Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为 pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux 下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是 Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的 多线程程序 pthread_create.c。
pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux
我们在Linux用到的命令常常支持很多参数,那么如何写一个程序,也像Linux命令一样支持很多参数呢?有什么什么优雅的处理方法?
这个我感觉是历史的遗留问题了,从C++11开始就不支持字符串字面量后面直接连接变量名,GCC 4.8.2应该是没有支持该编译检查,所以后续升级8.2的时候报了类似的错误。
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为 pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux 下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是 Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的 多线程程序 pthread_create.c。 一个重要的线程创建函数原型:
已经有大约半年的时间没有碰C语言了,当时学习的时候记录了很多的笔记,但是都是特别混乱,后悔那个时候,不懂得写博客,这里凭借记忆和零零散散的笔记记录,尝试系统性地复习一下C语言。
Linux下得库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。面对比一下两者:
在Linux使用gcc编译程序的时候,对于调试的语句还具有一些特殊的语法。gcc编译的过程中,会生成一些宏,可以使用这些宏分别打印当前源文件的信息,主要内容是当前的文件、当前运行的函数和当前的程序行。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46980271
GCC 在开启 -O2 编译优化后,会遇到编译器领域的两个著名问题:严格别名(Strict Aliasing)与整数环绕(Integer Wrap-around)。
该选项让链接器将所有符号添加到动态符号表中,这样才能将函数地址翻译成函数名,否则打印的结果是不会打印函数名的。
在执行某个程序的时候,我们通常使用命令行參数来进行配置其行为。 命令行选项和參数控制 UNIX 程序,告知它们怎样动作。
hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello
System 系统调用的返回值 , 在不同的系统下是不同的 , 如 Windows , Linux , Mac 的系统调用返回值不同 ;
简单地说,我们在PC机上编译程序时,这些程序是在PC机上运行的。我们想让一个程序在ARM板子上运行,怎么办?
通过 **yum list 命令**可以罗列出当前一共有哪些软件包. 由于包的数目可能非常之多, 这里我们需要使用 **grep 命令**只筛选出我们关注的包. 例如:
函数pthread_join用来等待一个线程的结束,线程间同步的操作。头文件 : #include <pthread.h> 函数定义: int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 描述 :pthread_join()函数,以阻塞的方式等待thread指定的线程结束。当函数返回时,被等待线程的资源被收回。如果线程已经结束,那么该函数会立即返回。并且thread指定的线程必须是joinable的。 参数 :thread: 线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。retval: 用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值。 返回值 : 0代表成功。 失败,返回的则是错误号。 二、使用实例。 1、实例代码:
main.c这部分代码是测试自己手写的封装栈,首先先初始化栈,接着for循环生成10个随机数,紧接着每次打印栈顶元素和栈的大小,顺带判断栈是否为空
vim是Linux的编写代码的工具,是一种多模式的编辑器。 Linux中vim的常用的模式大概可以分为三种,分别是: 命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode)
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
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1.字符输出函数putchar putchar函数是字符输出函数,其功能是在终端(显示器)输出单个字符。其一般调用形式为: putchar(字符变量); 例: putchar(‘A’); /*输出大写字母A */ putchar(x); /*输出字符变量x的值*/ putchar(‘\n’); /*换行*/ 2、字符输入函数getchar getchar函数的功能是接收用户从键盘上输入的一个字符。其一般调用形式为: getchar(); getchar会以返回值的形式返回接收到的字符.
开篇:在Linux环境开发过程中,遇到需要监控某个目录的文件是否发生变化执行相应脚本,网上了解一下,inotify完美符合需求。
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出。返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。
在之前已经分享了 【Linux】vim的使用,这次来看看在云服务器上的编译器gcc。
getopt() 方法是用来分析命令行参数的,该方法由 Unix 标准库提供,包含在 <unistd.h> 头文件中。
在《系统编程-文件IO》中简单介绍了文件I/O的基本流程,无论选项或者参数多么变化多端,其流程大抵相同,不过是获取文件描述符,用描述符进行操作,关闭描述符,三步而已。那么文件读写又是怎样的流程?需要注意什么?
