擎 4 (v2.0) (硬件) OpenGL 1.4 DirectX 9.0 视频 硬件运动补偿(MPEG
人工智能和机器学习应用程序代表了嵌入式处理器的下一个重大市场机遇。然而,传统的处理解决方案并不是为了计算神经网络的工作负载,这些工作负载为许多应用程序提供了动力,因此需要新的架构来满足我们对智能日益增
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人。好了,废话不多说,下面我们开始正文。
在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在意解码速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGBA Compressed DXT5压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)RGB Compressed ETC 4bits压缩的RGB
鱼羊 梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 国产GPU,这波发展势头有点猛啊。 先是芯动科技在去年底推出一颗“风华1号”,剑指高性能桌面级/服务器级显卡市场。 现在摩尔线程仅用18个月时间,量产上市了一款全功能国产GPU。壁仞科技也紧跟着宣布首款通用GPU芯片点亮成功。 如此速度和成果,甚至引来外界惊叹: 这是一夕之间就杀到了老黄城墙下的节奏? 大家最关心的,一是产品本身,性能、价格、啥时能买到。 再就是背后的行业突然火爆的原因,“怎么就做到了?”、“专利咋就饶过了?” 热议之中,“IP
最近一直在研究树莓派4和BeagleBone AI。对于派4的使用和资料查询的比较多,但是对于狗板的探究也没有停下来。说起树莓派,大家都很熟悉,但是狗板却不一定玩过。其实两者都是卡片电脑,如果单从使用的角度来说,两者并无十分大的区别,但是树莓派的社区很强大,开源项目也很多,狗板社区虽然不多,但是由于有了树莓派社区的支持,使得其生态也不断的完善起来。
自从投身智能硬件以来,又开始重新关注嵌入式领域的相关技术。这是“2018嵌入式处理器报告: 神经网络加速器的兴起”(http://www.embedded-computing.com/processing/2018-embedded-processor-report-rise-of-the-neural-network-accelerator,作者 BRANDON LEWIS) 的短译文。
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
本文介绍了一种技术,该技术可以将纹理压缩并减少应用程序的内存占用。该技术使用了一种名为KTX的格式,可以有效地压缩纹理,同时保持其原始质量。该技术可以用于移动端和桌面端应用程序,可以大大减少内存占用和带宽使用。同时,该技术还可以提高应用程序的性能,减少CPU和GPU的占用,提高应用程序的响应速度。
微软收购3D数据优化公司Simplygon 昨日,微软官方宣布其已收购Simplygon。Simplygon是一家旨在成为自动3D数据优化解决方案首要开发商的私人公司。微软指出,Simplygon的
【996工作制是否违法的问题】 人力资源社会保障部,最高人民法院联合向社会发布的第一宗典型案例中明确:996严重违反法律关于延长工作时间上限的规定。
欢迎大家来到新系列文章的首篇,我们每个月将会在这里讨论这个行业目前面临的一些重大问题。我们将向行业内专家和我们公司内部的专家提问一些问题。第一个问题很简单:“AI被过度炒作了吗?” 最近Imagination宣布推出神经网络加速器(NNA): PowerVR Series2NX而进入AI相关行业的世界。这为神经网络的硬件加速提供了前所未有的性能,并使未来的嵌入式和移动设备能够利用神经网络驱动的AI应用。 但是AI是不是被赋予的太多了?毫无疑问你会注意到AI正占据各大媒体的头条,纷纷表示AI会重新组织、振
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
性能优化是移动游戏开发中一个永恒的话题,Unity和腾讯游戏旗下的质量开放平台WeTest在此领域深有积累,在11月的时候,两家团队发布了针对使用Unity开发的游戏或产品深度性能分析工具UPA(Unity Performance Analysis),引起了广泛的关注。 在为期30天的UPA免费内测活动中,非常多的游戏项目以及团队热情的参与进来,我们收集了反馈,逐步改善加强了UPA的功能。为了让更多的用户进一步了解UPA的使用。Unity技术工程师孙志鹏与腾讯Wetest产品经理李其美将在12月26日星期
直播是载体,是船,而内容是水,有内容船才能动,持续的内容生产才能让船平稳前行。一些跟色情打擦边球的直播肯定会翻船。而秀场视频直播系统开发不但引流成本高,而且流量是无法保证的,这是其天花板。由此我们得出一个结论:秀场直播难以沉淀内容,不能实现持续的自我造血,内容决定直播高度。因此在这个“内容为王”的时代,可以大胆预测,未来一定是“直播+”的时代。我们在上边做的VR直播测试,视频参数可达到分辨率4096*2048、码率5M,据说分辨率最高能支持4K,而码率只要保证网络上行没有限制。
1999 年 9 月 9 日,在日本的某个地方,一名间谍潜入了一个大型计算机的机房。她入侵并关闭了安全系统。警卫出来调查,却被她一个漂亮的踢腿打晕了。而这时,计算机系统却突然“活”了起来,所有警报都变红了,显示器上突然出现一个奇怪的漩涡图案。很明显,这个计算机系统正在运行、正在“思考”。间谍被吓跑了。而“思考”中的计算机想要阻止她,试图把她困在大楼里。最终,这名间谍撞破了一扇窗户逃跑了,不过在逃跑前她带走了一个箱子。而在这个箱子里,是一种可以改变一切的新型机器的原型机。