在Linux下开发时,命令行的使用是必不可少的,经常会在命令行运行各种命令,启动服务,启动应用程序,查看函数用法等等;运行这些命令时都会传入一些参数,比如:
在数据结构中,我们也听过栈和堆这两种数据结构,当然和我本文要讲的东西是不同的概念。不过数据结构中的栈(算法、数学意义上的一种抽象),和本文中的栈(实际存在的存储区)有一共同之处就是FILO —— 先入后出。但是数据结构中的堆和我们本文中的堆则是毫不相干。
一☞小提示 1、所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
STDIN_FILENO 0 STDOUT_FILENO 1 STDERR_FILENO 2
在日常工作/学习中,读者可能会经常听到如下一些词:“作业”,“任务”,“开了几个线程”,“创建了几个进程”,“多线程”,“多进程”等等。如果系统学习过《操作系统》这门课程,相信大家对这些概念都十分了解。但对很多电子、电气工程专业(或是其他非计算机专业)的同学来说,由于这门课程不是必修课程,我们脑海中可能就不会有这些概念,听到这些概念的时候就会不知所云,不过没有关系,先让我们克服对这些概念的恐惧。比如小时候刚开始学习数学的时候,先从正整数/自然数开始学习,然后逐步接触到分数、小数、负数、有理数、无理数、实数,再到复数等等。这些操作系统中的概念也是这样,让我们从初级阶段开始学起,逐步攻克这些新概念背后的真正含义。
在linux中,经常需要各种命令,通常情况下都会带各种参数,而这些参数是如何解析的呢?通常使用GNU C提供的函数getopt、getopt_long、getopt_long_only函数来解析命令行参数。
进入test.i后发现居然有800多行代码,这是为什么呢?因为预处理阶段会进行头文件展开,就是将c语言中写好的头文件拷贝到这个test.i中,这就是头文件的展开。
总体而言,Linux操作系统是一个强大、灵活且可定制的操作系统,广泛应用于服务器、嵌入式系统、超级计算机等各种领域。
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。 Linux文件的结构 📷 root:该目录为系统管理员(也称作超级管理员)的用户主目录。 bin:bin是Binary的缩写,这个目录存放着最经常使用的命令。 boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。 deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linu
调用栈描述的是函数之间的调用关系。调用栈由栈帧(Stack Frame)组成,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。在GDB中可以用backtrace(简称bt)命令打印所有栈帧信息。若要用p命令打印一个非当前栈帧的局部变量,可以用frame命令选择另一个栈帧
作为计算机专业的来说,程序入门基本都是从C语言开始的,了解C程序中的内存布局,对我们了解整个程序运行,分析程序出错原因,会起到事半功倍的作用 。
1. 什么是gcc gcc的全称是GNU Compiler Collection,它是一个能够编译多种语言的编译器。最开始gcc是作为C语言的编译器(GNU C Compiler),现在除了c语言,还支持C++、java、Pascal等语言。gcc支持多种硬件平台。 2. gcc的特点 gcc是一个可移植的编译器,支持多种硬件平台。例如ARM、X86等等。 gcc不仅是个本地编译器,它还能跨平台交叉编译。所谓的本地编译器,是指编译出来的程序只能够在本地环境进行运行。而gcc编译出来的程序能够在其他平台进行运
很简单,内联汇编使用asm(“.intel_syntax noprefix/n”)声明一下,以后的内联汇编就可以用intel风格了,构建可执行文件时给gcc加上-masm=intel参数。 先写一个小程序测试一下:
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摘自:http://c.biancheng.net/cpp/html/138.html
入口函数和运行库 入口函数 初学者可能一直以来都认为C程序的第一条指令就是从我们的main函数开始的,实际上并不是这样,在main开始前和结束后,系统其实帮我们做了很多准备工作和扫尾工作,下面这个例子可以证明: 我们有两个C代码: // entry.c #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main() { printf("%s\n",__FUNCTION__); } int main() { printf("%s\n
这里可能会产生疑问:test.h里包含了show方法的声明,为什么不依赖这个头文件呢
众所周知,C/C++程序的主函数有两个参数。第一个参数是整型,可以获得包括程序名字的参数个数,第二个参数是字符数组指针或字符指针的指针,可以按顺序获得命令行上各个字符串参数。其原形是:
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