因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。
DSP 作为计算密集型的数字信号处理芯片,一度是FIR和FFT运算的主力芯片,而 TI 和 ADI 两大DSP 芯片公司推出的 DSP 产品也互不相让,各占一席之地。
大数据文摘作品,转载要求见文末 编译 | 蒋宝尚 魏子敏 乔布斯曾经引用过计算机科学家Alan Kay的一句话,“认真做硬件的公司决不会放弃对软件的控制(People who are serious about software should make their own hardware.)。”昨天,这句话在苹果身上再次获得应证。 当地时间4 月 3 日,英国芯片公司 Imagination Tech 在官网发出声明,确认苹果正在努力促进自己的芯片研发,并将在 15 个月到 2 年内停止使用Imagin
一个好的 Shader,特别是在低端机上跑效果,性能往往会有很大的提升,那么,就很有必要学习一下 GLSL Shader 性能优化的策略。
在调查研究了全球100多家企业后,市场研究和咨询公司Compass Intelligence发布了2018年度全球AI芯片公司排行榜。
人工神经网络作为一个新技术正不断融入各个学科,其独有的优势在数字图像处理中也得到了不错的运用。针对卷积神经网络做图像识别,则是一个相当火的方向,如腾讯云识别,只要上传任意一张图像就能识别出图中有人还是有花等,那这到底是怎么实现的呢?
2017年世界移动通信大会(以下简称MWC)将于当地时间2月27日至3月2日在西班牙巴塞罗那举行。作为全球移动行业最受瞩目的盛会,历年的MWC都汇聚了众多顶尖移动终端产品、网络技术、操作系统和应用软件
MWC 201正式拉开帷幕,展会前夕,众多厂商便陆续召开了新品发布会,其中既有华为、中兴、LG等中国军团的撑起全场;也有索尼、诺基亚这些经典厂商的再展雄风;此外三星的旗舰平板电脑、新款VR设备亮相也惊
原文链接:https://blog.csdn.net/songrotek/article/details/48023461
根据技术市场研究机构Jon Peddie Research的一份新报告,中国的GPU初创企业数量非同寻常,因为该国试图获得人工智能的优势以及半导体主权。
UPA作为腾讯WeTest与Unity官方联合打造的客户端性能分析工具,为开发者提供了极大的便利和效能提升。产出的分析报告内容详尽,但您是否真的读懂了报告?是否了解每项数据的含义?此次就让我们的大咖来为您详细解读UPA的性能报告,让您瞬间秒懂。
2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。 年中的时候,部分VR创业公司遭遇
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/403.html
7月20日,三大运营商相继披露了6月运营数据。数据显示,今年6月,中国移动5G用户净增2874.5万户,累计用户已达2.50695亿户。中国电信5G套餐用户净增666万户,5G套餐用户数累计1.3115亿户。中国联通5G套餐用户净增723.6万户,5G套餐用户累计达到1.13亿户。
1、英国要重审中资收购芯片企业案,专家:是在追随美国反华制华战略 2、小鹏汽车多个部门调整、裁员,多位高管离职 3、百度Q1营收284亿元,同比增长1%,智能云同比增长45% 4、半导体巨头博通将以约610亿美元收购云计算公司VMware 5、韩企发布大规模投资计划,四大集团计划投资总额达到约600万亿韩元 6、对标高通第二代骁龙8,三星下一代旗舰Soc Exynos 2300曝光 7、受供应链和疫情等影响,苹果预估2022年iPhone出货量或减少2000万 8、AMD正式敲定DPU芯片技术制造商Pens
纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。
Any developer with a few years of experience writing client-side applications is acutely aware of how complicated text rendering can be. At least that’s what I thought until 2010 when I started writing libhwui, an OpenGL backend for Android 3.0’s 2D drawing API. I then realized that text gets even more complicated when you’re trying to use a GPU to draw it on screen.
最近几年有幸参与公司GPU芯片的软件开发工作,目前公司和个人都到了一个十字路口,趁着闲暇时间从一个软件工程师的角度梳理总结一下GPU相关知识。知识多数来自网络和个人经验。
大家好,今天与大家分享的主题是FFmpeg在 Intel GPU上的硬件加速与优化。
虽然RISC-V架构在诞生之初,并不被市场所关注。直到2015年,非营利性的RISC-V国际基金会正式成立,RISC-V的生态建设才开始加速。
最近,芯片专家唐杉博士更新了“AI芯片全景图”,同时加了版本号和发布时间,介绍了现有的几乎全部深度学习处理器,可能是对AI芯片厂商做的最全面的列表了。
你一定听说过CPU、GPU,但是TPU、VPU、NPU、XPU…等等其他字母开头的“xPU”呢?
FPGA芯片作为专用集成电路(ASIC)领域中半定制电路面市,克服定制电路灵活度不足的问题以及传统可编程器件门阵列数有限的缺陷。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云